じゃあ、俺はマンタマスクでイカデビル役やりたいですw
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Type: Posts; User: KAMPFER
じゃあ、俺はマンタマスクでイカデビル役やりたいですw
satellitesさんは各大事な物を500ポイント位でよかったのでは仰ってますが、この方式の方が問題がありますよ。大事な物が1つ必要なNMと複数個必要なNMのように、対象NMによって必要な大事な物に差がある為です。それなら、同じポイントで同じ個数貰える方が公平です。
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エンピ装束を109にするに当たっての強化素材の取得難度に差がありすぎるって、意見を汲んで頂いたのではないのかと。
個人的には選択肢を広げて頂けてるので有りがたいですね。強化素材をアビセアで取ってログインポイントは他で使うもよし、ポイントで素材を取るもよし。特に日頃にログインする時間の限られてる方にはいいですね。
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FF4は名曲揃いなので、是非お願いしたいモンです。
歴代FFもいいですが、FF11の曲もなかなか良い。しかし、該当エリアでしか聞けないので、これをフィールド・バトルと分けて流れる曲を追加ディスクのインストに応じて自由に選択・固定出来るようになるといいですね。
コンボが撃てるサンドバックが欲しいですね!w
ちょっと気になったので、投稿しておきます。
昨日、ベガリー実装前にアドゥリンMを完結させておこうと進めてたのですが、テオドールとのゲームでPS2が度々、フリーズしてしまいPS2で進める事ができませんでした。(天候やエフェクトなどカット出来る物は全部カットした状態で、です。)
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つらつらっとヴァナプロジェクト拝見させて頂きました。
個人情報の取り扱いについて他の方が質問されていたので割愛します。
来年3月でPS2とXBOX版が打ち切りと言うことでそれに併せての以降のメジャーVUをせず、PC版にて運営を継続と言うことでしたが、
御社の都合により、やっぱり、年に1~2回程度、今までの様なVUをすることにしました!
と言う可能性はあるんでしょうか?
新規ユーザーは面倒だなと感じる反面、内容を知らないハズですから、それなりに楽しめるクエであるとも言えると思いますよ。煩わしいと感じるのは2回3回とやる人が主に感じるものだと思います。
個人的に最も大事なことは限界クエがなくなると、業者もその恩恵を受けるため、ごく普通のユーザーが不利益を被る可能性が高くなることが充分、予想されますので反対です。
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RMEの入手難度と119への強化難度は同じIL119のアルスカ武器とは比べ物にならない位、手間暇かかりますね。
練成かNPC依頼と言う形で同じ武器種のアルスカ武器とRMEを合成・分離出来るようにしたらどうでしょうか?
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ボナンザの5等に基本フェイス除く、その時点で実装されているフェイスと交換出来る「盟-クーポン」入れて貰えば、少しではありますが入手機会の増加になるんじゃないでしょうか。
オーグメント付与した装備で情報量が多く2ページになるならば、
改行するよりも単純にウィンドウを横に(もしくは縦に)伸ばして一度に見れるほうがいいです。これだとオーグメント付与時もついた能力が真ん中付近に出ますし、わかりやすいかなと思いました。
今の表示仕様でどうしてもいくのならば、付与された能力を最初に表示して、基本性能を2ページ目に回して欲しいです。
ジョブポイント追加項目で猫足立ちの効果アップがきてましたね。
改めて武器を取り替えつつ、猫足使ってみてアレコレ考えてみましたが・・・。
蹴撃D値=素手のD値だったと思いますので、格闘スキル×0.11+3。猫足立ちによるD値補正がD+20。で、考えると
格闘トルク・メリポ最大で格闘スキル447×0.11+3=52.17
AF119足による加算でD+80
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本日、今月19日のVUの情報が出てきました。
が!
モンクの追加ジョブポイント項目、ギフト項目情報なし!
と言うか一部魔法ジョブのみ動画で紹介でしたが、3日後の話ですし、全ジョブ一覧表で紹介して欲しかったですねぇ。
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現状でナイトがどんなに頑張ってヘイト稼いでもタゲ持っていかれる可能性がある例を端的に挙げたので、その辺を考慮して頂ければと思います。
問題点は仰る通りだと思います。敵対心が抜けにくい特性というのもアリですね。
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長くナイトやってる身としてはナイトの火力を上げ、それでヘイトを稼ぐと言うのは反対です。それをやってしまうとナイト以外のジョブが必要ないと言う事になりかねません。
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あの、ご自身のメインジョブの強化を訴えるのは良いんですが、両手武器調整スレでモンクを出汁と言うか引き合いに出すのは勘弁して下さい。このスレの趣旨からすると議論するに当たっての比較対象は侍とそれ以外の両手アタッカーではないでしょうか。
個人的な意見ですが、体感では確かに今回の調整により片手武器WSについてはかなり強力になったとは思いますが、ナイトやシーフが特定条件下や、時々大ダメージが出る今回の調整はアリかなと思います。
今回の調整について、個人的には命中率上限の引き上げが大きかったのではと思ってます。どんなに強力なWSでも当たらなくては意味がありませんからね。
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大変遅くなりましたがレスありがとうございました。
ご教授頂いた方法を今度試してみます。街中とかは少し放置してれば確かに症状は軽減されますが、問題はBFや戦闘中にその様になった時なんですよね・・・。
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VUにより片手武器はいい感じに強化された気がします。ルドラストームとだまし討ちや不意打ちを併用すると最高18000とかダメ出て、正直言って爽快です。
さて、片手武器が強化されたとは言え、モンクも攻撃力では見劣りはしないと思いますが、いかんせん命中が不足気味の様に感じます。
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印章キャンペーンが始まり、交換レートが引き下げられてるのでPCアカウント&PS2アカウントの2キャラでコスミックオーブの蒼の血族に行ってきました。
いざ突入してフェイスを呼んで戦闘が始まると物凄いラグが発生し、PS2アカウントはまともに遊べる(操作出来る)状況ではありませんでした。ログとエフェクトのフィルターなどをかけまくったりなども試したのですが、ほとんど変化なし。
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ジョブ毎の強化表見てて、ふと思ったんですが、ナイトや魔導剣士は追加導入される項目に強力な敵対心+を入れて欲しいです。
ギフトの内容を拝見しましたが、ジョブポイントの使用量でそのジョブが強化されるとのことですが、強化される事は素直に歓迎します。
ただ、ジョブポイントを95も振るとなるとかなりのジョブポイントを稼ぐ事になる訳ですが、以前のメリポ時代の様なPT組んでメリポ稼ぐ様な状況であればいいのかなと思いますが、現状はなんらかのエンドコンテンツ的な奴をやってると貯まると言う感じではないでしょうか。
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二つ集めてUCNPCにトレードして10000UNI消費して、ケットシーガード+1みたいな盾になるといいなぁ。
先日、GMコールしましたがコール後、連絡頂いたのが4時間後でした。
コールした理由はゴブリンの不思議箱NPCに話しかけた所、自分のキャラだけ「イベント中は~~」との赤い文字が出る硬直状態でフリーズしてしまい、カメラ視点以外の操作を受け付けない状態になった為でした。
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猫足は現状、全く使い所のないアビと化してるので、どうにかならないですかねぇ。
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