性能を優先させると見た目がチグハグになって
残念! になってしまうことが多いですよね
プレイヤーが装備の個性を追求する仕組みが
もうちょっとあっても良いのでは
例えば見た目だけを部位ごとに
プレイヤーの任意の装備で固定出来るようにして
実際には性能を追求した装備をすることが出来るといいですね
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Type: Posts; User: ff_fan
性能を優先させると見た目がチグハグになって
残念! になってしまうことが多いですよね
プレイヤーが装備の個性を追求する仕組みが
もうちょっとあっても良いのでは
例えば見た目だけを部位ごとに
プレイヤーの任意の装備で固定出来るようにして
実際には性能を追求した装備をすることが出来るといいですね
ウィンドウカラー等もそうですが
本当に見やすいという事を考えて配色してますか?
今回のマクロメニューの対応は
文字が大きくなって2バイト文字も表示出来るようになったけど
配色が悪くメニューが横に広がって視線移動が大きすぎるので
プラス・マイナス ゼロ 【残念です】
私自身は合成をあまりしないので職人さんの苦労や気持ちは理解出来てなくてすみません
生活必需品(?)が安くなればみんなHAPPYではないのかな~
反対の方が多そうですね
平穏無事ってGOVの本だけなのでは?5葉で効果時間10分は魅力的ですよね
比べてリジェネ・リフレ20葉は割高な気がします
インビジ スニーク手段の公平化
初期の自国でのクエストから高レベル向けのクエスト等でも
インビジ・スニークが必要とされるものが多くあります
チョコボが使えない序盤は狩場まで行くのにも必須なのに
大半のジョブでは薬品に頼るしかありません
現状クリスタル価格が高いことが原因なのか
サイレント・オイル プリズムパウダーの
ギル取得手段について
現状私のいるワールドでも一部のクリスタルの競売価格が高騰しているので
レベル上げで得られたクリスタルをダースで競売に出しているだけで
それなりにギルは稼げますが比例して消耗品や武器・防具の競売価格も
上昇傾向にあるのでやはり初心者さんには厳しい状況なのではないかと思っています
冒険者優待券なんてものも貰えたりするのですが...
フリートライアル・キャンペーンやヴァナTV
の効果もかなりあると思いますが
最近新規や復帰プレイヤーさんが増えていて
現役プレイヤーとしても嬉しく思います
ヴァナTVを見ていて新規で始めた頃を懐かしく思い出し
私も新規キャラの育成を始めてみましたが
FOV・GOV等のレベル上げ手段の追加や取得経験値の緩和等
以前に比べると初心者さんがプレイし易い環境にはなっていますが...
各層ランダムのダンジョンなのでマップ表示が難しいのは理解してますが
マップ表示できるようにならないでしょうか?
せめてパーティメンバーのいる場所とスタート地点のランプだけでも
空白のマップに表示出来るようになりませんか?
たまに外れをひくと最初の部屋から複数方向に広がっていて
しかも無茶苦茶広いマップでさらに嫌なイカの特逐だったりするともう・・・
ヴァナTVの動画でも内田真礼さんがこのIMEの不具合で
何度もタイプミスしてるのが明らかですよね
FFXI推奨PCを購入したらこんな不具合が待ってるって
悪い宣伝になっちゃってますよ
なんで開発の皆さんはこの話題は無視するのでしょうか?
XBOX360のフリーズに関してもつい最近まで
同じように無視していましたよね
私はヴァナフェス2010の来場者プレゼントだった
チョコボキャップを持っているのですが
その後チョコボに変身出来るっていう部分は似た
デストリアキャップが出ました
チョコボキャップ パーティ全員が卵→子チョコボに変身 チョコボの毛色はランダム
デストリアキャップ 自分のみが卵→子チョコボに変身 チョコボの毛色は1色のみ
という風に差別化はされていたんですよね
戦利品画面でアイテムを選択して
ロットかパスを選択しようとしている間に戦利品が確定されていくと
選択しているアイテムが移動して変わってしまう点
間違って違うアイテムにロットしてしまったり
欲しいアイテムパスしてしまったり
本当に本当に不便です
サルベージ等頻繁に戦利品確定しなければいけないので
これなんとか改善出来ませんかね~?
今日6戦したうちの2戦で弱点魔法がブランクゲイズでした
盾しか近づけない敵の強さなのに
弱点これに決めた人 相当性格悪いですよ
VWは青魔道士いじめだ~
競売での分類についての要望です
武器や防具等はアイテム説明でどの部位か等判別できますが
素材や食品などは競売でどの分類に入るアイテムなのか
全く判別出来ませんよね
アイテム説明欄に競売での分類も表示してもらえないでしょうか?
分類についても曖昧で判り難いですよね
例えば明らかに貴金属っぽい名前なのに金属だったり
今回のバージョンアップで追加されたノートリアスナレッジ
正直現時点で使える魔法が微妙なので
もうちょっと効果時間(3分とか?)増やして
このアビリティ中は魔法セットしていない魔法が
自由に使えるとかにしたらどうですかね?
仕事や家事のある人など1日短時間しかイン出来なくても
その中で楽しんで気長に遊んでらっしゃる人もたくさんいると思います
こちらのスレを読んでいてふと数年前の事を思い出しました
LV75ジョブがやっと2つ(白魔道士、シーフ)になった頃
知人の紹介で花鳥風月、デュナミス、空(五神装備)
それぞれの固定活動のLSに参加させていただきました
...
スクエニの方から反応ないですけど今後の事どのように考えているのでしょう?
PS2
・対応機器の生産はとっくに終わっている(PS3のPS2対応初期型も含み)
・バージョンアップの都度HDD容量不足の問題が起こっている
・PS2のメモリ等の制限でPC版のバージョンアップの足かせになってしまっている
・特定の場所、条件でフリーズする
XBOX360
・特定の場所、条件でフリーズする
アビセア箱役希望の人は今でもたくさん居るし
箱役にはLV30から上げれるメリットがあるから
たくさんカギを使って箱開けてくれるという事もあるでしょう
LV75からしかアビセア入れなくなったら
オグメとか金箱アイテム欲しい人しか箱開けたくなくなって
乱獲の需要と供給のバランスが崩壊しそうですね
今とは逆に箱役探して延々とシャウトとかが起こったりして・・・
...
私のいるワールドではウィンダス連邦がかなり劣勢で
ウィンダス水の区以外獣人拠点になることが多くあります
こういう状況になるとウィンダス領の獣人支配拠点では
味方部隊が侵攻する時以外バトルが発生しないので
自国でのバトルに参加出来る頻度がかなり低くなります
自国領ではバトルがなかなか発生しないので
他国の防衛線に参加していることが多くなります
prometheusさん
スキルが上がらないのはビシージ衰退防止対策だったんですね
ありがとうございます
スレ違いですがビシージもいつ発生するか分からないし
一日中プレイが可能な休日くらいしかなかなか
参加出来ないですよね
ビシージは捕虜や魔笛の事も絡むので難しいのかもですが
FF14のビヘストみたいにヴァナ時間で決まった時間に
何年か前は敵拠点の壁殴りでスキル上げが出来ましたよね
それを封印する為なのか修正が入り
壁殴りだけでなくアライドタグを付けた戦闘では
スキルが一切上がらないという改悪をされてしまいました
敵拠点の壁殴りなんて楽しくないし、延々と殴っていても
得られる評価・戦績が雀の涙ほどで意味のある行為なのでしょうか?
壁殴りは廃止していいと思います
多人数のPCで集中攻撃する想定なのか
PCと同じ見た目は難しいって宣言されちゃっていますけど
アイテムを使って(「転生の薬」とか?)
種族・性別・髪型等を変更したいです
一時的に変身ではなく生まれ変わりで
持ち物さえ維持させてくれればLV1に戻っても可
回数制限や時間制限(何ケ月以上とか)あってもいいです
種族装備取り直しさせろとか贅沢はいいませんので・・・
昨年 FF14のサービス開始時にクリスタをチャージしてしまい
プロデューサー交代劇やらいろいろありまして
結局課金開始されなかったのでその時にサポートセンターに
クリスタの端数残金の返還について問い合わせた際の
公式のメール返信内容を下の方に貼り付けますね
ちなみにこんな定型文の返事がくるまでに
問い合わせてから1ケ月くらいかかりました
...
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