ウィンダスルートを鉄巨人まで進めた上での感想。
コンテンツとしては
・戦利品が個人判定なので、気兼ねなくPTの人数(=戦力)を増やせる
・(攻略が進んで無い所為もあるが)弱点の幅が広いのでジョブが絞られにくい
という設計は、ジョブや人数縛りの厳しい他コンテンツと比べて遊びやすいと思います。
ただ、バトルの内容となると...
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Type: Posts; User: dlel
ウィンダスルートを鉄巨人まで進めた上での感想。
コンテンツとしては
・戦利品が個人判定なので、気兼ねなくPTの人数(=戦力)を増やせる
・(攻略が進んで無い所為もあるが)弱点の幅が広いのでジョブが絞られにくい
という設計は、ジョブや人数縛りの厳しい他コンテンツと比べて遊びやすいと思います。
ただ、バトルの内容となると...
渦シュッシュは間違いなくありそうですが、しょうがないですね!注目コンテンツは。
■直接ドロップゆえに人数をガチガチに絞らざるを得ない。よって特定ジョブ以外は邪魔。
という問題の回避を試みただけでも大いに評価したいと思います。
心配な点は
■アートマ霊子の効果の程度
■弱点の振り分け
の2種です。
アビセアのアートマはあの世界専用だからこそ...
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