チケット化の修正案、すごくいいですね!
この案をぜひ、1章や2章のエクレア装備、オジエ・アトス・ルベウスなどにも適用を検討して下さい!
例えばですが、ジュノ2のガウナブ、カラストラクス、オシトエなどは、エクレア装備を2つずつ落としますが、
持ってる方が5個、10個と偏って出ていて、希望が被っていない人と交換できたら素敵だと思いました。
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Type: Posts; User: Tenpukumaru
チケット化の修正案、すごくいいですね!
この案をぜひ、1章や2章のエクレア装備、オジエ・アトス・ルベウスなどにも適用を検討して下さい!
例えばですが、ジュノ2のガウナブ、カラストラクス、オシトエなどは、エクレア装備を2つずつ落としますが、
持ってる方が5個、10個と偏って出ていて、希望が被っていない人と交換できたら素敵だと思いました。
今回のチケットに対応した装備を持っている人で連戦に参加する人はほとんどいないと思います。
フレの進行をお手伝いすることはあっても、装備目当ての連戦をお手伝いすることはありません。
ウチのサーバの場合、連戦シャウトは石の数4~6個×1~3セットの募集が主流ですが、
何百戦しても出ないエフェクト装備が、そんな少ない連戦で2個以上出る可能性は限りなく低い。...
チケットの件について、他の方の意見を参考に色々と考えてみました。
どのような仕様にしても、チケット化は揉めそうなので、シンプルにいきます。
▼案①
チケット化はなしにして、重複したエクレアアイテムを戦利品枠に入れることができる。
ただし、ロットできるのは戦闘に参加したPTのみで、VWの全エクレアアイテムに適用する。
▼案②...
チケット化の件、非常に楽しみにしてたので、裏切られたようでがっかりしています。
まず、コルスカンティやボレアリスなどのエフェクト武器がどれだけ出にくいか分かってますか?
これらの低確率の武器を短期間で2個も3個も取れる人がいるとは考えにくいですし、
取れたら参加しない人がほとんどでしょう。万一出たとして、そのチケットを3枚ですか?...
報酬のエクレア装備って、人によってドロップの確率の偏りが極端すぎませんか?
余りに極端なのを目にすると、「キャラ毎にドロップ率が違うのでは?」と疑いたくなります。
(実際にどの場所でも欲しいエクレア装備が20戦で出る人と、色んな場所で100戦以上ハマる人がいます。)
例えば、こんな例があります。...
エクレア装備のドロップの仕組みについて、もう一度見直してもらえませんか?
同じ装備が何個も出た人は、仕方ないから捨てるというのは非常にもったいないです。
<改善案>
・エクレア装備品のドロップ率の大幅な上昇
・エクレア装備を2種類以上落とす敵は、所持しているエクレア装備以外から抽選する
・既に持っているエクレア装備品が出たら戦利品プールに回せる...
ところで、チケットの実装はいつなんでしょうか?
希望のエクレア装備とった人は、どんどん卒業してしまう為、行きたいシャウトは減る一方です。
自分が主催しようにも、人気のないシャウトなのか、ゴールデンタイムでも集まりにくい状況です。
<改善案>
・エクレア装備品のドロップ率の向上
・早急に(エクレア装備を対象に)チケット化の実装
・ジュノルート2 ステップ4~6の報酬の一部変更...
装備品のレアリティ云々と言われていますが、結局は最終章のドロップ率の設定は謎のままですし、
連戦しづらいが故に負けの許されない、ジョブや武器の縛りが厳しいバトルになっています。
だからこそ、「最終章は装備品のドロップ率を上げて欲しい」というユーザの声は届かないのでしょうか?
経験値もクルオも貰えないので、装備品が出ないことには何の旨味もないので、盛り上がりに欠けます。...
意味がよく分からないのですが、最終章はレッドアラインメントが初めから350%になっているのですか?
それとも、赤霧の真輝管と栄光のジェイドを所持数を含んだ、MAX550%になっているのですか?
周りの人のドロップ報告を聞いていると、おそらく前者の仕様になっているのでしょうね・・・
最終章は参加の敷居も高いし、何度も連戦できないので、最後の報酬として装備品のみにして下さい。...
色々と賛否両論あると思いますが、最終章のトリガーの仕組みはよくできていると思います。
これにより、従来のルートの連戦シャウトも廃れずにそれなりに継続できているからです。
また、水晶龍の強さも、戦術を練りこまないと廃装備のメンバーでも時間切れになる難易度も良いと思います。
1点だけ残念に思うのは、最終BFの個人箱の報酬のドロップ率の相変わらずの酷さですかね・・・...
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