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Type: Posts; User: Pic211

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  1. もしや20人戦闘が可能に…? 全ジョブ入れるなら全ジョブ揃えた方が良い、ってなると良いなあ…

    もしや20人戦闘が可能に…?
    全ジョブ入れるなら全ジョブ揃えた方が良い、ってなると良いなあ…

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  2. スタンで止められる技はわざとらしく発動に貯めがあるくらいでちょうどいいんですよね ...

    スタンで止められる技はわざとらしく発動に貯めがあるくらいでちょうどいいんですよね
    逆に止められない奴は誰がやっても止められない、で丁度いいんです。
    音ゲーや格ゲーやってるんじゃないんだからスタン可能かどうかでプレイヤーを篩にかける必要なんかないんですよ
    これRPGなんですから

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  3. 問題はそこ以外ですよね… ...

    問題はそこ以外ですよね…

    獣がVWに入ってペット弱点突けるようになるのは良いとして、それ以外に何をするんでしょう?
    アタッカーとしては微妙だし、支援系?だとさらに削りが微妙になるし、そもそもペットの支援ってHNMクラスに入るんですかね?
    テンポラリの無敵薬とかペットには効果ないし、TP貯まる間ぼーっと待ってるしかないみたいですし、コルセアさんにペット用ロールを...

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  4. ペットジョブって弱点周りがまともになってもPT内での役割が希薄なジョブが多いせいで ...

    ペットジョブって弱点周りがまともになってもPT内での役割が希薄なジョブが多いせいで
    弱点が修正されても席が確保できるとは思えないんですが、その辺はどうなるんですかね?

    エンドコンテンツやHNM戦においても他ジョブと同等に活躍できるようにするって言うのは
    どう実現されるつもりなんでしょう?VW自体エンドコンテンツ且つHNMとの連戦を行うような物なので...

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  5. なるほど、既に考慮済みだったって事ですね、ありがとうございます。 ...

    なるほど、既に考慮済みだったって事ですね、ありがとうございます。

    開発さんすいませんでした<(_ _)>

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  6. 返信内容を見るにどうもそうなりそうですね…コリャダメポ

    返信内容を見るにどうもそうなりそうですね…コリャダメポ

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  7. どうも開発さんのスタンスとしては「都合の悪い物にはガン無視決め込む」という物があるそうなので ...

    どうも開発さんのスタンスとしては「都合の悪い物にはガン無視決め込む」という物があるそうなので
    すごい不安なんですよね・・・

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  8. だってマラソンで倒すのカッコ悪いじゃーん ...

    だってマラソンで倒すのカッコ悪いじゃーん

    やってる方はそんなつまらなくはないんですけどねw
    すっげぇ緊張感あったりすることもあるし…でもPTでやる安定戦法としては
    自分も望まないですね~

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  9. メリポ魔法は普通に覚えてメリポで強化の方が良かったんではなかったか なんかそう思えてならない…...

    メリポ魔法は普通に覚えてメリポで強化の方が良かったんではなかったか
    なんかそう思えてならない…

    またスクロール代かかっちゃうけどね!w

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  10. お疲れ様です、そういえば弱点候補の確率については…まあ、あまりネタばらしし過ぎるのもよろしくはないと...

    お疲れ様です、そういえば弱点候補の確率については…まあ、あまりネタばらしし過ぎるのもよろしくはないと言う事でしょうか。
    候補数として減った事で弱点として選ばれる確率まで下がっては意味がないので、その辺りもご配慮よろしくお願いします。

    弱点の付き方がペットジョブ全体で統一されていなければならない理由は特にないのではないでしょうか...

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  11. からくりに関してはカニバルを習得するスキルの値をLV50の最低値にするという手はダメですかね ...

    からくりに関してはカニバルを習得するスキルの値をLV50の最低値にするという手はダメですかね
    コンテンツ用にジョブに手を入れる事にはなってしまうけど

    というか、高スキル帯のマトンWSに限るとか出来たらいいんですけどね、既に無理っぽいと言われてましたが…

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  12. さすがに呼び出しペットも召喚獣もマトンも飛竜も一緒くたって事はないでしょ~?w ...

    さすがに呼び出しペットも召喚獣もマトンも飛竜も一緒くたって事はないでしょ~?w

    ・・・無いですよね?無ければ獣的にはそうして貰うのが一番いいと思います。

    後は弱点選出の確率ですね、獣のペット一種類だから選ばれる確率が「全弱点数分の1」です、とかだと
    獣がハブられやすくなっただけになってしまうし。

    どれぐらいが妥当かはちょっとわかりませんけども。

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  13. 弱点の選別って単純に全て同率なんですかね? ...

    弱点の選別って単純に全て同率なんですかね?
    それだと魔法とWSが多いジョブが結局有利なのか・・・

    戦力的にもそういうジョブの方が有利だし、結局ペットジョブには他ジョブヨロの世界?

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  14. 獣のペット弱点ですが、あえて一種ペット固定にこだわる理由はあるんでしょうか? ...

    獣のペット弱点ですが、あえて一種ペット固定にこだわる理由はあるんでしょうか?

    ペットの特殊技が弱点のようだ!!!!!

    って出たらどのペットの特殊技でも弱点を付けるのではダメなのでしょうか?

    もしくは各ペットに一種類、弱点突き用の技を一つ設定し(リンクスならチャージドホイスカー、トカゲならファイアーボールなど)...

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  15. どのペットのWSでも弱点つけるようにしてください。 ...

    どのペットのWSでも弱点つけるようにしてください。
    メインコンテンツに参加出来るようにする所からゲームが始まるってちょっと斬新だと思ったりw

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  16. まだ完璧とは言えないものの結構いい感じに修正されそうで何よりです。 ...

    まだ完璧とは言えないものの結構いい感じに修正されそうで何よりです。

    獣に関してですが、ナズナはレリック装束手+2オグメ付にメリポビーストアフニティ全振りでないと
    Lv99にはならなかったはず…個人的にはねばねばジェラルドでも良かったんではないかなーと思う次第です。
    お値段的にはちょっと上がってしまうので不満な方もいるかもですが…

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  17. 最終章以外は弱点見直しの対象外なんでしょうか?最終章の実装後でもいいので ...

    最終章以外は弱点見直しの対象外なんでしょうか?最終章の実装後でもいいので
    既存の物も見直しされた弱点を適用して欲しいのですが…

    あまり間を空けられてもそれはそれで困りますがw

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  18. そもそも弱点付けないのを付かなくていいと考える、ってずれ過ぎですよね。 ...

    そもそも弱点付けないのを付かなくていいと考える、ってずれ過ぎですよね。
    付けるジョブが良いに決まっているんだし…

    というか、付きにくい弱点はつかなくていい=付きにくい弱点はハズレっていう
    公式見解だって事?。つまり付きにくいジョブの弱点は「残念でしたまたどうぞ」みたいな?
    該当ジョブをバカにしてるだろ…

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  19. ペット版のダスティウィング実装してください、テンポラリで

    ペット版のダスティウィング実装してください、テンポラリで

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  20. ジョブバランスがまともと仮定するなら ①弱点の付きやすいジョブ ...

    ジョブバランスがまともと仮定するなら

    ①弱点の付きやすいジョブ
    素の状態で戦力的にも価値があり尚且つ弱点もつけてVWでは更に戦力的価値増

    ②弱点の付きにくいジョブ
    素の状態での戦力的価値は①と同等だが弱点がつきにくい分VWでの戦力的価値に劣る

    結局弱点の付きやすさを全ジョブ同等に変えないならジョブによってVWでの戦力的価値に差が開くだけ。...

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  21. そもそも1ジョブにつき一人入れるにしても全員入りきらないってのをまず何とかしてほしい ...

    そもそも1ジョブにつき一人入れるにしても全員入りきらないってのをまず何とかしてほしい
    全20ジョブで18人選出って、最初から2ジョブは確定で排除される訳で…

    まぁ今はもっと排除されてるようですが

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  22. あのぅ…獣使いのペットで付く弱点の見直しをお願いしたいんですけど… ...

    あのぅ…獣使いのペットで付く弱点の見直しをお願いしたいんですけど…
    無理ゲー過ぎませんか?せめて呼んであるペットの中からペットWSを選んで欲しいんですが…

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