VWはみんなで雑談しながら、くじびきするゲームだと思えば、それなりに楽しいと思う(*'-')
たまに弱点運ハマって【エキサイト】するのもネタ話。
真剣にやりすぎちゃダメ!アタリのほとんど出ないギャンブルに熱中するよーなもの;w;
「今日も、でないねー。」
「うはwwwさかなwwwどこに泳いでるんだよ」
「原木セット(´・ω・`)」
「水晶3つーいらん!ヽ(`Д´)ノ」
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Type: Posts; User: KalKan-R
VWはみんなで雑談しながら、くじびきするゲームだと思えば、それなりに楽しいと思う(*'-')
たまに弱点運ハマって【エキサイト】するのもネタ話。
真剣にやりすぎちゃダメ!アタリのほとんど出ないギャンブルに熱中するよーなもの;w;
「今日も、でないねー。」
「うはwwwさかなwwwどこに泳いでるんだよ」
「原木セット(´・ω・`)」
「水晶3つーいらん!ヽ(`Д´)ノ」
先日、VWフィル戦を野良主催した際に、せっかくなので弱点の修正された獣使いいれてみよう≧∇≦ノ
実際に修正後のVWで獣使いを見たことがなかったので、どんなカンジになったかにゃー?と。
・・・・・・・ダメぽ;w; 以下にダメな点を挙げていきます。
①【よびだす】のリキャが基本5分なこと
・VW開始時にペットが消えてしまいます。VW連戦は1戦が3分程度で終わってしまうので・・・...
ユーザーの意見をとりいれつつ、バランス崩壊しないラインを考えた良い変更だと思います(*'-')b
なにもユーザーの意見を全部丸呑みしろ!と、言ってるわけではないので!
ユーザーの求めているものを判断して、うまく取り入れるのは開発の腕のみせどころだと思います。
あと、容量的な余力があるのならば、...
おそらくですが・・・引用されている文章の直後に、
「チケットの共通化は、対象アイテムの中で最も討伐が簡単な場所への集中を助長するのみならず、本来入手できない対象からアイテムを入手できてしまうという結果につながるため、種類を設けました。」
という一文があるため、残念ながら、装備1種ごとに個別のチケットではないかと思われます(´・ω・`)
わざわざ、誘われないジョブを減らすために対応する弱点を準備して、
ジョブの席をつくらなくてはいけない!ヽ(`Д´)ノ という状況なら・・・いっそのこと
「ジョブの被りなしで18人のアライアンスを組んで、それで敵を討伐すればアイテムドロップ率に大幅なボーナス。」
とかでも良い気がします。目に見えて、報酬がよくなるという結果に繋がるのならば・・・...
この場合、もっとも要求されるのは・・・やはり、コストと生存性ですよね。
生存性のダメージカット能力を考慮すると、コストもそこそこなジェラルドがリードしているようにも思えますが・・・
個人的に不安なことが2つあります。
①上書き関係。
・ジェラルドのTP技って上書き可能でしたっけ?( ̄~ ̄;)...
とりあえず、ついさっきまで、アトルガンルート遊んできました(つ∀-)
で・・・1つだけ!
また、PS2の人が固まって落ちるのですが;w; カルゴナルゴ砦(S)の悪夢再来です。
しかも今度はST1の4箇所のうち3箇所です。マムーク以外は必ず誰か落ちていました(´・ω・`)
もう少し設置場所が負荷のかからない場所とか考慮したほうがよかったのではないでしょうか?
じっくり調整は、よい判断だと思います(*'-')b
VWは、ある意味「公平さ」という理想を求めたコンテンツだと思うので、全てのジョブで参加枠がある!
この部分だけは切り捨てずに、皆が納得する形まで練り直してほしいと思います。
あと、獣のペットのTP技は絞込みというか・・・種類の多さも確かに難易度が高すぎる原因なのですが、...
うーん。あくまで個人の妄想ですが、VWのコンセプトって、細分化された弱点システムと箱による個別報酬により、
「全ジョブに参加枠があり」かつ「公平な報酬システム」を目指すといったものかと思っていました。
それが現時点で、特に前者にいくつかの問題が判明していますよね。
・トレハンによる狩アビ阻害問題。→シフいらね...
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