ほかにいくつか思いついたので投稿します。
期間目標として、
・「(国名)のクエストを(数字)個クリアする」
・NM(レベル、種族、エリア、ポップ条件、関連するコンテンツ等に関係なく)を討伐する
・ジョブアビリティに関係するなにか(発動回数、発動時の状況等を条件にする)
・称号取得
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Type: Posts; User: Nikkiame
ほかにいくつか思いついたので投稿します。
期間目標として、
・「(国名)のクエストを(数字)個クリアする」
・NM(レベル、種族、エリア、ポップ条件、関連するコンテンツ等に関係なく)を討伐する
・ジョブアビリティに関係するなにか(発動回数、発動時の状況等を条件にする)
・称号取得
...
初めてのヴァナ・バウトで考えたこと。
・お題の主軸がアンバスケードでは「全プレイヤーで協力」は不可能
・エミネンスの目標が多すぎる
・個人報酬に魅力がない(全体報酬はわるくない)
・面白くない
・新規・復帰者にやさしくない
と、ここまではさんざん言われていると思います。
ほかの方が書き込んでた「クローズされたスレッド」について、この数日間、調べてみました。
たしかにありますね、相当数。
なかにはクローズにはなってないが、開店休業状態のスレッドもあります。
全部は見てませんが、ここと主旨がかぶってるところあり、
うもれさせるには惜しいところありとさまざまでした。
閑話休題。
あらためて、なにが今いちばん問題点としてあげられるかを考えてみました。...
なので、戦闘バランスとは関係のない話題、開発さんへの不満がある方はこちらへどうぞ。
開発にもの申す
同じ発言でもここじゃなくて向こうに書き込んでいれば削除されなかったのになー・・
と言い残して誘導しておきます。
開発の方々は、当然このスレッドにも目を通していらっしゃると思います。
意見、要望、不満、疑問、すでにさまざま出てきていますが、
こちらへの個別の返信や回答は不要と考えていただければというのが、私の個人的なお願いであります。
理由は、外部的要素を極力なくし、各自が思うままに発言できる自由を確保するためです。
そして、できるだけ良い形でこのスレッドを存続できればという希望からです。...
ここ、大事な個所かと。
スレを立てた身としては、ここでの発言は開発側へのエール、
ときどきあちこちのスレッドでみかける「がんばれ!」「しっかりせい!」といった応援、叱咤のひと言でもよいと考えております。
ここで取り上げる話題ですか、これ。
引用部分が気になりました。
「クリティカル率を10%上昇させ」のあとに「魔法回避を30低下」となってるのは、
まさか、「%」を入れ忘れたからとかじゃないですよね・・・?
これ、もしかしたら、すっ ごく重要な問題じゃないですか?
開発にもの申す
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/52169-%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%AB%E3%82%82%E3%81%AE%E7%94%B3%E3%81%99?p=592696#post592696
戦闘バランス以外の話題でひとこと言いたい方は、新スレまでどうぞ。
他のスレッドでは収まりつかない意見を言える場として設けてみました。
まだ記憶に新しい風水士のジョブ調整について、2.10のバージョンアップ内容など、
「これはちがうんじゃない」とか、ひとこと言わなきゃ気がすまない、
そういう意見を忌憚なく発言していただければと思います。
それにかぎらず、既存のスレッドの方向性に添わないが言っておきたいことでもOKです。
...
Draupnir さん、返信ありがとうございます。
キーワードがわかれば、あとは自分で調べられるのでやってみます。
話かわりますが。
どうしてもスレッドの方向性とちがう話題にもっていきたい方々が絶えないようなので、
いっそ、別スレッドをたててみますかね。
そのほうがすっきりしそうです。
いつからこのスレッドは、開発への不満を並べ立てるスレッドになったんでしょう。
建設的な意見交換の場だと思っていたのですが。
と言ってるだけではほかとかわらないので、気になったことをひとつ。
星唄ミッションが「乱雲たちこめ」で止まっているのですが(ナラカ3体たおすところ)、
具体的にどの弱体魔法がはいりづらかったか教えていただけないでしょうか。
あとパーティ構成とか。
つMMM
今は混雑ないからすぐはいれて短時間でちょこっと稼ぎによさそうです。
昔のレベル上げパーティ感覚で6連戦やれればそこそこ?
ルーンに「偉力」「強力」つければキャパポはいりますよ。
「偉力」だけつけて試したところ、アイテムレベル装備では「とても楽」、
装備はずすと「とてとて」「とて」表示でした。
アイテムレベル装備つけて1体たおしましたが、けっこう時間かかってしまった…...
私も同じように受け止めました。
今のが本来の仕様であって、ただ一部にはまだ調整が必要な箇所がのこっているので、
全体的なバランスがとれるにはもうすこし時間が必要です、ってことでしょう。
詳細な回答をくださり、ありがとうございます。
おおむね予想通りの内容でした。
今は直接関わることが少ない問題ですが、
今後の参考にしていきたいと思います。
おつかれさまです。
エンドコンテンツに参加したことがなく縁もなく、
風水士をやったこともその威力を体感したこともない身としては、
ここのスレッドで発言してる方が、今回のジョブ調整についてなにを言いたいのかがさっぱりわかりません。
たいていがこうです。
「以前は倒せるものが倒せなくなった。もどして」
「調整前とかい離しすぎてる。おかしい」
「ありえない」「失敗」...
ノルマを課してるのは alu さんがご自身に対してですよね?
別に私は毎月毎月 HQ装備とらなくちゃとは考えておりません。
そりゃあとれたほうがうれしいですけども、自分にできる範囲はわきまえてるつもりです。
無理してでもHQまでとらなくちゃというノルマはもっておりません。
かさねて申しますが、ノルマなんてないし、 alu さんが自分のノルマを達成したいがために...
失礼ですが alu さんが懸念しているのは混雑問題に対してですよね?
わざわざ「復帰の人が」「新規の人が」といれなくともいいような気がします、復帰した身としては。
「毎月毎月混雑してばっかりでやりにくいのでなんとかしてください」
のほうが、よっぽど主張がよく伝わるのではないでしょうか。
たしかに「混雑がひどくて目標までできなかった」とおっしゃる方がいますが、...
今の開発、プレイヤーでどれだけの人が「史上最悪のパッチ」と言われた「7.2パッチ」を覚えているでしょうか。
簡単に説明すると、
・レベル格差による命中率補正、という名の全プレイヤーの弱体
(格下にはよくあたるが格上にはすかすか)
・挑発、インビンシブルでのヘイト稼ぎを封印
・精霊魔法へのレジスト導入(実質的な黒魔道士弱体)
...
Menunu_Ifritさんがおっしゃりたいのは、「混雑をなんとかしてほしい」だと思うのですが、
そこに「ソロが」をいれてしまうと問題をややこしくするだけです。
今回の混雑については、Razoredgeさんが解説してくれてますし、私は実際ソロでやってみて、
「これはフェイスよりもプレイヤーパーティのほうが上手くやれるのでは」と感じました。
...
ひさしぶりにMMMをやってみて思ったこと。
自分がもってないルーンのメイズを遊んでみたい。
でもコピー可能なリストを見ると登録数が少ない。
もっとたくさんの人が登録してくれたらいいんだけど。
→登録した人に見返りがあればいいのでは?
まだ持ってないルーンを交換しよう。
最低でもマーブルが100個必要。
でも使いたいルーンは300とか500個のマーブルが必要。...
11月に敗退して以来やってなかった赤タルキャラで勝てました。
いろいろな攻略情報を参考にしたのでうまくいったのかもしれませんが、
まったく歯が立たないかんじがしたヴェラドンナよりは、達成感がありました。
あいかわらず117装備でフェイスも4人しか呼べませんでしたが。
知人の新規の人も装備をとれたといってましたし、...
返信ありがとうございます。
トータルでは上限がないとのことですっきりしました。
まあ、まっさらだったのはマーキングしてなかっただけのことだと思ってましたが、
それでもはっきりとした情報がないと不安になるものでして。
PS2のときはキャラごとにうたなければいけなかったのでめんどうでした。
今はサーバー保存ができるので非常に助かってます。
表題のとおりです。
復帰後に初めて足をふみいれるエリアにはマーキングをしていますが、
ときどき、2度目以降のはずなのにまっさらなままのエリアがあって不安に思うときがあります。
複数キャラで動くので、いちいち探し回らないために活用してるのですが、
ふと思うのは、マーキングできるエリアの上限ってあるんだろうか?
という疑問です。
...
返信ありがとうございます。
これほどすぐに対応いただけるとは思ってなかったのですが、
これから挑戦する方にはとてもうれしい朗報でしょう。
だれでも簡単に、とは言いませんが、工夫しだいでクリアできる難易度に落ち着くことを願ってます。
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