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Type: Posts; User: domdom

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    あきらかにバランスがおかしいてんで声があがったわけで、 ...

    あきらかにバランスがおかしいてんで声があがったわけで、
    やっときた返答は、いいと思ってやってみたけど、だめだった?もどす?^^;
    といった、コンセプトもへったくれもなかったりなのに、
    そこまで信頼できるxyqiさんは、すごいなーって思います

    おでんにプリンだの苺だのぶちこまれても、全然おいしそうでないし、まずいしつまんないと思うけど、...

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    スクロール化、白に続いて黒なので、これ、続くのでしょうか? ...

    スクロール化、白に続いて黒なので、これ、続くのでしょうか?
    あとは、召忍詩かな?それぞれ差し替えされるのは嬉しいのですけれど、
    詩のイオニック、栄典マーチも見直してもらえればなぁと

    待望の新曲が楽器くくりという、当時はたいそう困惑させられたものですけれども、
    おかげで?、レリミシエンピイオニックも必須なジョブとして、わけわからない重荷を背負わされた感があります...

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    それと 内容はともあれ、結果ドーン!とかではなく、 ...

    それと
    内容はともあれ、結果ドーン!とかではなく、
    こうしようとおもいますけど?といった、発表をしていただけた方が、
    またやらかしちゃうことを防げると思いますけれど…

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    あまりイヤミなことをいいたくはないのですけれど、人員が少ないからって、なんでもかんでもは許されないと...

    あまりイヤミなことをいいたくはないのですけれど、人員が少ないからって、なんでもかんでもは許されないと思うんですよ?
    今回だって元に戻すとなれば、その少ない人員で無駄な事やってたって結果になってしまうわけですし

    急がば回れじゃあないですけれど、大まかにでもこうしてみるけど、どうですかねー?って、...

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    その必然があるのであれば、修正も問題ないんじゃあないかと思います ...

    その必然があるのであれば、修正も問題ないんじゃあないかと思います

    とはいえ、その3つは当時強すぎたからなされた下方修正ですから、モンクの場合とは違うものではないかなと

    なんですが…
    モンクの抱える多くの問題点(格闘含む)は全く解決されず、そして強くもならず、ウリの簡単操作が複雑になっただけという印象
    正直なにを目指しているのか、よくわからなかったです...

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    今回の騒動、やっちゃった感が強いわけですけれど ...

    今回の騒動、やっちゃった感が強いわけですけれど
    でもジョブ調節において、アビ調整、そしてそれにともなう装備の調整もするんだなって、
    それだけ踏み込むのだなって、前向きに評価もしたいです
    そして、悪いと声をあげれば見直してももらえるのだなって

    正直現状のジョブバランスがいいって思ってる人はいないと思うのです
    長期開発ができるようになったのだから、少しずつでも良くしてほしいのです
    ...

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    松井さんからお返事がきてた! ...

    松井さんからお返事がきてた!
    いろいろいいたいことはあるけれど、他の方が仰っておられるのでーいいたいことはただひとつ

    早い反応ありがとうございます!

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    火力といっても、殴り火力が強いとか、WSが強いとか、連携が強いとか… ...

    火力といっても、殴り火力が強いとか、WSが強いとか、連携が強いとか…
    一緒くたにゲタ履かせてオッケー!ってどうなのかなあって思うんです

    このジョブはこれが強いから、これくらいーとか、これが弱かったから強くしますね?とかならわかるんですけど…

    影響ないようにーとかじゃないんです
    むしろ、理解できるところで影響ある修正をのぞんでるんです

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  9. ソラス、ミゼリ、エスナ、サクリ それぞれ組み合わせて使うコンセプトがあったと思います ...

    ソラス、ミゼリ、エスナ、サクリ
    それぞれ組み合わせて使うコンセプトがあったと思います

    今回、エスナを変えるにあたり、あきらかに他が置き去りなのが残念です

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    断固たる指針の下にかきまぜるのならば、問題はないのです ...

    断固たる指針の下にかきまぜるのならば、問題はないのです
    それだけの調整を必要としているジョブが実際あるわけですし、
    むしろ断行してほしいものです

    問題はそれがわかっているのかどうかです
    今回の白の調節、もぎヴァナを観るに、どうよ?よくなったでしょ?といった雰囲気

    これだけのことをやって、トータルプラスでしょ?かきまぜてないよ?とかもう…

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    長期的開発のめどがたったというのだから、ジョブ調節も本腰をいれてほしいです ...

    長期的開発のめどがたったというのだから、ジョブ調節も本腰をいれてほしいです

    大きな影響がでないようにーとか、おおざっぱに攻撃力だけ底上げてみたり、
    かと思えば、モンクや白の誰が得するの?といったわけわからない大幅下方修正の断行
    装備がキャラの成長となっているのに、意味不明なプロパティ等
    説明がないので、理解も納得もできず迷走しているとしか思えません
    ...

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    ウェルカムバックしたら、白が弱体してましたー!(;^ω^) まったく同意です...

    ウェルカムバックしたら、白が弱体してましたー!(;^ω^)

    まったく同意です
    説明があれば、納得はできずとも理解はできるかもしれません

    実際、状態異常を大量につけてくる相手に対し、サクリファイズは有効な魔法でありました
    便利すぎる!という判断もあるのかもしれません

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  13. 伝説武器のバランスはうまくいってるとはいえないですし、是非やってはもらいたいのですけれど、 ...

    伝説武器のバランスはうまくいってるとはいえないですし、是非やってはもらいたいのですけれど、
    ジョブ調整の前にやるのではなく、ジョブ調整の後がよいかと思います
    強すぎる装備を是とするために、いびつな調整がおこなわれたことは一度や二度ではありませんし
    まずは根本
    それぞれのジョブの方向性とバランス。WS含めての武器間のバランス等々、根っこのほうから見直していってほしいものです
    ...

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  14. アイテムによる成長はいいのですけれど、現状武器は伝説級、防具は最高級素材合成のものとなっています ...

    アイテムによる成長はいいのですけれど、現状武器は伝説級、防具は最高級素材合成のものとなっています
    アイテムとしての難易度を高めるのなら、実際そうだとは思うのですが、
    成長要素としてみるならば、かなりハードルがたかいと思うのです
    〇〇がないと肩身がせまく、そのジョブを出しにくくなる、ゲーム自体をやめてしまう、といった流れは普通におこりえると思います...

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    以前からあちこちでいわせてもらってますけれど、一度全ジョブを俯瞰して調整をしてほしいのです ...

    以前からあちこちでいわせてもらってますけれど、一度全ジョブを俯瞰して調整をしてほしいのです
    からくり師は、ペットジョブの歪み+格闘の歪み+マトンの歪みと一番棚上げされているきがします

    アイテムでの成長と調節もいいのですけど、歪んだ土台を伸ばしてもさらなる歪みになるだけ
    金の書や伝説級武器の調節にはいるまえに、ジョブ自体のバランスをとってもらえればと思うのです...

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  16. 過去のコメントで、本体7+飛竜3なる力量配分が説明された気がします ...

    過去のコメントで、本体7+飛竜3なる力量配分が説明された気がします
    確かにほかのペットジョブに比べると、飛竜はサブ的な扱いではあります
    とはいえ、現状の飛竜を維持しにくい仕様ならば、本体+飛竜の戦闘力が他のアタッカーを上回るか(本体8+飛竜4とか?)、
    戦闘力据え置きの、飛竜の維持をもっとイージー(再コール含め)にするかはしてほしいものです
    ...

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  17. カジュアルかどうかはともかくとして、バトルコンテンツの多くがcpでの景品増量によりテコ入れされるなか...

    カジュアルかどうかはともかくとして、バトルコンテンツの多くがcpでの景品増量によりテコ入れされるなか、サブゲーム扱いであるバリスタ・チョコボレース・パンクラティオン・モンストラム等々はまったくの放置なのはもったいないなと感じてしまいます

    ゲームバランス的に問題もありそうではありますが、遊ばれなければそれ以前の問題...

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  18. サポジョブの組み合わせによってジョブをカスタマイズできるのは、このゲームの特徴であり魅力です。 ...

    サポジョブの組み合わせによってジョブをカスタマイズできるのは、このゲームの特徴であり魅力です。
    ただ昔のほうがもっといろんな組み合わせが実戦稼働していたなぁと思います。
    今だとIL119+の時代であり、サポは49どまり。
    メイン保護もあってサポの影響が低くなってしまい、
    有効な組み合わせが減ってしまっているのはちょっと寂しいし、つまらない……と思う気持ちはわかります。
    ...

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    急かしたい気もわかりますけれど、戦闘のキモになる部分ですし、時間がかかってもしっかりやってもらえたら...

    急かしたい気もわかりますけれど、戦闘のキモになる部分ですし、時間がかかってもしっかりやってもらえたらと思います。
    一口に強化・弱体魔法といっても白黒風青魔法は勿論、歌やロール(はアビですけどー)・神獣の履行等多岐にわたりますし。
    よろしくおねがいします。

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    詩人は数少ない支援ジョブ、しかも最古参ということもあって、重要性が高く1強時代が長かったと思います。...

    詩人は数少ない支援ジョブ、しかも最古参ということもあって、重要性が高く1強時代が長かったと思います。
    そのためか早くから調節されなくなり、いまではかなり取り残された感じがします。
    風コに比べ有用な強化項目が少なく、数値も固定で劣っています。

    効果が微妙な歌も多いです。...

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    アイテムレベルは止まっていますが、装備での成長とその調節は明言されているので、 ...

    アイテムレベルは止まっていますが、装備での成長とその調節は明言されているので、
    今回追加装備群での青除外はまさに、他ジョブの底上げなんだと思います。
    とはいえ、エンドコンテンツで追加した装備での調節ってどうなんでしょう?
    その高難度コンテンツに挑むのに、命中が足りないのに……。...

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    命中足りない?オーメン装備に命中盛盛で既存装備皆殺し! 混雑対策?1日1回! ...

    命中足りない?オーメン装備に命中盛盛で既存装備皆殺し!
    混雑対策?1日1回!
    ジョブの偏り?ドロップジョブ縛り!

    ぅぁー……もう、アドゥリンショック再びの予兆(オーメン)がビンビンです……
    そうじゃないことを祈ります

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    ジョブポ項目やギフト等の強化要素が出揃った今だからこそ、どのジョブがどのようなことをどれだけできるの...

    ジョブポ項目やギフト等の強化要素が出揃った今だからこそ、どのジョブがどのようなことをどれだけできるのかをきちんと把握してほしいです。
    そのうえで、全体的なバランスをみつつ本来のジョブコンセプトにちかよせるなり、新たなコンセプトになおすなりといった指針をもとに、調節してもらえたらいいなと。

    多くのジョブがあるので、全ジョブバランスよくといっても難しいのはわかっています。...

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    すでに混雑で大混乱 なにがイヤかってシュッシュで無意味に時間だけがすぎる事なんですよ? ...

    すでに混雑で大混乱
    なにがイヤかってシュッシュで無意味に時間だけがすぎる事なんですよ?
    わっかんないかなー!

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  25. 今回魔法命中食が見直されたのですが、防御食事の見直しもしてもらいたいです。 ...

    今回魔法命中食が見直されたのですが、防御食事の見直しもしてもらいたいです。
    防御力・hp大盛りUPに加え、魔法防御・魔法回避なんかも上がるなら、
    最近元気のない近接ジョブも、モリモリ食べて復活できる!

    ……かもしれませぬね(´・_・`)

    それをモーグリショップで売ってもらえれば、嬉しいです。

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