現在の、実用的な装備のほとんどがEx/Re というのが閉塞感を加速させているように思えます。
オンラインゲームの良さのうちの多くの要素を潰してしまっているのではないでしょうか?
強敵を倒す>素材を落とす>素材を職人が加工>強い装備品が充実>より強い敵を倒す
というサイクルが出来ると、色々な役割のスペシャリストが育ち、活性化できるのではないかと思います。
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Type: Posts; User: Nunuria
現在の、実用的な装備のほとんどがEx/Re というのが閉塞感を加速させているように思えます。
オンラインゲームの良さのうちの多くの要素を潰してしまっているのではないでしょうか?
強敵を倒す>素材を落とす>素材を職人が加工>強い装備品が充実>より強い敵を倒す
というサイクルが出来ると、色々な役割のスペシャリストが育ち、活性化できるのではないかと思います。
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新生ということを私も考えましたが、
結論として、いっそのことオフラインにしてしまうとか。。。ってところに行き着いてしまいました。
良い結論ではないとは思います。
思い出はアルバムの中に。
望んでいるわけではないですが、楽しかった時代が
戻ってくるようには思えないのが現状だと感じています。
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