久方ぶりに覗いてみれば、望外な反響に目眩がしました。
怒りにまかせた愚にもつかないスレに真摯なご意見、温かいご声援、厳しい叱咤激励を
多分にいただき、ありがとうございます。胸に浸み、心に沁みております。
最初から皆さんのご意見を読ませて頂いて改めてスレを立てた責任を噛みしめております。
ここまで読ませていただいて、随分と発案した内容から横道に逸れて来てはおりますが...
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Type: Posts; User: WERDNA
久方ぶりに覗いてみれば、望外な反響に目眩がしました。
怒りにまかせた愚にもつかないスレに真摯なご意見、温かいご声援、厳しい叱咤激励を
多分にいただき、ありがとうございます。胸に浸み、心に沁みております。
最初から皆さんのご意見を読ませて頂いて改めてスレを立てた責任を噛みしめております。
ここまで読ませていただいて、随分と発案した内容から横道に逸れて来てはおりますが...
たまに取れる休みや、帰宅してから就寝までので時間でちまちまとしか
出来ない者にとって、無色の魂集めは“難易度が高い”と呼べるようなものではなく
ストレス以外の何者でもありません。
特定の時間その場に張り付いて、他のプレイヤーとのNMの奪いあいなど
リアル社会で競争・腹の探り合いの毎日を仕事で送っているのに
なぜゲームの世界でまで類似したストレスを感じないといけないのでしょうか?...
あと、下でチョロッと書きましたケアルスポンジ対策ですが、
ジョブアビリティを発動したときの効果時間内に、無常アートマ級の強リジェネを付加していただきたい。
常時発動とまでは言わないので、ナイトが持つジョブアビリティ全般においての発動時限定という形で
いかがでしょう。
全部がだめなら、最低限センチネルとランパードぐらいには付加してもらいたいものです。
(´・ω・`)
ナイトは直接的なダメージを身に受け続けるタンク役なのですから、ジョブ特性として
致命的な被ダメは大幅にカットする能力があってもよいのではないでしょうか。
ナイトの呼称がパラディン(聖騎士)と呼ばれるのであるのなら、HPが一桁になる
ダメージや死のカウントのような瀕死ダメージに対して強い耐性を持たせて欲しいものです。
...
「かばう」にだまし討ちを効果を持たせてみてはどうでしょう。
インビンやセンチネル等の個としての能力でヘイトをとろうとするのは
この破壊的な武器が横行する昨今では実質不可能といって過言ではないと思います。
ならば、その破壊的なダメージで発生する強大なヘイトを、ナイトが身代わりに
受けることのできるアビリティを持たせてはいかがでしょう。...
武芸を志す、いち暗黒ガルカとしての希望なのですが、過去クエストに出てくる
ウェライの両手剣を構えるポーズをクエストで所得できるようにしてください!
当時、私はガルカの暗黒AF姿に惚れ込んでこのゲームを始めたのですが、最も
ポピュラーな武器である両手剣を持ったガルカの立ち姿のあまりの凡庸さに、ガッカリ ...
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