ソーティは週一のライトプレイヤーです。
防具強化用の「ソーティ」と武器強化用の「ソーティ・エキスパート」を分離すればいいんじゃないんですかね。
エキスパート用のだいじなものを追加する必要はありますが、まぁ藤戸さんのやりたいことは実現できるのではないかと。
入場用のフラグは共通でもいいでしょうし。
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Type: Posts; User: Tiaris
ソーティは週一のライトプレイヤーです。
防具強化用の「ソーティ」と武器強化用の「ソーティ・エキスパート」を分離すればいいんじゃないんですかね。
エキスパート用のだいじなものを追加する必要はありますが、まぁ藤戸さんのやりたいことは実現できるのではないかと。
入場用のフラグは共通でもいいでしょうし。
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同ジョブは使えないというペナルティを受けてプレイヤーが得られる利点はなにかと考えれば、1戦15分で敵のHPを削り切れなかった場合に残HPそのまま再チャレンジすることができる、そのために用意されたシステムと考えられます。...
プラットフォーム:
プロバイダー:
通信回線の種類:
通信回線の速度:
発生日時:2021.01.25
発生頻度:必ず
キャラクター名:Tiaris
キャラクターの種族:Tar
ワールド名:Valefor
メインジョブ:SCH99
TH3で9%, 4で10%, 8で13%となるとUnCommonのさらに50%選択ドロップ(8.25 9.0 11.25)とかですかね・・・?
55%だとだいぶ数字は近くなりますが(9.075 9.9 12.375)、そんな数字を設定するものかどうか。
残魂の話ならSとTでドロップ率が違うという可能性もありそうですが、カードも同じならこの線は薄いですね。
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ドメインベーションは参加プレイヤーが10人くらいだと悪くない感じなんですけどね。AM2~3時頃に行くとたいていそのくらいで、エスカビーズも1,000+αの満額貰えます。
が、人口の少ないValeforでも0時過ぎだと敵みえない、抜刀する前に終わる、ナニコレという状況です。...
ところで、りがみりさんのとこに出てたケアルのヘイト分散はなんとかならないんでしょうか。って古い話ですしもう誰か書いてるんだろうと思いますが。
トランキルハートにこの特性がついてるって話なら分かるんですけどね。
https://leaguemili.com/blog-entry-983.html
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M井さんやF戸さん他、開発陣揃って現状のナと剣のジョブ性能の差を理解していないおまぬけさんである、という可能性はまぁ全く否定できるものではありませんが、普通に考えればナに対する剣の優位性を維持しようという意図の下でのジョブ調整であるということでしょう。新規あるいは復帰プレイヤーにアドゥリンコンテンツを全部やってもらいたい、そのためにイドリスとエピオラトリーの価値を高く維持する必要がある、ゆえに風水...
ケアルの範囲化アビと、バニシュガらしいですよ。
ポイゾガよりもさらに詠唱遅いとは言え、まとめてヘイトリストに載る魔法が付与されるという意味ではバニシュガ追加は無意味ではないってとこですかね。
対象魔法が限定される以上、ケアルの範囲化アビは女神降臨の章よりも使いやすいものを期待したいところですが……(せめて3チャージくらいよこせ)
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獣人勲章と獣神勲章のdupeについて不具合の報告が英語フォーラムにありました。Asuraサーバの両品の競売取引価格は顕著に下落しており、同サーバーでは相当数が流通しているものと思われます。このdupeに関わったプレイヤーはbanされるのでしょうか。
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マクロのエディタをいろいろと改善してほしい
んですが、まぁ作る側としてはいろいろとめんどくさいだろうと思いますし、マクロをプレーンテキストに書き出すツールを用意していただけるとちょっと助かります。
できれば、編集後マクロに書き戻せる機能が付いてるとかなり助かります。
マウラ、アンバスに人が集まる理由はなにか
1. 報酬が魅力的
1-1 アンバスでしか手に入らない装備群とその強化素材
1-2 RMEE作成、強化用の素材
1-2-1 RMEE作成または強化のために素材を集めている
1-2-2 競売やバザー等で換金する
2. 良い具合(難易度)のバトルを楽しめる
3. 他にやることがない
こんな感じでしょうか?
たぶんもう他の方から要望出てるんじゃないかとは思いますが、
大ボス倒した時に5分くらい制限時間の延長をお願いします。
アルビオン・スカームなんかもたしかそんな仕様だったと思いますし、まぁ理由もおんなじです。
あれは鍵使った時でしたかね。
またはレギオン同様に、同エリアのロビーフロアへ排出されるってのでもおっけーです。
よろしくお願いします。
衰弱
HPが少ない状態でも敵の攻撃に耐える手段を考える。
スロウ+100%(でしたっけ?)状態で火力を出す手段を考える。
アムネジア
アビ・WSなしでも火力を出せる手段を考える。
強化全消去
強化なしでも火力を出せる手段を考える。
消されない強化は何かを考える。
つづき
そう考えると、このコンテンツはどういった層をターゲットとしているのかということになるかと思います。
ターゲット層が定まれば「当たり」を何にするかも自ずと絞られてくる、というところでしょうか。
今のSPダイヤルだとOboro製のジョブ専用武器やギアスフェット報酬の武具が当たりなんでしょうか・・・? ラシとハマーフィストは引いたことがありますが。
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ゴブリンのふじt・・・不思議箱ってなんでこんなもん実装したんだろうと思っていましたが、一月ほど前に「星のドラゴンクエスト」(略称星ドラ/アイテム課金のスマホゲー)を始めてようやく理解できました。
星ドラで言う宝箱ふくびきに相当するものってことなんですかね。いわゆるガチャですね。
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パンクラ・・・そういえばそんなものも。
あの当時のソース書いたプログラマさんが居れば話は早いと思いますが、まぁそこは望み薄ですかね。
今後どんなコンテンツを追加するにしても順番待ちシステムはあったほうがいいと思いますが、バスケに関してはレギオンのシステムを流用したものなのかなぁと思いますし、そんなところまで手を入れる余裕があるのかどうかってとこでしょうか。
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115,500Gはちょっといいお値段な気もしますが、なんかの語呂合わせにでもなってるんでしょうかね。
性能を見るにデジョンリングと同様10分に1回使える無限チャージなんだろうと思います。
まだ購入していませんがモグガーデン内からでも醴泉島の入口に飛べるんでしょうし、だいぶ便利になりそうですね。
AF系防具のだいじなもの化ですかね。
だいじなものリストを参照し装備画面や/equipに対応する処理の追加等が必要になりますが、持ってるかどうかのチェックは特定のbitを見るだけで済むかと思います。ストレージ内を走査して判定するよりもだいぶ速いのではないかと。
各PCのだいじなもの領域にどれだけ余裕があるかが問題でしょうか。
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日変わりでの回数リセットがなければよかったのかもしれませんね。
対象の装備を手に入れたら、その時に6回×7日分=42回のスーパーランダムオグメを楽しめるというように。
いっそ20時間毎に1つづつ●が貯まるヨアヒム的なシステムになりませんか?
風水魔法スキル402(鈴なし)で回復量は3
風水魔法スキル402+風水鈴スキル420、計822にデュンナの風水魔法+5込みで回復量は10、
風水魔法スキル465+風水鈴スキル435、計900にデュンナの風水魔法+5込みで回復量は11でしたよ。
リフレの効果値は見ればすぐ分かるんじゃないかと。
600で6になるなら持ち歩く装備が減るので助かりますが。
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フェイスについては星唄の煌めきの何奏かで強化されるっていうのがありましたかね。あとはユニティリーダーフェイス限定でシャツですか。
だいじなものや呼び出し時の装備品で強化することは可能、ということかと思います。そういったものが今後追加されるかどうかはもちろん別の話ですが。
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欲しかったものがついに手に入って満足な感じですね。
ギアスフェット攻略のblog記事を見ていると、まぁそこでも言及があったりするわけですが、NM毎に施されたそれぞれのギミックでバトルシステムの歪みに対応したことになってるんでしょうかね。
1体1体のNMを念入りに設計しているであろう制作側の方々は、これで問題は解決だ、と思っていらっしゃるのかなぁという気がします。
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MBファイアで17,000出しちゃった人に「今のはメラゾーマ・・・?」と聞いたらお約束の回答を頂けましたが、マレーズなしでもこんなもんですしね。
黒JMの方が黒を出す機会ばかりになってしまうのも仕方ないんじゃないのかなぁという気がします。
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「学者のジョブアビリティ「震天動地の章」の効果が、
サポートジョブに設定したジョブで使用可能になる精霊魔法
でも発揮される。」
「次に唱える精霊魔法が連携できるようになる。ただし、マジックバーストをしなくなる。」
【日本語は話せますか?】という定型文がありましたか。
まぁ話せるかどうかが問題なのではありませんが、どうもおかしい気がいたします。
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