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Type: Posts; User: SnowDrop

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    伊藤氏: ...

    伊藤氏:
     はい。例えば,このエリアから伐採でスタチューが出るという設定がされたとき,誰かが伐採でそれを取らないと,次の設定がされないので,流出先が増えません。


    上記の例だと[伐採エリアとは別のエリアでいくら頑張ってもスタチュー出ない]=[時間の無駄]ですよね。
    こんな仕様、プレイヤーがどうやったら気付くというのでしょうか?気付かないからインタビューでばらしたのでしょうか?...

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  2. 上記のレイブとは七支公のことでしょうか?倒すのに数時間かかるモンスターをやってください? ...

    上記のレイブとは七支公のことでしょうか?倒すのに数時間かかるモンスターをやってください?

    腕試しに挑戦出来るぐらい門戸が開かれていればいいんですけど・・・スカームみたいなら挑戦すること自体が難しいですね。

    >「腕試しに挑戦してみて厳しいと感じたら、メナスインスペクターのNMを倒したり」
    厳しいのにNMを倒すんですか・・・・

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    この場合、タゲをとるのは召喚士以外のPTメンバですね? ...

    この場合、タゲをとるのは召喚士以外のPTメンバですね?
    召喚士がタゲをとるとすぐ死ぬでしょうから。

    では召喚士以外のPTメンバがタゲをとる前は召喚獣と召喚士、どちらにタゲをとらせたいかというと召喚獣ですね?
    召喚士がタゲをとるとすぐ死ぬでしょうから。

    したがって「パーティ戦においては召喚獣が敵対心を取らない方が好ましい状況」には該当しないかと・・・
    ...

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    削除されるとは思いませんでした。これなら削除されないでしょうか。 ...

    削除されるとは思いませんでした。これなら削除されないでしょうか。



    上記に該当する戦闘例を教えていただきたい。召喚士は召喚獣に敵対心を取らせるのがセオリーだと思うのですが。

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    以下のスレッドが先に立てられており、そこにMocchi様から返信がありますね。 ...

    以下のスレッドが先に立てられており、そこにMocchi様から返信がありますね。

    スレッド: ワークスコール「戦線物資」と、それに伴うFBの維持について
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/32607

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  6. 遠くのFBへの報酬を増やすと、近くのFBへの報酬は減らされてしまうのではないでしょうか。 ...

    遠くのFBへの報酬を増やすと、近くのFBへの報酬は減らされてしまうのではないでしょうか。
    遠くのFBへの報酬だけ増やして、近くのFBへの報酬は現状のままという対応を期待出来るでしょうか・・・

    個人的にはFBが消失する仕様自体が異常に感じます・・・そんなにマラソンやらせたいのでしょうか。
    アドゥリン発売から一ヶ月も経過していないのにFB消失が発生したという状況。...

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    忍者に限定した話としては、上げた方が良いという点は理解できます。 ...

    忍者に限定した話としては、上げた方が良いという点は理解できます。
    ですので、忍者の敵対心のコントロールに関しては、別の調整で行います。

    今回は、赤魔道士がサポートジョブに忍者を選択した場合に以前と同じ状況になりうることから、
    調整対象とさせていただきました。


    「別の調整」が行われるまでにメインジョブ忍者が受ける影響は考えておられるのでしょうか?

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    まずテストサーバーにて公開していただきたいと思った理由を以下に示します。 ...

    まずテストサーバーにて公開していただきたいと思った理由を以下に示します。

    「敵対心の調整は、段階的に実装するものではなく、完成型を実装するもの」と思うのですが、開発は「段階的に実装する」と言っています。
    注意:ここで言う「完成型」というのは公開時点で開発が考える完成型であり、悪い部分があれば当然のちのバージョンアップで変更は有り得る。完璧なものを公開すべきという意味ではない。
    ...

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    開発の方に求めるのは「次回バージョンアップで〇〇の敵対心を下げます」というような変更内容の告知ではな...

    開発の方に求めるのは「次回バージョンアップで〇〇の敵対心を下げます」というような変更内容の告知ではなく、「より魅力的な戦闘バランス」が作り出す「戦闘フロー」の告知です。

    --どうしたいから何をするのか?

    現状、未来像が見えて来ないのです。
    未来像を明示しないまま変更の告知だけされるので、調整案も付け焼き刃にしか見えない。
    ...

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    そもそも敵対心の調整というシステムの根幹に関わる危険な作業を何のために行ったのでしょうか? ...

    そもそも敵対心の調整というシステムの根幹に関わる危険な作業を何のために行ったのでしょうか?
    ・ユーザーの要望が多かった?
    ・より魅力的な戦闘バランスにするため?
    少ないリソースにも関わらず難しい作業に手を出して泥沼にはまらなければいいのですが。
    今のところ、不具合を誘発しただけでユーザーにとっては迷惑なだけではないでしょうか。

    (16)
  11. 次回バージョンアップ(2013/4月下旬)で追加されるコンテンツについて

    さらに、ワイルドキーパー・レイヴやスカームを制したプレイヤーをターゲットにしたバトルコンテンツ「メナスインスペクター」の追加を予定しています。

    次回バージョンアップの告知(2013/04/11付)より

    ・イベントを見ただけで終わってしまったミッション
    ・挑戦の敷居が高いため、極少数のヘヴィユーザーしか遊べていないと思われるスカーム...

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  12. 不具合「弱体魔法や状態異常技がレジストできない」の対応について

    タイトルの内容の不具合報告のスレッドが以下の2つ立てられています。

    Thread: 弱体魔法や状態異常技がレジストできない
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/32187

    Thread: クローンタルタル部隊で弱体魔法がレジできない上にすべてフィールティを貫通してくる...

    (152)
  13. 伊藤:モンスターのプロテスが懸念されているようです。実際は、モンスターが使うプロテスは消される前提で...

    伊藤:モンスターのプロテスが懸念されているようです。実際は、モンスターが使うプロテスは消される前提です。消せないプロテスはありません。ソロでは多くのジョブに消す手段がないとも言われていますが、プロテスが勝敗を分けるようなバトルにソロで挑んではいけません。

    勝てる前提でも与ダメが減ることで戦闘時間が長引くことを懸念しているのですがそこには考えが至らないのでしょうか?...

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  14. 運営の方に是非お聞きしたいです。以下の質問について、ご回答願えますでしょうか。 ...

    運営の方に是非お聞きしたいです。以下の質問について、ご回答願えますでしょうか。

    ヴァナフェスで好評だったら正式導入(たとえば、クリスタで購入)するつもりですか?
    それともあくまでヴァナフェス限定ですか?

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  15. ヴァナフェス2012の10周年記念ランダムディールコーナーの購入特典について

    「A DECADE OF FINAL FANTASY XI VANA★FEST2012」特設サイト内の以下のページを見て下さい。
    http://www.playonline.com/ff11/event/vanafest2012/detail.html?id=item
    ...

    (425)
  16. メタルチップが必要な点は変更の予定なしということでしょうか・・・そうならとても残念です。。

    メタルチップが必要な点は変更の予定なしということでしょうか・・・そうならとても残念です。。

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  17. >誤解を解消する情報も出していきたいなぁと思った次第です ...

    >誤解を解消する情報も出していきたいなぁと思った次第です

    以前からD自らの情報を求める書き込みは何度も見ましたし、私も書き込んだことがあります。
    「誤解」があると思ったから自ら書き込むことを決めたといった由の態度に苛立ちを覚えます。
    「誤解」というならスレッド立ててきっちり説明するべきです。少なくとも私は伊藤Dに対して今抱いている思いが「誤解」であるとは思いません。...

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  18. なぜ新エリアを追加するのに、旧エリアをやらせようとするのかわからない。 ...

    なぜ新エリアを追加するのに、旧エリアをやらせようとするのかわからない。
    混雑緩和のための規制ならば、突入は3日に1回といったような時間制限で十分ではないか。
    現に旧ナイズル・旧リンバスともに上記仕様で実装されている。
    にもかかわらず、ユーザーに大不評なメタルチップを絡めてくるというとんでもない仕様。...

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  19. これ本当ですか?超不人気のメタルチップを絡めてきたら本当に頭が丘に近しいですよ。 ...

    これ本当ですか?超不人気のメタルチップを絡めてきたら本当に頭が丘に近しいですよ。
    そんなユーザーに拒絶されているものを無理矢理やらせようなんてしませんよね・・・?

    嘘だと言ってよ!

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  20. レギオン・新ナイズル・ヴォイドウォッチのスレッドに批判的な意見が多いことについて

    疑問に思い、スレッドを立てさせていただきました。

    タイトルの事態について、いったい開発の方はどのようにお考えなのでしょうか?
    今まで、何らかの説明があったこともありません。
    ユーザの書き込みを見ると「建設的な意見を書き込んでもスルーか」といったように見受けられます。

    レギオン・新ナイズルは閑古鳥が鳴いていますね。

    コンテンツを楽しめないユーザが悪いのでしょうか?...

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  21. 36人で入らせる必要ないのではないでしょうか。18人コンテンツでよかったのでは?迷走しすぎですよ、呆...

    36人で入らせる必要ないのではないでしょうか。18人コンテンツでよかったのでは?迷走しすぎですよ、呆れます。

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  22. バトルバランスについて ...

    バトルバランスについて
    最大18人で突入可能ですが、6人程度でクリアできるようにバランスを取っています。

     
    うーん・・・また18人コンテンツですか・・・・
    ・人集めが主催にとても負担
    ・乗り遅れると人集めが出来ず、攻略不能

    「6人程度でクリアできるようにバランスを取っています」

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  23. 伊藤:まあ、もうすぐ10周年だし、どんどん面白いことをしていきたいね。 ...

    伊藤:まあ、もうすぐ10周年だし、どんどん面白いことをしていきたいね。

    面白いコンテンツを作ってからいっていただけませんか?(怒)

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  24. ↑は~また削除されるのかしら・・・

    ↑は~また削除されるのかしら・・・

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  25. ランダムはそのままなんでしょうか… 敵の強さはそのままなんでしょうか… ...

    ランダムはそのままなんでしょうか…
    敵の強さはそのままなんでしょうか…

    手放しで喜べる話ではないと思います。現状、80層クリア出来る人がどれだけいるんだっていう…

    踏破回数も悪い予感しかしません…ヘビィメタル1500個を設定する開発ですから…

    まだ喜ぶのは早いと思いますよ。

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