コンフィグでウィンドウのRGBとアルファの調整の項目など欲しいです。
ウィンドウカラーもRGBでカスタムできるウィンドウがあってもいいのではと思います。
KEY100%のウィンドウタイプ6をよく使いますが、個人的にはこれを透けを80-90%前後にもしたい気分
透けないのも見やすいけど、ログが広がると見えない部分も多くなり悩ましいところ。...
(2)
Type: Posts; User: Arki
コンフィグでウィンドウのRGBとアルファの調整の項目など欲しいです。
ウィンドウカラーもRGBでカスタムできるウィンドウがあってもいいのではと思います。
KEY100%のウィンドウタイプ6をよく使いますが、個人的にはこれを透けを80-90%前後にもしたい気分
透けないのも見やすいけど、ログが広がると見えない部分も多くなり悩ましいところ。...
アルタナムルスムをお願いします。
12個スタックでもいいです。
飛竜の命中やブレスの威力が足りないので、飛竜の性能を見直してほしいです。
強いモンスターに対し、飛竜の攻撃は当たらない、ブレスの威力も弱いでは話になりません。
他のアタッカーと比べても、竜騎士はws威力が劣っているため、飛竜の火力は引き上げるべきと思います。
最近の装備では本体の命中がどの部位にもあるのに
数えるほどしかない飛竜の命中装備が足りるわけないです。...
ペットジョブのレンジウェポン枠についての提案です。
以前飛竜関連でも書きましたが、ペット全般での話題なのでスレッドにしました。
からくり士を除くペットジョブはレンジウェポンを使う機会があまりないこと
また装備にペットの強化性能を盛り込んだものは本体の性能が抑えられてしまう傾向から...
別にただで移転させろと言いたいわけではありません。ちょっと蛇足があり勘違いされたかもしれません。
本来移転は他のサーバで遊ぶためのものでアイテム売買を目的に移動するのはどうかという点です。
昔からいるワールドを荒らされるのは快くないので、控えてほしいと思います。
欲しい装備がないから他鯖に買いに行く程度、別にいいと思いますし、そういう人がいることも承知していますが、...
本来アイテムは各ワールド内で生産され消費されるべきですが、
人口の多いワールドから大量に装備が持ち込まれたり、
希少な素材を買い占められ人口の多いワールドへ持ち出されると、
過疎ワールド内でのバランスが崩れ、ワールド内のプレイヤーへの被害がでます。
これは人口が多く発展したワールドにより過疎のワールドが詐取されている構図になります。...
リキャストが長いとは感じますが、このままでもいいと思います。
ただ、飛竜を失った時のデメリットとストレスが全ジョブ中トップであるのは確かなので、もっと飛竜がいる場合の強化とメリットが必要です。
飛竜がいない竜騎士は使い物になりません最大20分も雑魚モードです。
ですので飛竜がいるうちは全ジョブの中でトップアタッカーであるのが理想です。...
コンテンツの攻略や効率を優先すると強いジョブばかりの構成になってしまいます
もちろんユーザー側で考えればいい話ですが
ラッキージョブウィークorディなんてのがあれば
普段は構成に組み込みにくいジョブを優先的に募集したりできるのではないでしょうか。
例えば、
今週はからくりをPTに参加させるとドロップアップ!ボーナス!...
飛竜の強化策について
竜騎士の飛竜にもマトンのアタッチメントのようなメニューと飛竜用装備があればいいなと思っていましたが、やはり難しいと思い。
苦肉の策で竜騎士のレンジ装備枠を使えないかと考えました。(ほしい装備のスレッドでも似たこと書きましたが新案更新)
レンジウエポン枠で飛竜の攻撃の補正に関する装備が追加できればと思います
例)①牙...
モンスターにかかっている強化や弱体がアイコンで見えるようにならないでしょうか?
PTでのフォーカスの機能はとても便利だと思います。
例えばこれをターゲットやロックしている敵のみでも見えてもいいのではと考えます。
実際プレイヤーはログを追いかけたり、エフェクトで判断して把握していますが、見落とすこともあります。多少の可視化があってよいと思いますし、...
竜騎士用の投てき欲しいです
召喚士のサシェみたいなので、飛竜をメインに強化する感じで
飛竜Lv+やステータス+、飛竜に追加効果:麻痺とかスタンとかつけて
投てきの枠で飛竜に多少の個性や性能+をつけれないでしょうかね~
ペットジョブ用の食事の種類をもっど増やしてほしいです。
個人的には竜騎士ですが、本体はがっつり肉系が食いたいけど、飛竜は命中やHPアップが増えたらなーと思うんです。
例えば、本体が醤油ラーメンでペットには塩ラーメンみたいな感じで、(本体:攻+でペット:命中+)や、(本体:攻+でペット:HP、防御+)など
ペットジョブはそれぞれ立ち回りが違うので、色々なバリエーションが必要だと思います
...
<call0>で音を出すことができますが
<voice1>なかんじで 音声を出したりできるようになりませんか?
シャントット様がディシディアでおしゃべりしているようですので、11でも声が出る機能をお願いします。
例えば
<voice シャントット1>とかで「よござんす」とか「行きますわよ」など
<voice クピピ1>「お任せなのなの!」「おつかれさまでしたなのです!」とか...
溜まった精神力がバーで見えてはいますが、トータルの数値も分かるようにしてほしいです。
mewk chorosapから確認できてもいいと思います。
あとシンフォⅡでの合成時に素材選択を間違えた場合、
選択肢の「戻る」だけではなくキャンセルボタンでもひとつ前のページに戻れると操作がしやすいです。
ご検討お願いします
ホールマークの交換リストの件で意見を取り上げていただいたうえ、前向きに検討していただきありがとうございます。
改善されることを楽しみに待ちたいと思います。
エルディーム古墳でパピルス取りしていると、フェイスが燭台に引っかかってしまい、気が付くとついてきていないことがしばしば、
対応してもらえると助かります。
今後新しいウェポンスキルの追加はありませんか?
きっと多くのプレイヤーも刺激がほしいところです。
新しいものを作るのは大変と思いますが、来年あたりの目玉として検討してほしいです。
累計リスト:ホールマークで、受け取り終わった項目は消えるかマークがつくなど、分かりやすくしてもらえるとうれしいです。
Ephemeral Moogleですが属性の違うクリスタルも1回のトレードで渡せるようになるといいと思います。
Oseemは白魂石と緑と黒も一緒に渡しても大丈夫なのに、
モーグリのアストラル化の秘術アクションを何度も属性ごとに見なければいけないなんて、もう少しスマートにできないでしょうか。
カンパニエのWS武器は119verがあってもよさそうですね。
そろそろ新しいWSなどの追加もほしいです。
フェイスの専用wsなど習得もできればよいのになー。
飛竜のブレスについて2つ提案
1つは、飛竜のアビリティのスマイトブレス・レストアブレスについて、カウンターをまとめて1つのブレスアビ枠にしてはどうかと思います。
ワルツやロールのようにブレスという枠にまとめれば、キュアブレスや属性ブレスも追加することができます。
まとめることでリキャストを30秒位にしてもいいと思います。...
最近マウントを体験しまして、とても可愛いかったりほっこりしたり、移動で便利に感じます。
様々なマウントでプレイヤー同士が並ぶと見てても楽しいのですね。
バリスタのエリアでバトル気味に魔法や陸ガニの甲殻をぶつけ合ってレースできたら〜 と、○○○カートみたいな想像してしまいますね。
青や獣の範囲攻撃を見ていると範囲wsを見直してもよいのではと思います。
武器限定だったウリエルブレードを習得できるクエストなど
カンパニヘNPCやフェイスの範囲wsなど習得して使用できたらいいなーなんて。
今まで複数人での写真撮るときにエモーションを使って何度も良いポーズのタイミングを狙って撮っていたと思いますが、
エモーションに長時間待機できるポージングを追加して欲しいです。スクリーンショット撮るのも楽しくなると思います。
遠隔攻撃のポーズみたいな抜刀系ポーズや、フェイスのトリオンやイロハ、リリゼット、マートみたいなポーズ。...
サルベに裏が通いやすくなって作りやすくなりました。
更なるモチベーションアップのため最終段階のアフターグロウまでの性能をもう少し見直して魅力ある効果に変えて欲しいです。
PTメンバーがレリミシエンピ持ってアフターマスを使用しているとアフターグロウの効果の意味もありません。
追加される新しい119の武器とも性能の差も減ってきてるので、最終まで強化する価値が無くなってきています。...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |