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Type: Posts; User: mag

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    結局ソラス中のサクリがゴミなのはそのままなんですね。 ...

    結局ソラス中のサクリがゴミなのはそのままなんですね。
    エスナの消費MPとリキャを考えたら代替手段になんかならないです。弱体以外の何物でもない。
    以前のサクリは吸収≒回復となるレベルで有用だったわけで、エスナで完全回復できるからもうサクリいらないよね
    というのは、せめて2桁の消費MPでリキャ諸々で10秒以内にもってけるくらいじゃないと成立しない理論です。...

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    以前も書きましたが、バーサク・八双・ファランクスあたりのアイコンを別のものに差し替えてください。 ...

    以前も書きましたが、バーサク・八双・ファランクスあたりのアイコンを別のものに差し替えてください。
    おんなじアイコンが何個も並んでいる状態はとても不便です。

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    プロシェルの強化とそれに伴うメリットポイントの項目の変更はそのままで、アムネジアを治す魔法を1つ追加...

    プロシェルの強化とそれに伴うメリットポイントの項目の変更はそのままで、アムネジアを治す魔法を1つ追加してください。消費MP、リキャ長くてもいいので。
    そしてサクリとエスナは元に戻してください。これじゃただの弱体です。

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    併せて、飯盒の個数が0個以外の時も、飯盒が補充されるまでの時間を教えてくれるようになると嬉しいです

    併せて、飯盒の個数が0個以外の時も、飯盒が補充されるまでの時間を教えてくれるようになると嬉しいです

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    「暗黒が強すぎるみたいな声があるけど、それは攻防がキャップするような弱い敵だけで、強敵相手だとそうで...

    「暗黒が強すぎるみたいな声があるけど、それは攻防がキャップするような弱い敵だけで、強敵相手だとそうではない」みたいなことを仰ってましたけど
    支援盛り盛りで立ち向かう強敵なら各種アビリティも使いますし普通に攻防もキャップします。
    そういう場面で防御面も含め近接前衛で1強に近いことが疑問視されてるのに、唐突に黒がどうこう言いだしたりで何の説明にもなっていません。
    ...

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    >まずは、ジョブ調整です。初回となる今回は、、、 ...

    >まずは、ジョブ調整です。初回となる今回は、、、

    ジョブ間の格差をさらに広げていきます!

    その発想は無かったわ・・・

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  7. モグチケットのようにログインすれば誰でも貰えるんじゃないでしょうか ...

    モグチケットのようにログインすれば誰でも貰えるんじゃないでしょうか
    メインジョブが99かつキャラクター作成後45日のキャラだけ判別して配布、なんて手間のかかることはやらないと思います
    これを機に倉庫キャラを99にするか悩むなぁ、、、限界クエがめんどくさい(笑)

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    リフトボウルダ―・餅鉄・深成岩をまとめてくれるnpcが欲しいです。 ...

    リフトボウルダ―・餅鉄・深成岩をまとめてくれるnpcが欲しいです。
    既存のNPCに99個トレードすることで、モグボナンザに追加された宝箱【ボウルダー】
    などに変換してくれる、といった形で。
    既に大箱小箱とありますが、アンバスケード産の岩餅棒が地味に場所を取ってしまうので・・・
    ご検討をお願いします。

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    ジョブ縛り勘弁して。。

    もぎヴァナでジョブ専用首のリエンフォースポイントの貯め方について言及がありました。
    強化したいジョブでダイバージェンスの雑魚を倒してポイントを貯めていく方式とのことでしたが、
    これどうにかなりませんでしょうか。
    wave3のボスポイントはキャラクターに記録される方式でしたし、それと同じでいいのでは?
    ダイバ活動ではある程度指定されるジョブが決まっていることが多いでしょうし、それに対して...

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    個人報酬を月1くらいでリセットしてくれるとやる気が起きます。既に作業感が・・

    個人報酬を月1くらいでリセットしてくれるとやる気が起きます。既に作業感が・・

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  11. もしかしたら9月は、所謂「死んでる」RMEA復活の最後のチャンスかもしれませんね ...

    もしかしたら9月は、所謂「死んでる」RMEA復活の最後のチャンスかもしれませんね
    専用ペットに専用魔法、ロール数+1とかわくわくする性能を追加して欲しいなぁ・・
    Dとステータスがちょこっと上がるだけ、じゃ夢がなさすぎる

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    フェンサー+が付いた装備がいくつかありますが、具体的な効果を教えてください。 ...

    フェンサー+が付いた装備がいくつかありますが、具体的な効果を教えてください。
    TPボーナスとクリティカルがどのくらい上昇するんでしょうか?
    装備で+3などにすることができますが、上昇幅は一律なんでしょうか?
    宜しくお願いします

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    歌のアイコンに変更が入るようですが、前衛視点で言うと八双、バーサク辺りを赤丸以外のアイコンにしていた...

    歌のアイコンに変更が入るようですが、前衛視点で言うと八双、バーサク辺りを赤丸以外のアイコンにしていただけるとリキャ管理がしやすくなって助かります。
    色違いとかその程度で結構ですので・・

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    白ララブキャップをお願いします!

    白ララブキャップをお願いします!

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    インカージョンの大箱をお願いします

    インカージョンの大箱をお願いします

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    私の理解が足らないだけかもしれませんが、2行目と3行目のつながりがよく分かりません。 ...

    私の理解が足らないだけかもしれませんが、2行目と3行目のつながりがよく分かりません。
    来月は新賞品+スレビア装備のラインナップでいくよ、ということでしょうか。
    回答をお願いします。

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  17. スペシャルダイヤルで金箱に変化>元に戻るエフェクトを削除して欲しいです。 ...

    スペシャルダイヤルで金箱に変化>元に戻るエフェクトを削除して欲しいです。
    箱開けつつオートランで去ろうとすると戻りで引っかかって毎回地味にストレスがたまります。

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    最終形態だとアポカリプスのアフターマスのヘイストがアビ枠になるそうですが、戦士にもアビ枠のヘイストが...

    最終形態だとアポカリプスのアフターマスのヘイストがアビ枠になるそうですが、戦士にもアビ枠のヘイストがあってもいいのではないでしょうか。
    サポ侍で、ではなくメインにそういったアビリティを下さい。このジョブ未来が無さすぎます。上位BFですら居場所がありません。

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    今年の最終章を一応やって年内で課金終了かなぁ ...

    今年の最終章を一応やって年内で課金終了かなぁ
    来年以降のスマホゲー化に期待してる妻帯者・会社員なんてほんとに存在するんでしょうか

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  20. パーティー全体が侍を支援する必要があると仰いますが、それは今のどの戦闘だってそうです。 ...

    パーティー全体が侍を支援する必要があると仰いますが、それは今のどの戦闘だってそうです。
    その支援をもらった状況で戦暗竜に席がないことが問題なのに、何故そこから侍は現状維持で構わない、
    なんて結論が出てるのか全く理解できません・・・...

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  21. シーフと侍の調整と言いつつ侍は全く影響ないレベルですね ...

    シーフと侍の調整と言いつつ侍は全く影響ないレベルですね
    戦暗竜ももっと楽にヘイスト80%到達可能にして、不動の威力下げるくらいはしてください
    ルドラは弱体もやむなしなレベルで突出していたと思いますが、それなりに時間のかかる敵相手だと侍一強なのは
    この調整では全く変わらないと思います。

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    幻光結晶はインカージョンの箱からも出るように出来ないでしょうか? ...

    幻光結晶はインカージョンの箱からも出るように出来ないでしょうか?
    現在の仕様だと遠からずインカージョンのコンテンツとしての寿命が尽きてしまうような気がしています。
    ジョブマントオグメに関しては、インカ―ジョンへ行くのが最も効率がよく(箱からのランダムと結晶である意味2回のチャンス)、...

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  23. 弱体調整はしないという開発の方向性から、ジョブの格差をギフトの項目で埋めてくるかと思っていましたが全...

    弱体調整はしないという開発の方向性から、ジョブの格差をギフトの項目で埋めてくるかと思っていましたが全然そんなことありませんでしたね。
    正直ジョブ間のバランスを取ろうという意識が全く感じられません。あれだけ嫌われていた弱体修正を求める声すらあることをもっとちゃんと受け止めて欲しいです。
    私自身弱体修正は嫌いですが、手段としての弱体を完全に放棄してしまってはバランス取りなんて不可能だと思います。

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    ヘイスト80%に楽に到達できる侍が強いのも当然ですよね。 ...

    ヘイスト80%に楽に到達できる侍が強いのも当然ですよね。
    両手武器前衛の格差はここを平らにするだけでかなりマシになると思うんですが、何故やらないのかなぁ。

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    ・サポ侍の八双でもヘイスト80%到達可能にするor両手斧装備時にそういったメリットが享受できる特性...

    ・サポ侍の八双でもヘイスト80%到達可能にするor両手斧装備時にそういったメリットが享受できる特性
    ・バーサク&ディフェンダーのデメリットをメイン戦士のみ段階的に緩和(レベル99で―10%ほどに)
    ・ダブルアタックの段階的強化
    ・ウッコ&ブラッドレイジを弱体前の仕様に戻す

    これくらいすればなんとか今の侍に追いつくくらいにはなるんじゃないでしょうか...

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