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Type: Posts; User: Luccafort

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  1. おぉぅ…遥か昔(1年以上前)に受領して忘れていたようですorz ...

    おぉぅ…遥か昔(1年以上前)に受領して忘れていたようですorz
    無事クリアして表示されるようになりました。

    指摘有難うございました!

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  2. ワークスコール・戦線物資:マリアミ渓谷 が表示されません。

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:auひかり
    発生日時:2019/5/29 15:30頃
    発生頻度:必ず発生します。
    キャラクター名:Himeyuka
    キャラクターの種族:タルタル
    ワールド名:Cerberus
    メインジョブ:シーフ
    サポートジョブ:黒魔道士
    エリア名/マップ座標:西アドゥリン・COU.ワークス(G-7)

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  3. (´・ω・`)盾トレードするのか・・・ ...

    (´・ω・`)盾トレードするのか・・・

    何にも反応が無かったんで、どうすりゃいいのか詰んでました。

    無事始まりました。教えて下さり有難うございます。

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  4. エスカッションの合成セットの納入が出来ません。

    当方彫金師範です。

    トルテクアピアスをジュノ港で受け取り、納品NPCからアナリシスクリスタルを交換して
    Puyuteteからの情報を基に彫金セット94を作成しました。

    納入はPuyuteteにとの事ですが、トレードを行っても無反応です。
    ちなみに品質値は62~71で複数作成しました。複数個も単数も試したが無反応。。。
    納入が出来なければ、職人ポイントも稼ぐ事が出来ません。
    ...

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  5. マンダウ119持ちの倉庫がアンバスケードを全くやってない状況で、同じ事が起こりました。 ...

    マンダウ119持ちの倉庫がアンバスケードを全くやってない状況で、同じ事が起こりました。
    NPCに話しかけても「アンバスケードについて」「やめる」しか出て来ず、報酬のリストすら見せてもらえません。

    モグチケット「銀」で交換したA.チケット胴をトレードしても何も起こらず。
    試しにFestive MoogleとDealer Moogleにトレードしてみても無反応でした。
    ...

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  6. 全歌+は歌の効果アップですね。ララバイ+もそう(歌の種類が限定されてるだけ)です。 ...

    全歌+は歌の効果アップですね。ララバイ+もそう(歌の種類が限定されてるだけ)です。

    確かに弦楽器スキルと習得レベルによって効果範囲は変化しますね。
    しかし、管楽器と同範囲ってのは狭すぎですな…。

    もしこのまま「仕様です」と言われてしまうようだったら、BRラウンドリト+1・BRジュスト+1やFLマンシェト+1などで魔命と弦楽器スキルを上げた装備を使うとか、...

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  7. 先程ログイン出来ました。 …当然のようにサルベージはインした瞬間排出されました(...

    先程ログイン出来ました。


    …当然のようにサルベージはインした瞬間排出されました( TДT)

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  8. 自分もそれを疑って復元してから試みておりますが、FF11の所で通信エラーが出ますね…。

    自分もそれを疑って復元してから試みておりますが、FF11の所で通信エラーが出ますね…。

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  9. 同じくFF11にログインできません。 エラーコードはPOL-1160です。 ...

    同じくFF11にログインできません。
    エラーコードはPOL-1160です。

    サルベージ中に落とされたんですが…。
    自宅機器のランプは青く点滅しており、こちらのエラーではありません。

    POLまで戻ってやり直しても、POLを立ち上げ直しても状況は変わりません。

    追記:やはりPOL自体を終了させてから再接続でもログイン出来ません。...

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  10. 特定のエリアに滞在しているとエミネンス・レコードの期間限定目標が受領されません。

    バストゥーク商業区の彫金ギルド滞在中に20時を跨いだのですが、
    エミネンス・レコードの期間限定目標が自動受領されませんでした。

    モグハウスにエリアチェンジすれば受領されるのかと思い、モグハウスに入るも受領せず。
    バストゥーク鉱山区に出直した所で受領されました。

    他のキャラでも試しました。...

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    お早う御座います。 ...

    お早う御座います。
    かつてリキャスト短縮から内容が変わったナイチンゲールのクイックマジック、撤廃して欲しいです・・・。

    現在は歌詠唱時間短縮装備と特定の歌の効果アップ装備が同部位にあったりするので、
    双方の恩恵を最大限活用出来るように着替えが歌マクロに組み込まれています。
    (例:MKダスタナ+1とADマンシェト+2、MKシャルワ+1とADラングラヴ+2など)
    ...

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    アドゥリンエリアをシーフで徘徊してて感じた事は。 つよ敵に対しての圧倒的な命中不足・・・。 ...

    アドゥリンエリアをシーフで徘徊してて感じた事は。
    つよ敵に対しての圧倒的な命中不足・・・。

    スキッドスシ+1食べて、通常エリアと同じ位何とか当たるかな?程度です。
    レッドカレーパンだと、スカスカが目に付きました。AF3に命中・短剣スキルが付いているにも関わらず当たらない。
    DEX全振り・短剣メリポ8振りしている状況でもこんな有様です。...

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    誤解を与えたようで申し訳ありません。 ...

    誤解を与えたようで申し訳ありません。



    Manohraのだいじなものを取る為にソロで鳥をやっていた時に試しました。
    敵のLVは近くに乱獲PTが居ましたので、おなつよ~つよでしたね。

    この時はトレハン目的で殴ってたので、不意のみです。
    鳥が突弱点っていうのもあるから伸びてるって話もありますが・・・。

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    アビセア内で、灰燼ありの状態で試しました。 ...

    アビセア内で、灰燼ありの状態で試しました。
    食事はその時は試し撃ちだったのでしてなかった筈です。

    ダメージとしては、ロキ/カヴァで800~900、ドラ/アメミで900~1200と言う感じでした。

    ソロでManohraのだいじ取りしたついでに試したものなので、試行回数が少ないとは思いますが。...

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    すいません、脱線気味に蛇足。 ...

    すいません、脱線気味に蛇足。

    私はエスリングマントをまだ手に入れてないのでアレなんですが、ちょっと実験してみた事を。

    他の装備を同一にして、

    ドラゴンハーネス+1/アメミットマント+1 を ロキカフタン/カヴァロスマント へ換えてみたらどうなるだろう?
    DEXは上がるしクリティカルもダメアップするカナーなんて思ってたんですが、前者の方が不意ダメが伸びる結果に。
    ...

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    個人的には、昔短剣のD値が見直されたように、もうちょっとD値があってもいいような・・・。 ...

    個人的には、昔短剣のD値が見直されたように、もうちょっとD値があってもいいような・・・。

    エンピリアン武器を例にとると、
    同じ片手ジョブである忍者と比べても、

    神無はD52
    トゥワシュトラはD45 です。

    天候ルートにおいては現状それほど差はないですが、
    間隔の短さを優位性として挙げてもD値は低いと思います。

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    他のジョブでもそういう方はたまにいらっしゃいます。 ...

    他のジョブでもそういう方はたまにいらっしゃいます。
    身内であればそれでも構わない(許容出来る範囲なら)ですが、他の方が入る場合にはお願いして着替えてもらうかも。

    フルパフォーマンスでいけ!と言うつもりはないし、
    競売がアビセア偏重で装備品が揃わない現状を考慮すればその限りではないですが・・・。
    ただ希望を出すのなら、ある程度は揃えて欲しいとは思います。

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    私自身、忍はまだ48なので比べるべくもないのですが、 ...

    私自身、忍はまだ48なので比べるべくもないのですが、
    シーフだと詠唱中断がかからない(被弾しても詠唱中断されない)ところを狙って蝉詠唱します。

    シーフには射撃限定でブラインボルトもあるので、それを使う前提で話を進めるなら
    忍者の暗闇の術との差は意外と少ないかも?とは思っています。連打にはボルトのが向いてますし。
    ...

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    現状だとボルト着替えや装備着替えの後にを入れるとエラーで弾かれます。 ...

    現状だとボルト着替えや装備着替えの後に<wait x>を入れるとエラーで弾かれます。
    踊り子のケアルワルツのマクロなどにせわしない着替えを組んでるので、行数が減るかな?と嬉々として書き換えたら
    マクロが全然発動しなくてショボーン(´・ω・`)ってなりました。

    なので着替えについてはいまだに/waitコマンドのお世話になっています。
    <wait...

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  20. コラボレーター・アカンプリスのPT対象範囲の拡大には大賛成です。 ...

    コラボレーター・アカンプリスのPT対象範囲の拡大には大賛成です。
    射程も射撃が届く範囲位にしてくれれば、エリア外のアラートを聞かなくなるまでうろうろせずにすみますし。

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  21. 白を出す機会があんまりないですが、LSメンバーの移動をサポートする事が殆どなのでサポ黒にしています。...

    白を出す機会があんまりないですが、LSメンバーの移動をサポートする事が殆どなのでサポ黒にしています。

    サポ学・赤だと個人的には赤が好きかもです。
    学者は私が上げてないorzってのもありますが、赤はノーマルジョブとして最初から育てられるのもメリットではないかと。

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    じゃあ責任を持ちましょう。 貴方のこのスレッドにおける#23発言からです。 ...

    じゃあ責任を持ちましょう。
    貴方のこのスレッドにおける#23発言からです。
    ここで貴方はストアTP+8の話をしていますよね。



    ちゃんと読んで下さいね。
    「TP計算をしっかりしている人なら」と明記しましたよ?
    条件が合致するならフルオロールでも否定しませんと。
    これは5部位以外の装備でちゃんと振り計算が出来ている装備、と言う意味です。

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    あぁ、あなたの話にツッコミを入れたのが間違いでしたと今絶賛後悔中です。 ...

    あぁ、あなたの話にツッコミを入れたのが間違いでしたと今絶賛後悔中です。

    ワラーラとオロールの汎用性の違いについては先述の通りで、
    貴方がこの2つの装備をどう使っていようとそれは自由です。
    それについて私は否定も肯定もしません。

    しかし私含め貴方以外の閲覧者は興味がないと思います。

    どの文章でフルオロールを押し付けたと感じたか?
    一度自分の文章を全部読み返してみましょう。

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    ついでにもうひとつ。 ...

    ついでにもうひとつ。

    汎用性の面ではクルオの入手難易度を考えるとオロールでしょうし、
    装備ジョブの汎用性ではワラーラのが上です。

    装備次第ではシーフのモクシャは忍者を凌ぎます。

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    メインシーフの猫です。 ...

    メインシーフの猫です。

    個人的には着替え一式で大体カバンが60~70ほど埋まります。
    着替える場所は半端ないですが、シーフで出る場合は持ち出しています。
    立ち回りによっては削る装備があるかな、というところです。
    (シ盾でだまし討ちする必要が無いならだまし討ち用の装備は置いて行く、とか)
    シーフの削りも火力として欲しい時には強い武器やヘイスト装備・WS装備が重要ですし、...

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