敵によって住み分けができるように・・・と言うのがやはり妥協点なのでしょうね。
空蝉によってナイトが泣いていた期間もだいぶあったような記憶がありますし・・・。
ちょとトリッキー?な提案ですが、
アタッカー性能をある程度強化した上で
(レスにもありましたが陰忍の強化やトン術の強化とか)
空蝉を他人にかけれるようにするというのはどうでしょう・・・...
(2)
Type: Posts; User: glitnir
敵によって住み分けができるように・・・と言うのがやはり妥協点なのでしょうね。
空蝉によってナイトが泣いていた期間もだいぶあったような記憶がありますし・・・。
ちょとトリッキー?な提案ですが、
アタッカー性能をある程度強化した上で
(レスにもありましたが陰忍の強化やトン術の強化とか)
空蝉を他人にかけれるようにするというのはどうでしょう・・・...
獣使いは、ソロもしくは少人数でこそ光るjobであってほしい。
という個人的な思いから新アビはこんなのがほしいです。
獣において、最も不可欠なのはペットの延命です。単純ですがこれにつきますので、
それができるアビにしてほしい。
かつての2hアビ枠で考えるのなら、
HP大回復・リジェネと被ダメカット。それもかなり強力な・・・。...
獣使いがスキで結構長く遊んでいる者です。
<他の獣使いと差別化できるような調整>とはちょっとちがいます。すいません。
その点についてはできても、できなくてもいいとおもいますので、単純に新ペットの要望です。
要望としては、
1 遠隔攻撃ができる(オートアタック的な意味で)ペット。
2 各属性の精霊魔法を主としてつかってくれるペット。(6属性あるとうれしい)
が欲しいかなと思います。...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |