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Type: Posts; User: upn

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    今ぜんぜん11では遊んでいません。たまにフレがいるときに遊びにきています。 ...

    今ぜんぜん11では遊んでいません。たまにフレがいるときに遊びにきています。
    なので、たまにちょこっと遊んでるって立場で思ったことを。

    すごい数値の装備が簡単に手に入り、アタッカーの火力もギョっとするもので、
    他のMPジョブのMPも減ることがあまりなく、ユルユルインフレ状態の中。
    「弱体だけがレジレジ」・・まぁ楽しくないですわ。
    ...

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    お金のない人って言われても・・パナケイア使うのってトップコンテンツくらいですよね? ...

    お金のない人って言われても・・パナケイア使うのってトップコンテンツくらいですよね?
    そういうとこ行く人がお金ないかなぁ?

    だいたい、Bordam-Darabon さんの言うとおり、
    合成よりリスクなく、メナポとか戦績売ったりもっと儲かる金策色々あります。

    今合成やってる人のほとんどは儲けより、楽しみの為にやってるんじゃないでしょうか。...

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    店売りも交換も反対です。合成潰して欲しくないです。 ...

    店売りも交換も反対です。合成潰して欲しくないです。
    合成で儲けるのが好きでやってる者もいるのです。
    だいたい、全員が効率考えて合成やめたら、合成士が減って消耗品が高騰しますよ。
    というか今すでにそうなってきてませんか?
    店売りや箱からのもの増やして、合成の儲けを潰したからじゃないですか?

    遊べるコンテンツ減ってるんですから、合成の楽しみまで奪われたくないです。

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  4. Thread: Hello.

    by upn
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    I think so. 翻訳ありがとうございます。 ...

    I think so.

    翻訳ありがとうございます。
    海外の方も同じように思ってるんですね。
    次から次へと出てくる新装備と、いらなくなる装備のおかげでアイテムに愛着がなくなりました。
    倉庫にたまった古い装備を片付ける良いきっかけになりました。処分しようと思います。

    新しい装備もすぐダメになるとおもうと、ガツガツ取りに行きたい気持ちが減りました。...

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    なんというかアイテムレベルが良い悪い以前に、 ...

    なんというかアイテムレベルが良い悪い以前に、
    「アイテムレベルによって面白くなるんだ!」って開発の気持ちが見えないです。

    最近の開発への「いいね」の数みて感じませんか?

    ゲームが面白い面白くないじゃなくて、「ユーザーを楽しませたいんだ!」って気持ちが見えないです。

    (52)
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    パーツをもっともっと!

    スカームパーツの入手アップで、レイヴではよく出るようにはなりましたが、
    現在レイヴやる人はほとんどいません。他からの入手アップもしてください。

    Soul Pyreからもワークスからも伐採からも、私個人では今まで一度も見たことがありません。
    運がないですか?そうですか・・。(--;今も持ち歩いてるメガネは一度も使用したことありません。
    ...

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    これってどこで判定するんでしょう?戦闘開始時?終了時?常時? ...

    これってどこで判定するんでしょう?戦闘開始時?終了時?常時?
    常時であれば着替えはできなくなりますね?
    戦闘中にレベルが上がったり下がったりするのですか?

    レベル判定部位は1は×5は〇、では3や4は?PTメンバー全員で判定?平均とるんですか?
    現状アドゥリン装備が機能してない後衛はどうするんでしょう?判定用にメナス装備を持ち歩くのですか?
    ではカバン何とかして欲しいです。
    ...

    (20)
  8. おもしろいですねー発想の転換ですね! 個人的にはアイテムレベルよりシンプルで好きです。 ...

    おもしろいですねー発想の転換ですね!
    個人的にはアイテムレベルよりシンプルで好きです。

    派生的に戦A、戦Bみたいに分かれても楽しそうですね。
    (まぁ・・そんな調整はむりでしょうが・・・でもアイテムレベルよりは簡単だとおもうなぁ・・あれは混乱招きそう・・。)

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    あきれたなぁ・・。 ジョブバランスもとれず、コンテンツバランスもとれずにいるのに ...

    あきれたなぁ・・。
    ジョブバランスもとれず、コンテンツバランスもとれずにいるのに
    アイテムのレベル管理なんかできるわけないじゃないですか。
    どうして自分で余計な仕事増やすんでしょ・・効率悪すぎませんか?

    緊急な案件が山ほどあるのにイマ?ナゼ?コレ?が最近多いです。
    もっと緊急性の高い物から順番に手をつけて欲しいです。

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    アサルト楽しかったですねー好きでした。 ...

    アサルト楽しかったですねー好きでした。
    メナスもいいですけど、毎日は飽きます・・。今メナスしかありません。飽きます・・。
    しかも毎日フルアラは疲れます・・。

    人手不足で大変なら、旧コンテンツのうまい使い回しできないでしょうか?
    新ナイズルの時思ったんですけど、あれってあんなに変えなくても、敵のレベルを上げるだけで十分面白いと思うんです。...

    (5)
  11. 試してみました。 ダメでした・・・。胸がムカムカ・・・。色が薄くなっただけなんですね? ...

    試してみました。
    ダメでした・・・。胸がムカムカ・・・。色が薄くなっただけなんですね?
    モヤモヤがずっと続くのが悪いんですかねぇ・・。綺麗なんですけど気持ち悪くなります。
    個人的にはモヤモヤではなく地面に円が動く的なものにしてほしいです。

    私はTarunyaさんと同じタイプの症状ですが、私の周りの人たちは気分が悪いではなく、目が痛いといってました。...

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  12. Thread: 風水士調整案

    by upn
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    ソレソレソレ!それがいいたかった!(><ありがとうございます! ...

    ソレソレソレ!それがいいたかった!(><ありがとうございます!

    そうなんです!最近何をするにも「行き当たりばったり」をすっごく感じるんですよ!
    もうバランスとるのはムリだろーとは思ってますが、あまりにもあまりにも最近思いつきな行動が多いです。

    メナスで七支公やスカーム潰したのもそう!行き当たりばったりなやっつけ仕事に見えます。
    ...

    (4)
  13. Thread: 風水士調整案

    by upn
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    なんというか・・「仕事してるよー!」アピールにしか見えません。魔法を右から左に使い回しただけ。 ...

    なんというか・・「仕事してるよー!」アピールにしか見えません。魔法を右から左に使い回しただけ。
    なんで風水らしい魔法の追加ができないんです?羅盤つかって足止め考えつかないですか?

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  14. RME択一になるのが困るという人が何人かいますが、今メナス択一になりつつあります。 ...

    RME択一になるのが困るという人が何人かいますが、今メナス択一になりつつあります。
    今までのFFXIでは結局トップの武器択一になってます。RMEはダメでメナスはいいのですか?

    なので今度はきめ細かく、場所場合でここはレリック、ミシック、エンピ、メナス、・・・
    というような強さの使い分けができればよいんじゃないでしょうか?

    そういう意味での選択の余地であればいいとおもいます。...

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    スレ主さんとは少し趣旨はちがうようですが・・旧エリア保護という点で同意ということで。 ...

    スレ主さんとは少し趣旨はちがうようですが・・旧エリア保護という点で同意ということで。

    旧エリア旧コンテンツに息をさせてください。
    アドゥリンコンテンツも楽しいですが、1部分だけが混み混みです。

    実際のところ、七支公、スカームドロップ品はあっという間に過去装備にされ、レイヴも七支公もスカームも機能せず
    ほとんどメナスオンリーです。楽しいですが毎日こればかりは飽きます。
    ...

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    開拓ではなく、戦績を「いかに効率よく稼ぐか」な場になっています。 ...

    開拓ではなく、戦績を「いかに効率よく稼ぐか」な場になっています。

    なので通常業務では稼げません。後衛には敵の範囲辛いのに被ダメ値を稼ぐため寝かすと嫌がられることもあります。
    ケアルをして助けようとして、戦績が稼げないと迷惑がられることもあります。
    一緒に開拓する仲間ではなく、ライバルになっています。
    ...

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    赤盾に限った話しではないのですが。 ...

    赤盾に限った話しではないのですが。
    「開発の考えた遊び方ではないので!」って理由での調整というのは、
    松井さんの言う「上手くやる余地」と反しませんか?

    新ナイズルのブーツ、オーラ、絶対防御タコ殴り、楽しい楽しくない、良い悪いは置いておいて、
    ユーザーが頭をひねって上手くやる余地で考え出した物です。...

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    スカ-ム武器もういいものが出ているらしいですね。 ...

    スカ-ム武器もういいものが出ているらしいですね。
    どんどん新しい強い武器が出る事は仕方がないことだと思っています・・・が

    10日ほどで手に入れられる、しかも99より上位とか、これではもう旧武器作ろうと思う人いなくなりませんか?
    今作りかけている人も、たぶんそっちへシフトするんじゃないでしょうか?
    モチロンこれから一から作ろうなんて考える人はほとんどいなくなるんじゃないかと思います。...

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    ですねー 適当なら敵対心を「取れない」 よく考えたら敵対心を「取れる」 ...

    ですねー

    適当なら敵対心を「取れない」
    よく考えたら敵対心を「取れる」
    良い状況だと思います。

    何かするときはまず構成を考えませんか?支援多い方がいいから後衛多い方がいいよね?
    ガッツリ盾欲しいしナいれようか?火力で一気にいったほうがいいからアタッカ多めにしようか?ですよね。
    身内でわいわい好きなジョブではうちもやりますが、目的があるときは全員ちゃんと考えて着替えますよ。

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    不満ももちろんありますが、大部分は楽しんでます。 ...

    不満ももちろんありますが、大部分は楽しんでます。
    今日はクエ、今日は素材取り、今日はレイヴ、今日はレベル上げ、今日は探検
    今まで暇でしょうがなかったので楽しいです。

    敵対心やレイヴは評判悪いですが、私は工夫できてすごく楽しいですね。
    困った、どうしよう?こうすればいいんじゃない?あーダメね。
    じゃーこうしてみたら?って話すのすごく楽しいし、それがうまくいったらもっとうれしいです。...

    (10)
  21. Thread: 防御力問題

    by upn
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    エプロン姿でふらふら歩いてたら楽骨リンクでえらい目にあいました(つД`) ...

    エプロン姿でふらふら歩いてたら楽骨リンクでえらい目にあいました(つД`)
    でもプロテス、ファランクスの意味が強化されたのがうれしいです!

    今まであまり意味のなかった防御系の装備や魔法やアビが生きてくるのは良いですね

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    ケアルや弱体一発で後衛にという書き込みをよく見ますが、私は全くそういうことがないです。...

    ケアルや弱体一発で後衛にという書き込みをよく見ますが、私は全くそういうことがないです。
    素材取りで2時間ほどお化け?を忍シ詩赤、蝶をモシ赤、マンドラをモシ赤で連戦しましたがほとんどタゲが来ることはなかったです。

    弱体釣りし、挑発でとってもらったあと弱体フルコース入れ、ケアル3,4異常回復連打、後半精霊1って感じです。...

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    おおう!情報きましたね! 伐採や栽培好きにはうれしい内容でした♪ ...

    おおう!情報きましたね!
    伐採や栽培好きにはうれしい内容でした♪

    モグハウス内の栽培とは別なものが取れたりするんでしょうか?
    使える食材がとれるといいなぁ。

    レイアウト機能の事は書かれてないですねーあるといいんですが。
    ツリーハウスとか建てて無人島チックな配置にしたいです!
    ...

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    私はゲーム雑誌とか全然読まないので情報さっぱりなんですが。 ...

    私はゲーム雑誌とか全然読まないので情報さっぱりなんですが。
    スキルとかあるんでしょうか?チョコボ掘り的に、田植えスキルみたいな牧畜スキルみたいな。
    スキル上げはあまり好きじゃ無いですが、その手のやり込む余地は欲しいかなぁ。

    それと合成が生きてくると良いなと思ってます。
    牧場の柵とか小屋とか木工、蹄鉄や鍬が鍛冶、肥料は調理や錬金?...

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    モグガーデンを妄想する。

    モグガーデンが延期になり残念ですが、待つ楽しみの時間ができたと前向きに考え、
    色々妄想してみませんか?
    雑談的に気軽に楽しくお願いします!愚痴はなるべくやめましょう(--;私も気を付けます(反省)

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