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Type: Posts; User: ZARAKI

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  1. ①「獣使いは前衛~中衛」 と仰っていたのに、実際は近接よりも有効行動範囲が狭いんですけど…。 ...

    ①「獣使いは前衛~中衛」 と仰っていたのに、実際は近接よりも有効行動範囲が狭いんですけど…。




    ②「距離の代わりに火力を下げる事も~。」と言うお話もモギヴァナで有りましたが、火力は絶対にいじらないでください。 火力は絶対にいじらないでください。 (大事な(略))

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    つまり意訳しますと。 ①赤魔道士や、弱体魔法の「強化」は行いません。 ...

    つまり意訳しますと。


    ①赤魔道士や、弱体魔法の「強化」は行いません。

    (MND300必須。  魔命を上げて、何度も同じ弱体魔法を撃って、レジストハックを2度発生させる。 その後、「精霊の印を使い、10分に1回1つだけ」弱体を入れる。(サポ黒以外では弱体魔法は効かない。) と言う現状のまま行きます。)

    ②風水魔法はNMによって効き辛くすると言う「弱体」を行います。 

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  3. ペットコマンドの距離短縮で前中衛に成るなら同時にやって欲しい要望を書き連ねるスレ。 ...

    ペットコマンドの距離短縮で前中衛に成るなら同時にやって欲しい要望を書き連ねるスレ。

    なんですけどね…。

    どちらにしてももう弱体も決定していますし、反論の応戦になるだけなので、ここで終らせていただきます。

    Akatsukiさんへ。

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  4. 運営チームさんへ。 すみません。 自分のせいも大きいのですが、読み返しますと...

    運営チームさんへ。

    すみません。
    自分のせいも大きいのですが、読み返しますと 「ペットコマンドの距離短縮で前中衛に成るなら同時にやって欲しい要望を書き連ねるスレ。」 から、ずいぶんとズレいる発言ばかりになってしまって、荒れていますので、ここのスレは出来れば 「クローズ」 でお願いします…。m(_ _)m

    (スレ主がクローズ出来るのかどうかも分かりませんのでお願いします。)

    ...

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  5. ①PCはTPが貯まれば撃てるため、ヘイスト、ストアTP、マルチアタックの強化で、数秒でWSを撃てる。...

    ①PCはTPが貯まれば撃てるため、ヘイスト、ストアTP、マルチアタックの強化で、数秒でWSを撃てる。

    ②PCのWSも物理WSも属性WSも可能。 その上、連携の種類もランクも選びたい放題。

    ③状態異常の回復は HP回復とリキャストを共有してて、しかも長時間かかり、仲間からの回復も不可能。

    ④その分、回復頻度が低い。(もしくは高額の薬代が掛かる。)
    ...

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  6. 開発チーム自身が、弱体は予定していないと言った物を...

    開発チーム自身が、弱体は予定していないと言った物を 「ホットスレ化している事もありー」と、前言を撤回したのですよ?

    そして獣嫌いの人の件ですが、


    と語っている人も居ます。

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  7. 開発チームさんへ。 ...

    開発チームさんへ。


    自分や獣使いが嫌われているせいで、「ただの要望にこれだけ噛み付かれると言う、通常有り得ない事が起きている。」 と言うのが現状の獣使いです。

    ルドラの件や、昔の裏の件、現状出番が無いジョブによるスケープゴートなど、様々な理由が有ると思いますし、人は感情の生き物なので批判する人が出るのは仕方ない事だと諦めもつきます。

    しかし開発チームさんが...

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  8. まずは返答ありがとうございます。m(_ _)m ...

    まずは返答ありがとうございます。m(_ _)m
    そして、こちらからの要望なので、流石に予定が無いのは承知していますです…。

    他のジョブが数分おきにアビリティーを使うのに比べましたら、しじをさせろの最短10秒と言うのはかなりからくり士拠りだと思ったのですけど、とてもとても残念です…。


    ...

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  9. からくり士がアビの使用が多く 「アビ硬直」が多いため、前衛としての仕事をする際...

    からくり士がアビの使用が多く 「アビ硬直」が多いため、前衛としての仕事をする際 「何度もスタンを食らったかの様なデメリット」が有ったのを改善されましたよね?

    それと同じく、しじをさせろを短縮された獣使いも前に出て戦う場合、「アビ硬直」がどうしても邪魔になります。


    なので、からくり士同様 「アビ硬直の削除」をお願いします。 m(_ _)m

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    「コンテンツ側の調整で近接ジョブに出番を作るのでは無く、ただ呼ばれていると言う理由だけで獣の弱体調整...

    「コンテンツ側の調整で近接ジョブに出番を作るのでは無く、ただ呼ばれていると言う理由だけで獣の弱体調整を行うのは反対。」と言う意見が多数に思われます。


    何度も繰り返しに成りますが、「獣使いの弱体調整で、一体誰が得をする(呼ばれる)のでしょうか?」 と言いたいです。
    ...

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  11. ペット技が、PC環境等により「短縮装備」 と 「効果UP装備」...

    ペット技が、PC環境等により「短縮装備」 と 「効果UP装備」 が両立できない件を、最近の「召喚士や竜騎士」のVUの様に、修繕してほしいです。

    ・パソコン環境に寄って出来たり出来なかったりって言うのはツールに近い差別感が有る。
    ・ペット技によっても出来たり出来なかったりで、マクロが大変な事に成ってしまっている。
    ・人によっては折角取った装備を活用できなかったりします。
    ...

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  12. 「しじをさせろ」は10秒キャップにしても構いませんので、斧部位以外で5秒短縮装備を作ってください。...

    「しじをさせろ」は10秒キャップにしても構いませんので、斧部位以外で5秒短縮装備を作ってください。

    距離短縮で範囲を食らうならば本体も近接攻撃をすると言う選択肢も当然出てきますが、現状では斧が装備変更でTPリセットされてしまうため、本体WSが撃てない状況です。

    「獣は何も弄らない。」と仰っていた頃ならば、現状の戦い方をすれば良いので、本体TP関連は諦めもつきます。
    ...

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  13. 獣使い以外の片手武器アタッカー全員が持っている「二刀流が欲しい」です。 ...

    獣使い以外の片手武器アタッカー全員が持っている「二刀流が欲しい」です。

    「ペット関連UP装備を一つでも増やすため」 に二刀流にするので、二刀流ジョブ縛りに近い形に成ってしまっています。

    昔はサポ白やサポ赤などで楽しめていましたが、現状はほぼ全員がサポ二刀流と言う状況です。

    サポの選択幅の狭さはゲーム性の幅の狭さと同意語で、変化が無くてツマランです…。

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  14. ペットコマンドの距離短縮で前中衛に成るなら同時にやって欲しい要望を書き連ねるスレ。

    :大前提:
    【もぎヴァナで「やる…かどうか?って言う段階の話ですけども…。」と仰っていたので、「予定」ではなく「まだ検討段階」 との事です。】

    (正直、獣が扱いにくいジョブに成っても、呼ばれるジョブが1ジョブ減るだけで、誰も得しませんしね…。)

    その上で、「万が一、獣が前中衛にされるならばコレが足りない!」 や、「こうして欲しい!」 等と言うのを書き連ねるスレです。
    ...

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    ベガリで実装されている装備品の数 × 5回 = タルタロスプレート と考えると、手に入れるのに「平均...

    ベガリで実装されている装備品の数 × 5回 = タルタロスプレート と考えると、手に入れるのに「平均約160回の突入が必要」と成りますが、これほどの低確率なんでしょうか?

    これでは 「例え毎日行っても5ヶ月以上」...

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    消されていたので一部問題ぽい所を削除、変更しました。m(_ _)m ...

    消されていたので一部問題ぽい所を削除、変更しました。m(_ _)m


    黒学狩より獣の方が強いかの様に仰る方が居ますが、黒学狩PTで倒せず、獣PTでしか倒せない物は無いかと思います。

    逆に黒学狩PTで倒せて獣PTで倒せない物は沢山ありますけど。

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    分かってて仰っているとは思いますが、それは開発チームが「弱体は考えていない。」と仰っていた時の物です...

    分かってて仰っているとは思いますが、それは開発チームが「弱体は考えていない。」と仰っていた時の物です。
    つまりは弱体の無い前提で、全体のバランスを考えた時の話です。

    そして今現在、「低レベル武器や、ステータス低下で、共闘が出来ない。」と言う 「大きな犠牲」 が有りますが、その代わりに「近づかないで戦える。」と言う「メリット」 が有ります。


    ...

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    ダウン+アップのため悪くない調整だと思いますが、やはり無類の技(効いた場合)から並以下に下がるので、...

    ダウン+アップのため悪くない調整だと思いますが、やはり無類の技(効いた場合)から並以下に下がるので、せめて魔法命中率の方は 「多少の魔命装備でコンテンツボスにも効く。」 レベルにお願いします。


    NMの技は異様に広いのが多いですので、コレがもし「しじをさせろ」などの頻繁に使う技の場合殆ど離れられないため、現在の戦闘スタイルはほぼ不可能になるかと思います…。

    ...

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    やっぱりルドラ、ルドラ、ルドラですか…。(´・ω・`;) ...

    やっぱりルドラ、ルドラ、ルドラですか…。(´・ω・`;)

    ルドラ弱体の切っ掛けを作ってしまった自分を恨むのは構いませんが、ルドラが弱体されたからと言って獣使いの弱体を叫んで、それを実現させようと言うのは、外国人さんも含め、一般ユーザーの方が完全なる被害者に成ってしまいます…。


    開発チームの皆さんは 「獣の弱体で、新たに誘われるジョブも無いのに、顧客の一体誰が喜ぶのか??」...

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    獣使いの弱体について。

    「一部の同じ人が、延々弱体を叫ぶ事で、ホットスレ化して、開発が動き出す。」と言う、一番恐れてた事態が起きたようですね…。
    (全サーバーの全人口から見たら無いに等しい数字だと言うのに…。)


    せめて弱体の前に下の5項目をチェックしてください…。


    ①本当に獣の募集しか無いか、全サーバーの募集エールをチェックする。

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    サポコルセアでもクイックドローが使える様に「全ジョブ装備可能な射撃武器」を実装してくれませんか? ...

    サポコルセアでもクイックドローが使える様に「全ジョブ装備可能な射撃武器」を実装してくれませんか?

    本の付属品として1種類有りますが、課金アイテムで強くなると言うのもFF11らしくありませんし、現在では手に入らないようです。

    クイックドローが使えれば後衛陣のサポの選択肢が増えると思います。
    (肝心のロールが、数も半分で数値も半分=1/4なので、コルセアを食う事もありませんし。)

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    根本の話は「獣の短縮装備は何を犠牲にしているか?」です。 ...

    根本の話は「獣の短縮装備は何を犠牲にしているか?」です。

    全てのジョブで言える事ですが、「その上でベストな選択をする。」のは当たり前の話です。

    途中から話に入るなら、最初からの全部読んでからにしてくださいね…。

    (何の利益も無いのに、なんでそんなに獣の弱体したがるんでしょうね…。)

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    弱体の予定はないとの事で、しばらく黙ってようと思っていたいのですが、短縮装備のデメリットについて余り...

    弱体の予定はないとの事で、しばらく黙ってようと思っていたいのですが、短縮装備のデメリットについて余りに勘違いしている方が多いようなので、コメントさせていただきます。m(_ _)m


    例えばoitataさんが例に出している「ルドラ」の件と比べで見ます。

    ①当時のルドラはTP変化が異様に大きく、WS回転数が半分になっても総ダメージが25%も上がっていました。...

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    まずは現状維持と言う事で一安心しました。ヽ(*´∀`)ノ ...

    まずは現状維持と言う事で一安心しました。ヽ(*´∀`)ノ

    そして認識に関しては様々な角度が有りますので不満や疑問も多いでしょうけど、少なくとも「総合的な与ダメージではアタッカージョブのPCの方が上回るようになっています。」と言う部分は間違いないと思います。

    それ故に、ペットの強化は必要でも弱体は必要ないと思います。

    ...

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    「獣強過ぎ!弱体!」と言う割りに、何が強過ぎなのかもハッキリしませんし、要するに「自分のジョブの出番...

    「獣強過ぎ!弱体!」と言う割りに、何が強過ぎなのかもハッキリしませんし、要するに「自分のジョブの出番が無いのに、獣が呼ばれるなんておかしい!」って事ですよね??
    (純粋に推論としてで、非難している訳ではありませんです。 狩黒学は昔からちょくちょく呼ばれていたせいか、呼ばれてても心の引っ掛かりが無く、非難されないんでしょうかね……?)
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