裁縫の場合、大羊の毛皮のような原材料から毛織物を作成する際、結構大変でした。
皮→毛、糸→布にもスピニングのような合成方法があればいいと思います。
それと、一部の糸と原木→材以外でもHQで数が増えるようになると良いと思います。
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Type: Posts; User: Mizuka
裁縫の場合、大羊の毛皮のような原材料から毛織物を作成する際、結構大変でした。
皮→毛、糸→布にもスピニングのような合成方法があればいいと思います。
それと、一部の糸と原木→材以外でもHQで数が増えるようになると良いと思います。
先日、ボナンザ用に新キャラを作ったのですが、鞄、金庫、収納家具などすべて80まで拡張されているキャラと比較すると
エリア移動後の鞄の中身が表示されるまでの時間が、妙に軽かったような気がします。
サーバーが重くなるというのはこの時間が更に長くなる、
いつまで経っても鞄の中身が表示されない可能性があるって事でしょうか・・・?
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やっぱり追加ディスク、新エリアって良いですね
昨日の放送見てすごくワクワクしました
将来的にXPが切られるのは仕方ないと思うのですが、せめて半年ぐらい前から告知しておくべきかと・・・。
それからWindowsVista以降に乗り換えるとしても、変換周りの不具合ってもう直っているのでしょうか?
いつまでもDirectXの下位互換に頼って直接最新のDirectXに対応しないのも何とかして欲しい・・・。
AF1胴でLV95~っていう所が非常に気になります。
ここも仮のデータなのでしょうか?
すぐLv99になってしまう今のゲームバランスなら、AF1がLv60の装備であるよりLv95の装備である方が
嬉しいですが、統一感が損なわれて少し美しくない気もします。
それと既存のジョブのAF1も+2を出してLv99で使える装備にして欲しいな~。
今回、少し忙しくてあまり参加できなかったのですが、凄く良かったと思います。
オーグメント無しで妥協していたAF2+2にオーグメントを付けてみたり、
普段、あまりやらない事を色々とやらせていただきました。
FF11の11月なのに季節イベントが無い11月辺りに毎年の恒例行事にしてしまってはどうでしょう?
3日といわずに2週間ぐらい期間を取って。
ナイズルですが、ユクシン、レイク、テチアン系装備に取得する意味合い持たせる事出来ないのでしょうか?
現状、100層クリアと80層5回クリア以外に意味が無いのが勿体無いです。
更に飛び層を増やすのではなく、最下位である青銅の天文盤も数集めれば、
いづれポルキス等の最上位装備への交換が可能になるように出来るとよいかと思います。
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だいじなものを一目見ただけで第何ウィングのものか解るようにして欲しいです。
3種類、それぞれのウィングのものを持っていたつもりでオデンの間に入ろうとした時、
同じウィングのものが重複してて入れなかった時の悲しさ・・・。
しかも、その入れなかった人がキージョブで、勝つ見込みが殆ど無い戦いを
強いられる悲しさは計り知れないです。
弱体までにそれらのコンテンツをやっておかなければクリア不能とか、これまで以上に苦労する
なんて事態になる事だけは避けて欲しいです。
これは事実でも言わないで貰いたかった・・・。
タルタルを調整するのは自分のための調整だって陰口叩かれて、やりづらくなるかもしれませんよ・・・。
思い返してみたら、覆水盆に返らずを繰り返してたらとんでもない所まで来てしまった!という感じですね・・・。
フォーラムに書き込んだ事をやっぱりさっきの無し、撤回しますと書き込みするだけなら容易だと思う。
でも、それを繰り返すたびに信頼が失われていくのを忘れないで欲しいです。
特に企業や企業の看板を背負った人の場合は・・・。
...
プレーヤー視点からすると飴と鞭はやっぱり同時である必要があり、
現状、開発様が提示されている案はプレーヤー視点から見ると
とてもつり合っているようには見えません。
特に弱体化される召喚や学者にはアフターケアが欲しいです。
コンテンツへの緩和だけの先行導入、一種のキャンペーン期間(引退防止や復帰の!?)として割り切って...
27日29日の発言の後、今日のバージョンアップ告知・・・。
いきなり裏切られた感いっぱいなのですが・・・。
この状況でバージョンアップしてしまうんですか・・・。
弱体と強化は必ず同時にすべきと主張してきたのに・・・。
久々にこのスレ見て、昔投稿したのとはまた違う案を思いついたので投稿・・・。
いくら敵を狩っても目的外のジョブのエンピ足ばかり出るのが、やっぱりきついのではないでしょうか?
エンピ足なんてもうとっくに取ってしまって、無駄に他のアイテムの出る枠を潰されると困るという人もいるかと思います。
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最初からクリアできないように設計されていたのと、今までクリアできていたものが突然ある日を境にクリアできないものに変わった
と言うのでも状況が大きく違ってくると思います。
もし、最初にクリアした人が想定外の方法でクリアしたのなら、AVのようにすぐにでもその方法を封じるべきだったと思う。
ある程度時間がたってその方法が普及してから潰すのはちょっと酷いかと・・・。
...
パウダーブーツALLジョブ化はちょっとどうかと・・・。
それこそ今問題にしている特定の○○を使用前提としたコンテンツ調整が将来的に再来しそうな気がします。
新ナイズルをシステム的にパウダーブーツを使用できないコンテンツにして
スマイルブリンガー・ブートキャンプのような仕組みを入れてはどうでしょうか?
それと時々ある異常に広い階層をどうにかして欲しい・・・。
栽培・・・
手間の割にはあまり稼げなくなってしまったのでもう止めてしまったのですが、
謎の野草の種で炎氷のクリスタル投入時、シャルーグの野菜、アズーフの野菜が収穫できる確率を下げ、
トコペッコの野草、ガリダウの野草が収穫できる確率を上げるなどしてバランスを取って欲しかったです。
それか、木鉢の効果を更に上げるとか・・・。
それからついでに要望なのですが、...
PC側の弱体とモンスター側の弱体のバランスが取れて無さ過ぎると思います。
絶対防御については予想よりちょっとだけ厳しい感じ・・・
この効果時間で行くとすると、絶対防御で防げる状態異常にテラーと即死も加えて欲しい所です。
2hアビ専用召喚獣がPOPしている時間は数秒ですが、2hアビ専用召喚獣に対する状態異常を完全無効にして欲しい。
オーラについてはちょっとやりすぎだと思う・・・。...
ピアニッシモを頻繁に使うようになると<stpt>で歌うマクロをよく使うようになると思うのですが、
そうすると・・・、普通にピアニッシモ無しに歌う時、時々ターゲットを間違えて自分以外を選択してボタンを押して歌が不発になる事が・・・
特に歌う直前にケアルを貰ったりするとターゲットカーソルがケアルした人に行ってしまい、そのままボタンを押してしまう事も・・・
...
問題はどこに誤破棄防止のロック/アンロックの設定項目を追加するのかだと思います。
表示する方は捨てるを灰色にして押せなくすれば済む事かと・・・。
大変すばらしいとは思うのですが、
1貨幣=白枠 100貨幣=青枠 10,000貨幣=黄枠
にしてしまった方がいいと思います~。
無理やり解釈すると、枠なしのNQはギルって事でよいのではないでしょうか?
学者の問題は2人で30分間オーラを持続させてしまえる事ですね。
その弊害として、今後導入される全てのハイレベルコンテンツの敵がオーラを上書きするためにメルトンを使ってくる可能性がある事。
召喚の問題はLv75まで上げてアレキさえ取得すればスキルが真っ白だろうと、装備無しの裸であろうと誰でも同じ効果を得られてしまう事。...
獣でスカ足装備できなくなるのは非常に困ります・・・。
1つ疑問に思うところがあるのですが、新旧同時に使えるようにする必要ってあるのでしょうか?
新旧どちらも使う価値の無いアビ、使うのは必ず片方でもう片方は使う選択肢に入る事が無いというのが不味いのであって、
全てのジョブで状況によりどちらかを選ぶ、毎回どっちを使うか凄く迷うような状態が実現できれば
その方が良いように思えます。
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