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Type: Posts; User: Hacal

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    回答ありがとうございました。 が・・・ちょっちょとっちょっと!えー!? ...

    回答ありがとうございました。
    が・・・ちょっちょとっちょっと!えー!?

    おそらく実装後の一定期間内での取得数から判断されると思うのですが、
    極力そのようなことがないように、という前置きがあるにしても、
    これまでされてきた調整から察するに、
    弱体されることはあっても強化されることは考えにくいんですよね。

    PC<がんばって○○とったどー!
    開発<あ、それ弱体しますね^^;

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    これちょっと気になったんですけど「アイテム側の調整」というのは、 ...

    これちょっと気になったんですけど「アイテム側の調整」というのは、
    アイテムレベルの数字を調整するということですよね?
    もし、これがパラメーターのことであるならちょっと問題だと思った次第です。

    この書き方だと、
    開発側の想定以上に簡単に取れた場合=アイテムの弱体をします
    という想像をしてしまうのですが・・・。

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  3. MMO(RPG)ゲームというのは単に多人数参加型で、 ...

    MMO(RPG)ゲームというのは単に多人数参加型で、
    ソロプレイ(単なるひとつのプレイスタイル)で=オフゲーということではないと思いますよ。
    FF11が基本的にPTやアラ組んでの「バトルコンテンツ」がメインになってるだけであって、
    それらをしない、ソロでレベル99まで上げて満足な人、釣りだけしてる人、合成だけしてる人、色々いますよね。...

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  4. ・開拓という世界観=言葉だけ。実感まったくなし ...

    ・開拓という世界観=言葉だけ。実感まったくなし
    ・マップデザイン=街以外が最悪(クエ問題も含む)
    ・音楽=ぐっど!
    ・バトルコンテンツ=メナポ!メナポ!メナポ!他はやる意味なし
    ・ミッション・クエスト=え?こんだけ!?
    ・新ジョブ=案外おもしろい
    ・敵=なんであそこまでヒドイ攻撃ばかりなん?カニかわいくない。

    簡潔に感想だけ書いてみました。...

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    実装すると決めたならそれで結構だとは思うのですが、 ...

    実装すると決めたならそれで結構だとは思うのですが、
    これって誰に対してメリットがあるのでしょう?
    開発?主催プレイヤー?一般プレイヤー?

    どうも納得いく答えが思い浮かばないんですよね。
    開発にとっては工数が増えるだけだし、
    プレイヤーにとっては多くの人が言っているように、確たる指標にはなり得ないだろうし・・・。
    開発側含めて「オレ得!」という人の意見を是非聞いてみたい。

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    ワークスの評価上げしてる人以外は、ぶっちゃけ 「戦線物資:エヌティエル水林の3番」 ...

    ワークスの評価上げしてる人以外は、ぶっちゃけ
    「戦線物資:エヌティエル水林の3番」
    以外やる必要がないんですよね。
    Rardayさんの
    こういう調整も予定されているようですが、ボーナス+100戦績やら200戦績じゃ現状と変わらないでしょうね。

    例えばモリマー最奥5番なら、今の6000+
    「メナスポイント1000orスカームorメナストリガーorエアリキッド」...

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  7. コンテンツの入り口は、とにかく 「く広く・簡潔に・わかりやすく」して欲しい。 ...

    コンテンツの入り口は、とにかく
    「く広く・簡潔に・わかりやすく」して欲しい。

    これはVW以降ずっとだと思いますが、まず最初の段階でわかりにくい。
    ゲーム内での説明はテキストだけでダラダラ流されて、イマイチ理解できない。
    アサルトではムービー付きの丁寧な説明もありました(3バカ?ヒュム♂トリオもいい味出してた)...

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    メナスが活況でコロナイズ・レイアが今の状況のままなら、 ...

    メナスが活況でコロナイズ・レイアが今の状況のままなら、
    ワイルドキーパーレイヴの必要戦績は1万でもいいと思う。
    もしくは、参加費は無料にして戦利品は10万戦績でNPCから交換可能に。

    先週末のことですが、海外の方がずっとyellで応援を頼んでました。
    結局3時間後くらいにも同じyell流れてましたが、果たして勝てたのだろうか・・・。
    いくら応援に行きたくても戦績9万ですものね。...

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    最初に・・・私も+3やIIといった味気ないものよりも、完成品にはセンスのある名称が欲しいです!w ...

    最初に・・・私も+3やIIといった味気ないものよりも、完成品にはセンスのある名称が欲しいです!w
    とはいえ、やはり実現されなければ名称どうこうの話でもないですよね。
    ジョブ性能に特化した現状でも活躍できる性能も当然なのですが、
    「愛着ある」AFの再活用なり新AFは実装して欲しい。

    メインキャラがタルタルな私は、
    獣使いを上げました。モコモコになりたかったのです。...

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    あれ使ったことがある人の報告が見たいですね~。 ...

    あれ使ったことがある人の報告が見たいですね~。
    3週間かけてやっとこさ10万戦績貯めたような自分にはとても手が出せない。
    今出回っている情報通りの効果しかないとしたら、
    「1桁間違ってました!」
    てことで、緊急メンテが入ってもおかしくないような・・・。
    パウダー・オイルがあのレートですからアドゥリンて国は全てにおいて超インフレなんでしょうきっと。

    ...

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  11. 感想は 「もう、ついていけないなあ;」です。 カンパニエやアビセアまでは楽しめた。 ...

    感想は
    「もう、ついていけないなあ;」です。

    カンパニエやアビセアまでは楽しめた。
    エコーズあたりからあやしくなって、VW・新ナイズル・レギオンはスッパリ諦めた!
    それでも、マイペースでRMEも持ってない、そんな自分でも色々遊べたんですよね。

    で、アドゥリンではスカーム以外を一通り経験してみましたが・・・
    唯々上位武器防具「だけ」を追い求める、バトルコンテンツ「だけ」の、...

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  12. このスレ主さんはいつもこのような形で問題提起されます。 ...

    このスレ主さんはいつもこのような形で問題提起されます。
    文章がおかしい、状況説明がうまくない、等々ありますが、
    誰もが一度は疑問に思ったこと、思いつつも自分の中で「そういうものだ」と、
    よく言えば自己解決、悪く言えば思考停止してしまってる部分を
    率直に書き込みされてますね。
    今回の場合で言いますと「楽な相手の敵に楽にころされる」
    昔から散々言われてきたネタですねえ。
    ...

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    頭を切り換えよう。 前衛がD値とWSでいくなら後衛はネタ武器で勝負だ。 ...

    頭を切り換えよう。
    前衛がD値とWSでいくなら後衛はネタ武器で勝負だ。
    詩:無詠唱楽器(もちろん2曲)
    黒:精霊魔法当てるとTP100両手棍(D1。MBするためにがんばれ)
    赤:魔法剣+100片手剣(メイン限定。当たれば強い・・・ハズ)
    白:

    すまない。もうネタ切れだ。
    でもね、アドゥリン装備ってなんか個性がないんですよね。...

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  14. Puellaさんの、 >>好きなオシャレ装備でも参加ができる ...

    Puellaさんの、
    >>好きなオシャレ装備でも参加ができる
    自分も昔のこういう部分が好きでした。
    (そりゃ、できうる範囲で本気装備の準備はしますが)

    現状からの予想だと、
    重装、軽装、後衛、皆が皆同じ格好で、個性はおろか見かけでジョブすらわからず、
    しかも、そうでなければ上位コンテンツには参加できず、
    で、それらも一時的に使うだけの使い捨て装備のようなもので、...

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    そもそもの仕様や設定が杜撰といいますか手抜きと言いますか・・・。 ...

    そもそもの仕様や設定が杜撰といいますか手抜きと言いますか・・・。
    なので、緩和と言うよりも、必要なのは根本からの再調整ですね。
    個人的にはカンパニエは久々にやると今でも楽しいと思えます(壁パニエ除く)
    内容は似たようなものなのに、何が違うんでしょうね。

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    スカームトリガーの仕様、これって公開されてたところでどうしようもないですよね? ...

    スカームトリガーの仕様、これって公開されてたところでどうしようもないですよね?
    他人が何をしてるかなんて把握できないし、それを出し抜いてやろうという思考もまず生まれない。
    アドゥリンエリアで色々やって欲しいという意図はわかりますが、
    トリガーが欲しいと思っていた人にとっては結局運任せでしかなかったと。
    ソウルパイヤーの取り方勉強したのにw
    ...

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    新装備群の派手さに比べて、このケチ臭さというか間口の狭さは何なんでしょうねえ。。。 ...

    新装備群の派手さに比べて、このケチ臭さというか間口の狭さは何なんでしょうねえ。。。
    そもそも10万も貯めなきゃいけないから、みんな必死になってしまい
    あれやこれやと考えを巡らした結果、いらぬ軋轢を生んでいると思います。
    しかも10万貯めて乗り込んでも火打石だけなんてこともあり得るわけですからね・・・。
    そりゃあ効率よく稼ぎたいと思ってしまうのは仕方がないですよ。...

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  18. Restynさんありがとうございます! 今隣のNPCから確認してきたらスタッフのままでした。 ...

    Restynさんありがとうございます!
    今隣のNPCから確認してきたらスタッフのままでした。
    「各地のステーションが完成しているために受けられない」
    この仕様がよくわかっていませんでした。

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  19. ワークスコールのプレイヤーランク降格について

    ワークスのプレイヤーランクが降格するのは仕様なのでしょうか?

    1週間程前にはスタッフになっていたCOUのランクがルーキーになっていました。
    3日間イン出来なかったので、そのせいかとも思いましたが、
    降格条件としては厳しすぎると思いますし、
    他に報告もないようなので仕様とは考えにくく・・・。

    ・ワークスを始めたのはチケットバグ修正以降...

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    氷河の海岸線もなぜ放置されてるんでしょうね。 ...

    氷河の海岸線もなぜ放置されてるんでしょうね。
    あの異様な光景は不快感を通り越して軽い恐怖を覚えてしまいます。

    現場ではHIT→即釣り上げのログも見かけましたが、
    プレイ中(この時はメイジャンNMわきまち)にわざわざログアウトして報告するのも億劫でしたし、
    なにより報告が生かされている印象を受けません。
    ログの調査だけじゃなく実際に現場も見て欲しいですねえ。

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    フィールド装備ひっぱり出し、3時間ほっつき歩いてやっぱり掘り当てられません。 Mining...

    フィールド装備ひっぱり出し、3時間ほっつき歩いてやっぱり掘り当てられません。
    Mining pointのポップ場所が修正されたとは言え、
    これはちょっとキツイですね・・・。
    体力が回復するまでは目の前にポイントがあっても何もできませんし、
    じゃあ体力が回復するまでレイヴや狩りでも、と思っても人もまばらで不可。
    結果何もできずに、いい加減イヤになってきてログアウト。。。
    ...

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    ・NM討伐やコンテンツクリアで勝手に変わらないで欲しい。もしくは初回の一回きりにする ...

    ・NM討伐やコンテンツクリアで勝手に変わらないで欲しい。もしくは初回の一回きりにする
    ・NM討伐系の味気ない称号。しかも意味をわざわざ調べないとほぼわからない。スペルもわからない。
    ・ウェイレアの冒険の仲間のような隠し効果をもっと
    ・「くさったバナナ」のセンスはどこへいった!

    直接利便性に関わるような内容ではありませんが、
    お気に入りの称号ってありますよね。...

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    ここでは皆が皆、好き勝手に要望を出してるわけじゃないですよ。 ...

    ここでは皆が皆、好き勝手に要望を出してるわけじゃないですよ。
    まず開発からの提案があり、それに対しての意見ですからね。
    提案内容がジョブによっては現状に即していない、認識にズレがあるから意見百出するわけで、
    使いどころが不明だったり、あまつさえ現状よりも使い勝手が悪くなったり弱体されるのであれば、
    そりゃ意見に加えて文句の一つも言いたくなるものです。
    ...

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    ええ、何度でも書きますとも。 ...

    ええ、何度でも書きますとも。
    呪符デジョン配布モーグリ(かばん拡張クエ)の選択肢をですね・・・。
    他にも挙げればキリがないですが、FF11のUIと選択肢の序列はこうも不親切なんだろう?

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  25. 昔から「与TP」というシステムも何だかなあという気がしてます。 ...

    昔から「与TP」というシステムも何だかなあという気がしてます。
    これのせいで、危険だから前に出ないで、じゃなく、
    余計なTP貯めさせるから殴らないで、になってしまってますよね。
    その対策として実装されたはずのモクシャ。
    効果はソロでは確かに体感できますが、
    NM戦などではいくらモクシャ装備揃えてようが、殴らない方が、結果安全だったり・・・。
    ...

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