そろそろ装備コンプできそうな1プレイヤーです
最初の突入なんて60層 でもやってれば私にもクリアできてしまったコンテンツ
それなりのジョブや装備が要求されますがやってて楽しいです
でも不満はあります
手順ランプは3本に固定してくれるととてもとても嬉しいです
認証や同時に比べ嫌がらせでしかないと感じるほど時間が掛かります
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Type: Posts; User: Sheila
そろそろ装備コンプできそうな1プレイヤーです
最初の突入なんて60層 でもやってれば私にもクリアできてしまったコンテンツ
それなりのジョブや装備が要求されますがやってて楽しいです
でも不満はあります
手順ランプは3本に固定してくれるととてもとても嬉しいです
認証や同時に比べ嫌がらせでしかないと感じるほど時間が掛かります
召でカンパニエへ行ったときプロテスをディスペで消すと召喚獣の履行などのダメージがはっきりと上がります。
思っているよりプロテスの恩恵ってあるんです敵には。
10周年記念の目玉商品は国別サーバーの導入がよかったです
もうNA帯との優遇不遇問題は・・・・
どういう神経でこの企画立てたんだろ責任者出して欲しい
ゲーム内でのチケット取引にあれだけ慎重な姿勢みせてたのに
500円でレア武防具が手に入って喜ぶ人
手に入らずがっかりする人
行くことすら出来ず参加権利すらない人
平等なんですかねこの先利益に走るんですか?
クリスタ課金始めるならヴァナフェスにあわせて実装してくださいね
リアル課金を推してくるとは…
導入するのであれば船宿の予約手段を流用して整理券とする感じで十分だと思いますが
一人で開けて通れないギミックも面白いと昔は思ったものです・・・が、現在では護衛で訪れる人すら疎らになってしまいました。
一人で済ませてしまってもいいようなサンドの斜陽クエ、中央から落ちなければならない呪われたリボンクエなど
扉が障害となりそれぞれの進行において「障壁」にまでなってしまってますね。
倉庫キャラを移動させて開けられなくはないようですが、何かしらの救護策があると嬉しいところです。...
この一件への対処には非常に興味がありますね
これ以上、人の心を踏みにじる「やったもの勝ち」を野放しにするようであればGMに対しての不信感は増すことでしょう
マスター収集に限らず痒いところに手が届く素晴らしい機能をいくつも導入して戴き、今のFF11は昔に比べ遥かに快適です
決してそれらを悪用する人を守る機能ではないはずです
ソードストラップについてるような両手武器間隔を下げる仕様だったなら
相応の得tpになるでしょうし、もしかすると取り沙汰されることもなかったかもしれませんね
30秒という効果時間の中で設定されたデスペレートブロー(メリポ1段階5%・装備枠および魔法枠に属さず)が
そのままの性能で現在のラスリゾ(180秒)にも適用されてることがそもそも変です。
ラスリゾ中の暗黒騎士は両手武器にもかかわらず異常なまでの速度で振りまわします。
しかし設定された武器固有の間隔というバランスを無視するかの如く得tpはそのまま。...
セイレーンマクラメのスタック化を要望してみます
ダルマHQ狙いで素材を揃えていくとマクラメの枠が辛いです
麒麟など極一部からの入手経路の少ない高級素材というわけでも無くなったようなので
黄色ネームは誰のものでもない。取ったもの勝ち。
判ってはいるつもりですが実際横取りされたときの切なさは計り知れませんね。
有色ジェイドの生成が困難なことが横取りの直因な気もしますが…
裏の上位NMに用いられているコンフロント形式のpopをアビセアの各NMにも用いることはできないのでしょうか。
他者が干渉できなくすればタイダルで盾が死ぬのを待っているような不届き者もいなくなります。...
こうやって一次的なことに不満を言って改善された結果が死闘エリアの足素材ですよね
今となっては邪魔とさえ思えるほど出ます 特需なんですから我慢もしませんか・・?
大人数での攻略がメインとなっていたエインへリアルですが、
Lv上限の開放や装備の充実により各種ウィングは少人数(6名+)でも攻略が可能となっています。
頭割りで1人いくらと考える負担分散構想であるのならば、リンバスのように大事なものを各自が事前に購入という形をとって戴ければ
ランプ代の変更をせずとも突入人数に関係なく個々の負担を想定の額に保てるのではないでしょうか。...
キノコのスープに用いられるサケビダケなど
栽培でしか入手できない材料を用いる合成品を除外して欲しいです
採集や伐採などは当日活動することで入手する術がありますが
栽培だけは当日入手が困難です
襲ってくる敵の挙動や後衛タイプNPCによる精霊魔法でマーテロー付近に敵が集まりやすく
範囲型の特殊技に巻き込まれただけでもパルスマーテローが破壊され終了してしまうため
何分もアビセア内で待機したにも拘らず1度も経験値判定が起こらないまま終了することがあります。
覇者のドミニオンに比べ戦績を稼ぎ難く時間も無駄になりがちな為...
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