こんばんわ。連携のダメージをもっと上げてWSの単発打ちのほうが効率がいいという場面をなくしてほしいです。
ついでにMBも思い切って2倍とかぐらいにしてみたらどうなの?それくらい思い切って改革しようよ!
(30)
Type: Posts; User: blacksmith
こんばんわ。連携のダメージをもっと上げてWSの単発打ちのほうが効率がいいという場面をなくしてほしいです。
ついでにMBも思い切って2倍とかぐらいにしてみたらどうなの?それくらい思い切って改革しようよ!
ええーっと前にも書き込みとかしたことがあるんですけど、受け流すモーションを常に発動させて、受け流しのスキルの恩恵を被ダメージに還元できないんですかね?もちろん正面向いてるときだけですけどね。
...
おばんです。皆様!
松井さんの発言とてもきになりますね。
武器についてもっとリアルな調整をしてほしいですね。具体的には両手武器にはヘイストの恩恵を少なく調整して片手、格闘にはより多くのヘイストの上限を上げてはどうなんだろう?一律で85%っていうのをやめればいいのではないですか?
片手88% 両手65%とかでどう???
...
付け加えて、私はFF11はいつでもLV上げできるからほとんどインしなくなっちゃいました、、、、学校が近い人がたびたびち遅刻しちゃうあの心境とおんなじです。
蛇足でした
この早くLV99っていいますけど、それぞれのLVで遊べてこそLV1-99まで育てる意味があるんじゃないの?????????????
だったらLV99からはじめれればいいのですか?何かずれてないかな????わかってるんだろうか?ロールプレイングってなんなんですか??なんで早くLV99なんだろう?理解できない。どんどんロールプレイングっていう要素がなくなってることにきがつかないの??
...
こんばんわ!熱い議論が飛んでる感じなのでちょっと発言したいと思います。
私もここ4カ月インしたのは1回だけLSめんと雑談だけです。
なぜか?やることがないから。LVあげはアビセアの乱獲1日のやったらほとんどカンストできる気がするからこつこつやらなくてもいいので毎日インしなくてもいい、装備品集める必要なんてない。
...
こんばんわ!獣のSP素晴らしいですね。これなら使ってみたいなぁぁぁ!
どのコンテンツもすべて開発に攻略方法を証明してくださいとかいい加減にしたらどうなんでしょうか?
もうゲームの域を越えていると思うのは私だけですか?裁判にかけるといわんばかりの勢いがひしひし伝わる。
あまりにもまじめすぎるというかみなさん、、、楽しむためにはどうしたらいいかで、楽観的にかんがえれないの??
こんばんわ。ちょっと気になったんですが、ハイエンドコンテンツって高いスキルのプレイヤーが参加するコンテンツって意味なんじゃないのではないですか?昨日始めたプレイヤーが参加するもんなんですか?装備がいいから参加できる、優先される?中身が寝落ちする人でも装備のいいプレイヤー方が重要なのか??それでも、そんなに装備が重要なんですかね????
...
あ、それから絶対防御っていうアビの名称自体を変更したほうがいいと思います。
んーたとえば、、、アレキサンダーは絶対防御ってあっていいですが、召喚士が使うと絶対的防御でどうでしょうか?
ちょっと自分のセンスを疑うので、もしよかったらどなたかコメントいただけると、、、、、、、、、
こんばんわ。スレ違いかも知れませんが、ちょっとひとこと。
各バトルコンテンツが、オーラ、絶対防御なしでは到底クリアできないという意見が多々ありますよね。
ですけれども、そもそも開発としては毎回鉄板構成と鉄板戦術で100パーセントクリアできること自体が設計上不具合があると感じての調整なのではないでしょうか?
...
こんばんわ!精霊、神聖、暗黒、でそれぞれ連携できてもいいとおもいます。ファイアの後にストーンで溶解の後にサンダー衝撃で核熱組み合わせは詳しい方にお任せします。
それとか、バトル調整じゃないですかね。今のエリアの調整しろとかはっきりいってかえたらかえたでクレームしか出ないから、新ディスクでは連携MBと精霊魔法がないと削れないバトルがあっていいとおもいますよ。
...
こんばんわ。黒魔導士ですがもっと大胆に変更しちゃったほうが良くないかな?
効果1分ヘイトが全くのらなくなり、かつ射程距離が2倍に伸び移動しても攻撃受けても詠唱中断まったくしないとかどうなの?それとかマジックキュアメンつけてTPのったらTP分をMPに変換できるとかなにかないかな?装備かえてもTP消費しないとかMPをもうちょっと回復できて連発できる仕組みがあっていいとおもいます。
こんばんわ!獣の件は撤回されてホントによかった。
まずは変更を少しづつ行ったほうがいいとおもいます。それこそ1ジョブずつ丁寧に戦士の案はダブルアタック100%単純に手数倍でWSにのるならかなり強力で2H、1H組み合わせたらそれこそ最強のダメージソースになるのではないですか?
まずはテストサーバーで検証ではないでしょうか?
こんばんわ。木箱が大量発生と言ってるのに出現率ははたしてどうなの?上がってないよね?ということを指摘しながらFFにおける矛盾している表現を改善してそのとうりの調整をしてください。
そういうことを主張されてるのかな???
...
こんばんわ!
既存2Hとリキャストを分けるなんてそれだけでも大前進!
松井さん効果か!ペットジョブに光を!
竜騎士にアタッカーとしての爆発力を!
よろしくお願いします。
戦士のアビリティにつきまして、マイティの反対で物理カット範囲でマイナス60%
ナイト、インビンの反対で魔法効果完全レジストではどうですか?アビ、魔法を含め状態異常も完全レジストに加えて双方にヘイトマックス必ずタゲがナイトに来るを保障しないと盾の意味そもそもないでしょ??これくらい考えてほしいです。
...
ええーっと、もっと具体的にどのレシピでどんだけロストする確率があるとかわかってらっしゃる方いませんか?
ってか、開発さん知ってて公表してないだけでしょ?設計してるんだからそういうデータあるよねログだって追えるはず。
私も少なくてもスキル差40以上は0.5%以下まで失敗率は落ちていいと思います。個人的に。
...
んんんんーー、、、スレッド主の要望は割上げをするためにサブスキルを落として素材を残しつつスキルを上げたいから。
そしてその選択肢をユーザーに選ばせる意味で素人まで下げたいということですね、、、、、
...
8月24日 テストサーバーバージョンアップ。
新2Hに獣使いのアビ、ストンスキン案が、予想どうりUPされてしまい、とても残念でしかたがありません。
あれだけ反対していたのに、このまま何も言わなければホントに実装されちゃう、、、、
...
スクウェア・エニックス アカウント規約
株式会社スクウェア・エニックス(以下「当社」といいます)は、スクウェア・エニックス アカウント規約(以下「本規約」といいます)を以下のとおり定めます。
第1章 総則
第1条 定義 1. 「アカウント」とは、お客様が対象サービスを利用するために必要な個人認証システムである「スクウェア・エニックス アカウント」をいいます。
2....
あのぅ、、アカウント料金を支払っているお客様の私の意見は何でも言うこと聞けって?なにが気に入らないの?
要望を聴かせて下さいでしょ、やってほしいことを素直にいえばいいのに。スレッド主は、いったいFFでなにをしたいんですか?
私の勘違いでしょうか??どんだけ上から目線なんでしょうか?
...
あのですね、新2Hアビの提案、改善案、テストサーバーなどのフィードバックをいただけるとうれしいんですけど、おっしゃってることがジョブ調整のことでスレ違いで大変まとめづらくなるんですが、もう少し考えていただけませんでしょうか、、、
あ!新ジョブが欲しいです。
ちょこぼライダー! 育成したチョコボに、のって、飛んでおおあばれだぁーー!!
想像したら眠気とびました。アイ
それだ!導入してくれチョコボライダーァーーー!!
育てたチョコボと戦闘するんだぁー!のって飛んでおおあばれだオイ、ハァハァ、、
アドレナリンでるよね★
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |