(アサだまに急所突き効果、とかw)
通常戦闘でがしがし削るシーフはシーフなのだろうか、と短剣D値見直しのころに思ったけど(ありがたくは思ったけれどw
シーフに限らずこのまま火力重視な流れで進んでいっていいのかしら?
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Type: Posts; User: Nemurineko
(アサだまに急所突き効果、とかw)
通常戦闘でがしがし削るシーフはシーフなのだろうか、と短剣D値見直しのころに思ったけど(ありがたくは思ったけれどw
シーフに限らずこのまま火力重視な流れで進んでいっていいのかしら?
aとc除いてはFOV,GOVで間に合ってるんでないかねぇ
dは問題リスト的に新規さんのことが主だろうから箱開けでの参加はかなりきびしめでないかな?
制限に関しては71(マート突破)くらいでちょうどいいんじゃないかと思わなくもない
不意打ち・だましうちWSだけで火力的に不満はあまりないかなぁ
そこをあえて欲をかくということなら ジョブ特性クリティカル率アップくらいでしょうかね?
暗黒騎士って、ジョブ特性と使用武器から見て本来最高のアタッカーなはずじゃないのかね?
弱体しないとこまるほどに暗黒がアタッカーとしてもてはやされてるような空気も感じないけど、どうなんでしょ?
短剣メインの1シーフより
合成全体のレシピが75までの前提で決められてたようなので、99を前提に作り直すというのは無理なんでしょうかね?
装備品にかぎって言えば各ランク毎に装備レベル帯をあわせる(素人なら9or10まで、師範で90~みたいな感じで)。合成とは話が違うけど戦績交換品もランクと装備レベル帯をあわせるようにとか(どちらも丁度10段階)
...
シロッコククリ
メイジャン回避短剣とあわせて風天候に無駄に反応するようになった人はわりといそうな気がする
PvPコンテンツ以外でのPK行為と一括りにはできないのでしょうかね?
基本ジョブは基本オールラウンド EXジョブは特化ジョブではだめなのかね?好きなジョブでオールラウンドに活躍したい気持ちはわかるけど
キラーもちはほんとにその種族キラーにしてしまえばいいんじゃないかな...
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