パワーインフレ症候群なんだよ、そこにしかモチベーション持てなくなってる
そもそもmeleeなんて武器依存高いんだから金や労力かかってあたりまえなんじゃないのかね
安易に火力与えたりバランス崩しちゃったからこうなるんだよ
開発さんいろんな良い個性が死んでますよ、早く元に戻してね(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン ☆
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Type: Posts; User: casilda
パワーインフレ症候群なんだよ、そこにしかモチベーション持てなくなってる
そもそもmeleeなんて武器依存高いんだから金や労力かかってあたりまえなんじゃないのかね
安易に火力与えたりバランス崩しちゃったからこうなるんだよ
開発さんいろんな良い個性が死んでますよ、早く元に戻してね(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン ☆
まだ達成してる人がいないもしくは少ない事に挑戦するのは大変な事だと思うのです
このメタルに関しては高難易度かつ変なところで無駄に騒がしかったと思いますしね
先頭きる人って自分で判断しなくちゃいけないわけです、このVWもねそれを考慮すると今回はどこかで見切りつけないといけなかったところもあると思います(そうしなくてももちろんできはしますが‥‥)...
もう完成者でてきてるのであまりメタル関連で過激な提案はやめたほうがいいかと
少数ではありますがそういった人達への敬意は少なからず持ってあげてください
このゲームそういやデバフなんて高度なものもあったのですね、完全に忘れてました
負荷的なものがかかってそうな状況限定で覚えてるのは過去古墳でカンパ中に1名箱死んだ
あとイフ釜は昔からエリア自体が重いのかな、pen4とかしょぼいpcで自分はFFやってるのですが落ちはしないものの若干カクついてるような状態で箱も2名死にました
僕が見た限りでは始まってすぐに落ちるわけではないみたいで一定時間経過後に落ちてますね...
色んなMMOがでてきて消えていく中、初恋の相手とこう何年もお付き合いできるのはとても幸せな事だと思います
いつまでも魅力のあるFF11でいてください
あの時代の巨人は弱かったけどこのゲームで4番バッター集めると強いですけどね、実際難易度ががっつり下がっちゃう場合もあるし
今のFF11の主催は野村克也になりたくても長嶋茂雄になっちゃうのかなラビッターが多すぎて
統一球が必要な時期かもしれませんね
VW主催が損かどうかって言うのは考え方で変わるとは思います
アビセアと比較すると今回はトリガーが必要なく上位と戦えてるようなもの、ダスト代をトリガー代と考えても皆で均等にだしてるとも言えたりもします
VW主催の一番のメリットてフルアラのPT編成したり攻略法考えて指揮取れるってところだと思っています、僕はそこは楽しいですしよく言われるアイテム回収なんて上の考えもあり必要はないです...
今需要高いチーリンで釣るとか、チーリン4戦後セラエノ4戦とか
途中構成いじったりしなくちゃいけないからしんどいかな‥‥
そろそろこういった1章と2章のツアーみたいな募集の形もありな気もしますけど胴なんだろうか
1章は前日からサチコ募集してる人いたり人集めるのが大変なのは見てて感じますね
このゲームで一般的に『必須』となった時点でそれはレアアイテムではないよね
そのスレ主さんのレアアイテムの認識は何も間違ってないんじゃないのかな
どのアイテムをさしてるかはわからないですがズレが生じたのはおそらくただのアイテムをレアアイテムと勘違いしちゃったところじゃないのかな
僕も今回風評被害的なものがVWに関してはでてるなと思うのですがその原因の一つが良かれ悪かれ敵側の癖が強すぎたのがあるのではないかなと、中には倒し方がわからない敵までいましたし今回は情報の有無で全然難易度が違ったと思うのです
たぶんVU後最初の土日くらいまでにまわった人達は今回はいつもより苦労したのではないでしょうか?...
その”分かりにくい”って部分は主催よくやるのですが参加してくれてる人の反応見てても思いますね
ラッシュチャンスの方は結構積極的に狙ってくれるのですがカウンターの方はいまいちですよね、一応どちらも事前に説明マクロ流してるのですがうまく伝わってないのもあるのかもしれないですが
アラインメントのボーナス量見た時できたら後者の方も積極的に狙ってもらいたいのが本音だったりするのですが...
Onyourmarkさんの前提って言うのはレリエンピWSがWS弱点候補に入ってるって事かな?
戦闘面でって事でしたらVWに関してはレリミシエンピ全てで括り付けるのは少し違うと思いますよ
名前こそだしませんが前提となっているのはごくごく一部だけですよ、大半の最強武器郡に関しては理不尽な状況を味わってるのは通常武器とあまり大差はないかと‥‥
もう戦士を弱体すれば良いって問題じゃないと思いますけどね、これ色んな所に飛び火してますよね
あまりここらは書きたくないのですがオハンも導入当時その脳筋盾に対抗してあの超性能にしてますよね
それに対抗してイージスも強化されたし、VWの敵の馬鹿火力もその盾を活かすためにあそこまで強力にしてるんじゃないのかな、結局敵側のパワーインフレまで引き起こしてるんじゃない?...
そろそろグラフィック公開だけでもいいのでしてもらえないでしょうか‥‥‥
なんならモザイク付きとかでもいいですよ、そっちの方がムラムラくる人もいるかもしれない
虹杖ってだけあって今流行のイルミネーションシステムみたいなの搭載してるのですかね?
あー早く背負いたいなー、もう金ピカ飽きたよー土杖も飽きた
もっと書かしてもらうとボケてないんだよね今の狩りとか黒って、ボケたくてもボケれないと書いたほうがいいのかな‥‥
このゲームってこの人達がボケ担当ですよね?タゲ取ると迷惑かかるし装甲も柔い
言ってしまえば大してボケても面白くないジョブがボケてるんだよ今って...
近接攻撃っていうのは一番簡単な攻撃方法ですよね、それが一番削りで強いって現状はゲーム上どうなんでしょうか‥‥‥
オフゲじゃないんだからさぁ、こういう状況が続くとどんどん近接ジョブに人が流れて遠隔や精霊ジョブから人が離れる
もうフォーラムも完全にそっち支配だよね、そりゃなるよね楽で強いんだから‥‥...
Crescentさんへ ちょっと返信の仕方が相変わらずわかってないようなので見にくいですが簡便してください
『実際は一部を天候時にやったとしても1080体ほどのカウントが必要ですね』
きついのは討伐数じゃないですしそれにこれはここでは意味のないつっこみですね、すみません
『この性能差が同価値であるかという問いには答えがでませんよね?もちろんこれは極端な例ですが・・・』...
の閉じ側が無いからですね。
[/QUOTE]
これでいいのかな?ちょっと実験
返信の件ありがとうございます
人によってはたぶん+7で良いって人いると思うんですよね、コンテンツによっては命中足りてる場合もあるので、まぁアビセアとかは強化になるでしょうね...
あれ、ちゃんと返信できてないや。上はCrescentの♯41に対する返信です、申し訳ない。
[QUOTE=Crescent;189605]攻アフィニティ杖、ヴァルナの杖+2 天候時に黒魔法でコツコツと対象モンスターを屠ることその数... 265体(1325pt)
アフィ杖に天候ボーナスがのるのは初期の簡単な試練3つか4つまでだったと思うのですが、トータルの討伐数は1属性1000以上は必要だったような、今は仕様変わってるのかな?
あとこれに関しても
ヴァルナの杖+2
┣...
確かにそっち系の物もそろそろ欲しい気はしますね
個人的に装備品じゃなくてもいいのですよ、コンシュとかに普通にいるミミズみたいな敵でも
あとはプレイヤー側の想像にお任せするみたいな
アフィニティ杖に関して開発側から返答ないようなので‥‥‥
過去検証の結果より以下の事がわかってます
•魔法ダメージ+1 = +10% •魔法命中+1 = 約+20 属性杖NQ相当
•魔法ダメージ+2 = +15% •魔法命中+2 = 約+25~30 属性杖HQ相当
•魔法ダメージ+3 = +20%
•魔法ダメージ+4 = +25%
•魔法ダメージ+5 = +30%...
上のRoccaさんの♯11に対する返信です
すいません、あまりフォーラムの書き込み慣れてないのです申し訳ない
僕のその意見は全ての状況でそうかって言ったらそれはもちろん違いますね
この緩和反対のスレに緩和賛成と書いてる人もそれは勇気がいると僕は思います
ただ僕がフォーラムを見た限りでは安易に緩和して欲しいって意見が多すぎだと思うのです(もちろん全てのスレを見たわけではないので絶対そうだとは言い切れないですが)...
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