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Type: Posts; User: mabutathirteen

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     お疲れ様です。  この点について1点確認させてください。 ...

     お疲れ様です。



     この点について1点確認させてください。

     コンテンツの難易度についてコメント頂いてると思いますが、コンテンツクリア時の戦利品の入手確率についてもコメントお願いします。

     ヴォイドウォッチについては、当初はフルアライアンス近い人数での戦闘を想定し、その上で戦利品の入手確率を決めているものと考えます。...

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     王のドロップですが、 ...

     王のドロップですが、
      ① 装備の種類に対して、装備ドロップの枠が少なすぎる(運が悪いと0、通常1、極まれに2)
      ② 装備ドロップの枠で何故か、他のコースの小札が出る(2,3割ほど札が出るような)
      ③ 装備がドロップしたとしても、出る装備の偏りが過ぎる(現時点で帯、首飾りが8割)
     3つの原因が重なって、1種類ですら希望の装備が取れない状況です。
    ...

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    遅かったと思いますが

     回答ありがとうございます。項目ごとに分けて頂いてるので、納得できることは「いいね」が
    押しやすく反応も見やすいんじゃないかと思いました。

     気になる点がありました。



     コンテンツレベルに応じた装備が揃っていて、各コンテンツに応じたジョブ構成ならそ
    れは戦えて当然ですが、高CLにおいて、要求される装備の程度が上がりすぎているこ...

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     長文かつ感情的な文章失礼します。 ...

     長文かつ感情的な文章失礼します。

     2月のVU前の藤戸Dのフォーラムへの回答及びもぎヴァナでの松井Pからの説明と比べて、実際に行なわれた
    風水魔法の調整及び敵のステータス調整があまりにかけ離れているのではないかと感じます。
     また、VU後の開発側の沈黙にも個人的に苛立ちを募らせています。
    ...

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     開発さん教えてください。 ...

     開発さん教えてください。

     VU後で、CL135からCLが1上がるごとに敵の魔命、魔回避はいくつ上がる設定でしょうか。

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     ヴェックス、アトゥーンの調整により、敵の特殊技等による状態異常付与量の異常性、 ...

     ヴェックス、アトゥーンの調整により、敵の特殊技等による状態異常付与量の異常性、
    PCのHPと比べた敵の精霊魔法の威力の強さの異常性が浮き彫りになったのかなと思
    います。
     緊急メンテなりで早急な対策をして下さい。

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     敵の設定の仕方等分からないので、見当違いな指摘かもしれません。すみません。 ...

     敵の設定の仕方等分からないので、見当違いな指摘かもしれません。すみません。

     敵の魔命、魔回避設定する時点で、風水の効果織り込み済みなら、その時点で風水魔法が実際にどの程度
    影響しているかって分かるもんじゃないんですか?

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      オーメンボスのドロップ品はの小札は1枚にして欲しいです。 ...

      オーメンボスのドロップ品はの小札は1枚にして欲しいです。

     AFを+3にするためのカードの必要枚数を考えると、2枚ドロップする場合もある
    現状は、小札が供給過多になっていると思います。
     2枠目は、装備確定でお願いしたいです。

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    突入直後の時間の短さについて提案します。既出でしたらすみません。 ...

    突入直後の時間の短さについて提案します。既出でしたらすみません。

    現在、突入10分>2層10分追加>3層10分追加>4層20分追加>5層10分追加
    となっているところを
        突入20分>2層10分追加>3層10分追加>4層10分追加>5層10分追加
    にされてはいかがでしょうか。

    これなら中ボスクリアまでできている方なら特に制限時間が以前より不足していることもありませんし、...

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     LSのおかげで黒でオーメンに参加させていただいてますが、役に立っていない感が強く申し訳ないです。...

     LSのおかげで黒でオーメンに参加させていただいてますが、役に立っていない感が強く申し訳ないです。

     全ジョブにジョブ毎確実に活躍のできるコースを任意に選択できるシステムでなければ、参加ジョブのカードしか出ないシステムは足枷でしかないと思います。
    ...

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     4月11日のバージョンアップ後の感想です ...

     4月11日のバージョンアップ後の感想です

     以前は入るための操作が若干面倒でしたが短い間隔で挑戦できました
     現在の方式は操作は一度すれば問い合わせのみで良く手順は簡単ですが、毎回
    問い合わせの待ち時間が発生し返って入りにくくなってる感じです。
     ユーザーのためではなく、スクエニのサーバー負荷のための対応かと感じました。
    ...

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     殆どの方が、バトルバランスの調整は当然行う上で、何を調整するのかを気にしていて、雑誌での発言を ...

     殆どの方が、バトルバランスの調整は当然行う上で、何を調整するのかを気にしていて、雑誌での発言を
    憂いているのだと思います。
     そのことを踏まえて、ユーザーを安心させる発言をして下さい。

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  13. アンケートを実施してユーザーの意見を聞いておきながら、その意見を蔑ろにしていることについて謝罪すべき...

    アンケートを実施してユーザーの意見を聞いておきながら、その意見を蔑ろにしていることについて謝罪すべきなんじゃないですかね。

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  14.  お疲れ様です ...

     お疲れ様です

     11月VUで参加可能人数も3人から1人になるみたいですが、???が少なくて混雑する
    気がします
     その点について、何らかの対策も併せてするのか教えてください
     対策がなければ、今のギアスの利用状況からみると???を一つの団体が占有すること
    での混雑の方が上回るんじゃないかと思います

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     お疲れ様です。 ...

     お疲れ様です。

     ジョブバランスについてたくさんの意見が出てますし、そこについては特に言いません。
     最後のメジャーバージョンアップらしい11月まで時間もあり、 もぎヴァナでよくお話しされてた
    締め切りもまだじゃないかなと思います。
     ジョブ調整について、検討している案件があれば早めにお知らせしてください。

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    各ジョブのコンセプトを考えてジョブ調整することも大切ですが、ジョブ間のバランスをとることも ...

    各ジョブのコンセプトを考えてジョブ調整することも大切ですが、ジョブ間のバランスをとることも
    大切ですよ。
    もうちょっとジョブ調整について考えましょ。

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     前衛がほとんど必要とされていない状態が続いていることってかなりホットな話題と思うんですが、 ...

     前衛がほとんど必要とされていない状態が続いていることってかなりホットな話題と思うんですが、
    ここまで公式に回答できていない状態ってどうなんですかね?
     いい加減動画でなく文字で見解を出して頂けないでしょうか?

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    お疲れ様です。 今まで分からなかった情報を開示して頂いてとてもありがたいです。 ...

    お疲れ様です。
    今まで分からなかった情報を開示して頂いてとてもありがたいです。

    もしできればですが、後々見つけるのが難しくなりそうなので、開示した情報だけを
    掲載するスレッドがあるとありがたいです。

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     8月のバージョンアップ後もやはりというか獣使いかなり活躍してますが、現状を踏まえ ...

     8月のバージョンアップ後もやはりというか獣使いかなり活躍してますが、現状を踏まえ
    てのジョブバランスの調整予定を教えて頂けませんか。

     現状では、前衛が前に出ていける敵なら獣使いのペットがより使いやすいだけですし、
    8月のバージョンアップ内容見た感じだとコンテンツでペットを使いにくくすることもほぼで
    きていないです。

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     お疲れ様です。 ...

     お疲れ様です。

     少し前にも書きましたが、近接武器での削りを役割とするジョブの防御性能の向上もして頂きたいです。

     本当は、ナイトの防御性能の見直しとモンスターの攻撃力を見直すことが筋だと思いますが、工数を考えると
    現実的ではないかと思われます。
     また、HPの増強で補う場合は、回復能力のある白魔道士とそれに伴うタゲ維持能力のあるナイトのPTでの...

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     お疲れ様です。  流れを無視して精霊削りについて個人的な要望を出させてください。 ...

     お疲れ様です。
     流れを無視して精霊削りについて個人的な要望を出させてください。

     累積魔法耐性の見直しをして頂きたいです。
     累積魔法耐性の導入時から大分時間がたち、精霊魔法の威力も大きく変わってきています。
     そのため、少人数(場合によっては、1人でも)累積魔法耐性の影響が大きく出るようになりました。

     もう少し累積魔法耐性のかかり具合を抑えてもらえないかなと思います。

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     お疲れ様です。  とにかく、現時点での開発としての認識を示して頂いたのは非常にうれしいです。...

     お疲れ様です。
     とにかく、現時点での開発としての認識を示して頂いたのは非常にうれしいです。
     ありがとうございます。

     調整については、しばらく様子を見るとのことですが、現状メジャーバージョンアップは
    8月と11月の2回しかなく、その後についてはバトルコンテンツの追加があるかどうかも
    分からない状態です(個人的には、11月が最後になるのかなと認識しています)。...

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     獣使いが指示をするのみで殆どのNMを倒せている現状がおかしすぎるんだと思います。 ...

     獣使いが指示をするのみで殆どのNMを倒せている現状がおかしすぎるんだと思います。

     PCとペット合計すると火力凄いよねってのが理想なんじゃないかなって思うのですが、現状は
    ギルで購入できるアイテムでペットを呼び出し、そのペットを維持するためのアイテムすらギルで
    そろえることができる現状。
     ヴァナを救うのはギルであり、PCは指示役でしかなかったんですね。
    ...

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  24. お疲れ様です。 ...

    お疲れ様です。

     恐らくステップ2のグリスリートリンケット交換条件の見直しもあるかと思ってますが、
    現状CL125のギアスフェットをするためにCL125,128のウォンテッドを繰り返ししな
    いといけない仕様が解せません。

     必要なアイテムの追加も6月VUで予定されていましたら事前に告知して頂けると嬉
    しいです。

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  25.  お疲れ様です。 ...

     お疲れ様です。
     早くも5月のバージョンアップで楽しめる分もなくなってきましたので、6月にジョブポイントの
    各項目の振り数の上限を上げてください。
     8月まで持つか分からない位やりたいことが無くなってきていますので、ぜひお願いします。

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