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Type: Posts; User: Konq

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  1. 久しぶりにフォーラム見にきたら ケットシーで誤魔化しつつ絶対防御弱体ですか。 ...

    久しぶりにフォーラム見にきたら
    ケットシーで誤魔化しつつ絶対防御弱体ですか。
    経緯は知らないけど、
    ステキなハロウィンですね。


    何やってんだか

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    ずいぶん前に要望だしましたが マスターが寝ててマトンが起きてる状況の場合は ...

    ずいぶん前に要望だしましたが
    マスターが寝ててマトンが起きてる状況の場合は
    ケアルで起こしてもらえるようにして欲しいです。
    睡眠も立派な状態異常のはず。というか最上級クラスの状態異常のはず。
    マスターが寝てる隣でマトンが殴り続けてタゲとって
    自己ケアルを繰り返して勝手に死ぬ場面がちょくちょくあります。

    ずっと放置されてるという事は、もうこれで仕様って事でしょうか?

    (16)
  3. 自分も可能ならば賛成派です。 以前から読んでて思うのですが、 ...

    自分も可能ならば賛成派です。
    以前から読んでて思うのですが、
    反対側の人達って最初は「常識的に絶対ありえないでしょう!」と
    大きく出るんですけど、どれも理由に関してはいまいち腑に落ちないというか…

    別に種族もフェイスも変えていいと思いますよ。
    卑屈になって「1回だけ」とか制限かけなくても、クエストで
    ある程度苦労すれば最初からやり直すより楽に変える事も可能でいいと思います。...

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  4. からくりは相変わらずどうでもいいアビリティがきちゃったんですね。 ...

    からくりは相変わらずどうでもいいアビリティがきちゃったんですね。
    マトンの性能が本職ジョブのステータスに満たない上に、
    他のメンバーからの支援も回復も受け付けられない枷がある現場で、
    既存のものをそのまま持ってこられてもね…。
    (そんなにからくりオリジナルのアビリティを考えるのが面倒くさいですか?と言いたい)...

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    既存のどうしようもない2hアビも調整した上で、 ...

    既存のどうしようもない2hアビも調整した上で、
    ソロで使用する2hアビとPTで使用する2hアビを分けて用意してほしいですね。

    (5)
  6. 一部のジョブだけ省られてる時点でバランス調整は崩れてる事に変わりありません。 ...

    一部のジョブだけ省られてる時点でバランス調整は崩れてる事に変わりありません。
    想定されて作られてないから既存武器に追加しなくてOK、終了、じゃなくて、
    新規ジョブに合わせたものを用意して追加する検討の機会が必要だと思います。
    毎回このように追加ジョブを省いて開発進行するクセがついてるから、
    色んな場面でスタンダードジョブばかり偏る傾向になるんだと思います。

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    消費アイテムありきのジョブ調整は勘弁してほしい。 ...

    消費アイテムありきのジョブ調整は勘弁してほしい。
    回復にルブリカント使用しなければいけないってだけでも「最悪」って思えるし。
    アビはアビだけで完結してほしい。

    最近ジョブの情報も更新されないし、やる事なにも無いですね。

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  8. もっと履行の効果が濃いものなら、 薄命でもいいのですが・・・。 ...

    もっと履行の効果が濃いものなら、
    薄命でもいいのですが・・・。

    遅い詠唱、大量の消費mp、リキャストによる行動制限、
    履行発動する為に呼び出しや位置調整必須でしかも遅い、小回り全く効かず、選択肢少なめ、マクロ数は半端ない。
    1~2個の履行を発動するだけでこれだけのデメリットを抱えていながら、...

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  9. たしかに不便と感じています。 ...

    たしかに不便と感じています。
    身近で割と信頼性のあるXbox360のコントローラを使用していますが、
    LTとRTが効かないので、キー割り当てでいくつかの設定を
    切り捨てながらずっとプレイしてきました。

    長年このままでしたし、開発の人はXboxのコントローラをPCに接続してプレイしたりしてないのでしょう。
    気になったのですが、開発の人ってどんなコントローラを使ってるんですかね

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    累積魔法耐性も無いのに弱い履行や単発魔法しか使えないジョブは どうすればいいですかね・・・ ...

    累積魔法耐性も無いのに弱い履行や単発魔法しか使えないジョブは
    どうすればいいですかね・・・

    むしろ累積耐性は敵ではなくプレイヤーキャラクターの方に欲しい要素だと思います。

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    毎回からくりで後衛装備しか追加されない時はイラッとしますね。 ...

    毎回からくりで後衛装備しか追加されない時はイラッとしますね。
    もうマニューバ用装備は充分でしょ、と。
    そこまでからくりの装備を考えるのがめんどくさいのかと。

    いずれからくり魔法でも実装するつもりなんでしょうね

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    ペット同士ぐらい、回復や強化を反映させてほしいですね。 ...

    ペット同士ぐらい、回復や強化を反映させてほしいですね。
    なんで出来ないようにしているのか納得のいく理由を教えてほしいです。
    通常PTに参加できないようにしておいて、
    はみ出しもの同士でもPTが組めないなんてひどいです。
    マトンの強化、召喚獣の強化、飛竜のブレス、獣の強化、
    それぞれがそれぞれに反映されるようにしてください。

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  13. そもそもなんでナイズルをリニューアルしたの? ...

    そもそもなんでナイズルをリニューアルしたの?
    新裏のレリック緩和したようにミシックも緩和が目的だったのでは?
    貨幣のようにアレキサンドライトが揃いやすくなったわけでもなく、
    気軽に挑戦できるようになったわけでもない。

    何がしたかったの?

    (28)
  14. ペットジョブで参加されるのは想定外だったんでしょうね。 ...

    ペットジョブで参加されるのは想定外だったんでしょうね。
    実装前にペットジョブは検証すらされてないのか・・・

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  15. サポに白赤黒学にする事って滅多に無いので、 ...

    サポに白赤黒学にする事って滅多に無いので、
    サイレナはマスターのサポを見て使うか使わないか判断してほしいですね。
    サポ踊なのにサイレナされても、ただのMPと時間の無駄遣いになってしまいますし。

    あと、マスターが睡眠状態でマトンが起きてる場合は、
    ケアルで起こすようにしてほしいです。
    睡眠も立派な状態異常ですよね?

    (14)
  16. ドレインサンバ単品で比較して「一回の回復量は少ないけど、こっちの方が効果時間長いから結果的に多いです...

    ドレインサンバ単品で比較して「一回の回復量は少ないけど、こっちの方が効果時間長いから結果的に多いですよ」と言われても、
    それは違うと思います。

    ドレインサンバのリキャストがもっともっと長いのであれば、
    その理屈はまだ通用しないでもないですが、
    現状はリキャスト切れる頃にはすぐに次のサンバをかけ直せるので、
    比べても実質、ただ回復量の低いドレインサンバのままです。...

    (12)
  17. 毎度おなじみの「ペットジョブだから」という事で極端に低く設定されたんでしょうね。 ...

    毎度おなじみの「ペットジョブだから」という事で極端に低く設定されたんでしょうね。
    ペットジョブの調整っていつもこんなのばっかり・・・。

    (2)
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    加護って召喚らしい支援だと思うんですよね。 現状、効果も使い勝手も弱体も全てが微妙ですが。 ...

    加護って召喚らしい支援だと思うんですよね。
    現状、効果も使い勝手も弱体も全てが微妙ですが。

    毎回他ジョブの使いまわし履行ばかりなので、
    召喚オリジナルな履行を用意してほしいですね。
    もう新しい要素を考えたくないのかな?

    (0)
  19. 昔から開発の言っている「強すぎる」の定義がわからないです。 ...

    昔から開発の言っている「強すぎる」の定義がわからないです。
    ユーザーのイメージする「強い」と開発が想定している「強い」に激しい温度差を感じます。

    (35)
  20. 四神召喚して相手が病気になる意味がよくわかりません。 ...

    四神召喚して相手が病気になる意味がよくわかりません。
    そして、通常の敵は病気になるのにNMが病気にならない設定もよくわかりません。

    病気持ちの神様?

    なんでNMに使う意味がなくなるWSにしちゃったんでしょうね。

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    たしかに田嶋〇子さんばりに会話で!は自分も無理です・・・ ...

    たしかに田嶋〇子さんばりに会話で!は自分も無理です・・・
    どうにもならない人が絶対出てきてしまうのも何度も経験済みなので痛い程分かります。
    ただ、100%痛い人対策をシステム側に任せるのは不可能だと思うので、
    ある程度はユーザー間で解消する努力も必要ではないかと思いました。
    「新しく来た人は◯◯さんの後ろに並んでください」とか...

    (4)
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    ・開発の方へ 毎回BFものでなにか新しいものを追加すると ...

    ・開発の方へ

    毎回BFものでなにか新しいものを追加すると
    大混雑するのは目に見えています。
    BFでの追加の場合、最初の一ヶ月ぐらいは
    サーバーの方の部屋数を多めに用意しておいて、
    沈静化されたら元の想定されてた部屋数に減らせるような作りに出来ないでしょうか?


    ・プレイヤーの皆さんへ

    (5)
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    マトンのプチインビンみたいな2hアビ欲しいですね。 ...

    マトンのプチインビンみたいな2hアビ欲しいですね。
    もしくは対象の敵対心をマトンに移すような通常アビとか。

    開発の人がオーバードライブの事をどう思っているか知りたい。
    現状だと2時間リキャストのウォークライですよね。

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    劣化モノがいかに本職の性能へ近づけられるかではなく、 ...

    劣化モノがいかに本職の性能へ近づけられるかではなく、
    本職には性能が劣るものの、本職にできない動きができるというのが理想ですね。
    からくり士の需要が一番低いのはそこが弱すぎるからだと思います。

    劣化のモ(本体)ナ狩白赤黒は1ジョブで一応すべて用意できますが、
    現状はただ単に本職よりも性能が低いし使い勝手が悪いだけなので「○にジョブチェンジしてきて^^」となるのは当然です。
    ...

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  25. 『ナイトメア → パボルノクターナス』 ...

    『ナイトメア → パボルノクターナス』

    効果時間内で履行と履行を繋げる試みは新しいし面白いとは思っています。

    今回のはその連携の結果が見合ってないし『即死』というチョイスもおかしかっただけなので、
    労力に見合うだけのリターンさえしっかりと用意できて履行の連携というのが確立できれば、
    現在存在する他の死に履行の活路にもなると思ってます。
    ...

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