自分も戦利品について
以前も出てたと思いますが、レイヴ全般の戦利品の中に石つぶてとか砂鉄とかモコ草ぶち込んでくるの無くなりませんかね?
あれでも出たらうれしいって人いるのでしょうか?あれなら無い方がマシなのですが・・
ワイルドキーパーなら最低、装備がでなくても店ウリで10000くらいで売れる素材が出てもいいと思うのですが。...
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Type: Posts; User: sukebei
自分も戦利品について
以前も出てたと思いますが、レイヴ全般の戦利品の中に石つぶてとか砂鉄とかモコ草ぶち込んでくるの無くなりませんかね?
あれでも出たらうれしいって人いるのでしょうか?あれなら無い方がマシなのですが・・
ワイルドキーパーなら最低、装備がでなくても店ウリで10000くらいで売れる素材が出てもいいと思うのですが。...
前にも出てましたが、D値はアイテムレベル?的にメナス武器を越えることは無いでしょうし、オグメの種類を充実させて欲しいですな。
いいオグメあればメナスボスやってるような人たちもやるだろうし、そうでなければ現状とあまり変化ない(過疎)でしょう・・
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新しい矢弾はうれしいのですが、なんで最近はクロスボウ推しなんでしょ?
どうみても弓、銃よりも弱く、それをひっくり返すほどの弱体ボルトがあるわけでも無し。
メイン狩として悩むとこです・・
②の45分でハイパー化なし
・???の数を3つくらいに
・弱体できたらメッセージ的なものを出しては?
・15分でハイパーなんかさせるから極端な武器、ジョブ縛り、超強化してフルボッコになってる
・ハイレベルコンテンツなのはわかるが、地下空洞のボスは簡単に倒せないにしても地上NMくらいやりたいって人も多いと思う。
短時間ハイパーさせるとその層の人すら排除してる。
...
いまだスカームのトリガーさえ見かけませんが、いったいどのくらいの間隔でプレイできる想定でしょうか?
個人的に毎日すくなからず野良募集ある程度なのかと思っていましたが、トリガーさえ見かけない・・
2,3週間かけてトリガーあつめて1回できるとかそういう感じでしょうか?情報が欲しいです。
あとお願いですが、もうちょっと開発側の投稿は増やせませんか?...
久しぶりの新エリアなのにHNMどころかNMさえ見かけません(クエスト用以外)
過去のディスクでもNM探しは新しいエリア探索の醍醐味ひとつだと思ったのだけど・・・
エリア開拓されたりしたら増えるのでしょか。いまのままでは寂しすぎる・
とりあえず、期間中だけでもファントムさんの入手率上げようか。。
今の入手率では期間内いっぱいやっても1個も入手出来無い人のが多いよw
ベルト目的の人もベルトはおろかミミズさえも手に入らず、終わってみてナンダッタンダこのイベント。。てなりそう。
バローズの新規ユーザーを増やす意味もあるなら期間中、袋チャージを短縮するとか、ボスに負けても大事が失われないとか・・...
詳しく説明はいいのですが、真意の部分は相変わらずよくわかんないです。
ハッキリ言ってアドゥリンが出るまで今後Ver.Upが出来ないって事ですか?
旧サルベの修正とかも地味に待ってるのですが、そういうのもアドゥリン後ということ?
まぁ、弱体派と維持派両方納得する方向に出来ればよいですが、なかなか難しいですね。
調整の方向としてはD値そのまま、無属性攻撃の確率が2-3割程度ってあたりが落としどころではないでしょか?
鎌調整に際して、現状では新ナイズルのヘッドプリンあたりは検討の必要がありそうかな。新オメガなんか、鎌必須ってわけじゃないしどうでもいいですね。
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実装のバタも一筋ではいかないプログラムがあって面白いですね。なんとか上級までいけましたw
それはそうともうちょっとレアアイテムのDrop率とか上がらないですかね?
戦利品+トレハンの支援つけてもホントでませんよね。
実質5日縛りなのにここまでDrop率絞る必要があるのかと・・(ギルパワーの方は別として)
自分はよく主催しますが、ホント見ないw...
新サルベージ、ロットパスゲーじゃなくなっていい感じでした。
図あつめるの大変そうでしたけど・
新サルベの方で旧の装備(Lv15,25,35)を低確率でNMよりランダムDropとかならないでしょうか?
旧装備の為だけに旧にいくのは大変です。
旧サルベージでは装備品DROP率アップ
新サルベージでも旧装備はでるけど完全ランダムでの低DROPとか・・
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デス+スタン無効とかこっちが全く防ぎようのないもんはホントどうにかして欲しいですね・・
なんらか抜け道っぽいのを作って欲しいですよね。意外に印サイレスのみ入るとか、印パライズが入ると強烈に麻痺しまくるとか。
上記みたいな限定的なケースでサークルで怯みまくるとか・・・
脱衣+装備変更不可とかもヒドィです。パナケのみで治せるようになったり。
対処しようがなく即、死んでいくのはホント勘弁ナ・
ここに書いていいものかもわかりませんが・・
先日アドフリクティオをPTメンが手に入れたのですが、HPを消費してD154で攻撃できるみたいでホントにこれだけのモノですか?
一応パルスアームズていう位置づけだと思いますがあまりにひど過ぎませんか?
ちょっとD値高いだけで常に振り続けれらるモノでも無いのに・・パルスアームズってエフェクトだけで実用性は無しって考えなのでしょうか?...
ホント、チケの上限は7、8に変えて欲しいですね。(早急に
10とか5の倍数だと5連戦x2とかになっていまとあんま変わらないですもんね。
野良シャウトが壊滅的に少ない理由の1つにチケ上限5枚てのが開発がわかってないのかなぁ?
結構ジョブ縛りもなくていい感じだし、プログラムの追加くる前に寂れてしまわないか不安デスわ。
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最近のコンテンツは超低Drop率かつ時間制限に追われるてのが多いですよね。
こうなると多少被ダメージが多くても物理による高火力で最大効率で削る→両手武器前衛以外くんな!ってなってしまってますよね。
ナイズル、レギオン、水晶など時間制限(及びスタン耐性)がシビアなコンテンツはこれ以上あんまり増えてほしく無いですね。
矢、弾コストについては火力ダウンに繋がる可能性もあるので個人的にはいまのままでもいいかも?
常にアダマン等で撃たなくていいように回避、防御、攻撃力ダウン、スタン等状態異常を起こす上位の矢、弾の追加。
エンドレスとダブルショットのリキャスト枠を沸け、エンドレスショットを1発じゃなくて1分間とか?
各種一式(免罪等)の装備可能ジョブについて
軽装近接ジョブと遠隔ジョブの装備品性能を分けてほしいです。グラは同じでも構いませんが。
(例)タウマスコート モシ狩忍青コか踊
命中+12 ダブルアタック+3%トリプルアタック+3% クワッドアタック+3%ヘイスト+4%
遠隔ジョブに有効なプロパティがほぼ無いですネ。...
1でお願いしますい。。。。
フリートストーンについてですが、
カトゥラエBCで手に入れられる大事なものを所持している場合のみ、「フリートストーンを消費してアイテムを手に入れる」とかに出来ませんかね。
他場所で大事なものをゲットできててもカトゥラエBC→竜で強制的にフリートストーン使うことになるのはちょっと無駄になってる気がします。
かといって現状竜BCだけで募集しているようなシャウトありませんし。
第1回の公式テストに参加しました。テスターはOKだしたのかという意見がちらほらありますが、テスターはちゃんとフィードバックはしてますね。
その時の改善要望などは29ページあたりから載っています。
ただ開発側で改善する気がなかっただけですね。非常に残念です。
■参加ジョブ
狩/侍 99
バトルについて
・HNMとの同時バトルの連戦というスタイルはどうか
タダ同時バトルしていただけでもうひとつなんか工夫がほしい気もします。
さわり部分しか体験できなかったので先に行くとなんか仕掛けがあるのかな?
VWなんかよりもジョブ縛らなくてよさそうなのでその辺はいいと感じました。...
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