メイジャンは過程を楽しむものではない気がしますね、少なくとも自分はやっていてそう感じます。
ひとりでもクリアできるけど同じ作業を淡々と長時間長期間にわたってやると言うのは苦痛でしかないです。
過程を楽しむということに重点を置いてコンテンツを作るのは基本と思いますがそれがすっぽり抜けている気がします。...
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Type: Posts; User: Roy
メイジャンは過程を楽しむものではない気がしますね、少なくとも自分はやっていてそう感じます。
ひとりでもクリアできるけど同じ作業を淡々と長時間長期間にわたってやると言うのは苦痛でしかないです。
過程を楽しむということに重点を置いてコンテンツを作るのは基本と思いますがそれがすっぽり抜けている気がします。...
今回のVUで予測が立ちました
おそらく開発側としては1分のリキャストというのは詩人との差をつけるためのもので、歌2曲=ロール1個程度の強化バランス認識なのでほいほいダイス振ることができるのはマズイと考えているのではないですかね
まぁ悪くは無いかなという感じの改善でしょうか・・・それにしても本当に慎重な改善ですね。
出来たらXIが出たら「XIボーナス状態(ロールとは別の枠でXIが出たロールを消しても消えない)」になってこの効果が5-10分継続されるとかならXI良かったんですけどねェ・・・。
範囲狩り出会ったら交渉して、それで交渉が上手く行かないのなら対抗するなり帰るなり自由にしようってことですか?
もうそんな段階通り過ぎてるような気がします。なのでシステム云々を見直しましょうってことでは無いですか?
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各種ファントムロールは1分のリキャストを共有し、ロールを4つかけようと思うと4分も必要です。おそらくダブルアップのためと、簡単に振りなおしができないように1分のリキャストが用意されているのだと思いますが、私には不必要に思えます。...
マナー云々かんぬん以前に全員が全員範囲狩りしたらアビセア式のリポップでは対応できるんでしょうか・・・。
しかも範囲狩りって魔法や強い技を持ってないHPの低いモンスターを集中的に駆るんですよね?
では必然的に他の人は鬱陶しい敵しか相手できない気がするのですが、どうでしょうか。
タブと戦績両方というのは豪華すぎて無理かもしれませんが、タブの代わりに戦績がもらえるように
なれば良いかも知れませんね!
またその戦績の利用先が最近はモグロッカーぐらいというのも悲しいので、アサルトの追加・改善や
サルベージ・エインヘリヤルで取得できる装備をパワーアップさせる要素の追加なども欲しい所です。
ついでに、アシュタリフ号関連クエストもなにか面白い進展があると良いですね。
...
ソロでやってる時に横で範囲狩りをされると気分が悪くなりますね。やはり周りの敵をごっそり持っていかれるのは
気持ちのよいことではないし、殲滅速度やPTの強さに比例してポップ時間や個体数が増える方式にした意味が
無くなってると感じます。わざわざ横を大量のモンスターを引き連れて通り過ぎられると処理も重くなりますしね・・・。...
おそらくスクウェア・エニックス側に損害が出なければ基本的に対処しないんでしょう。
逆に販売促進のPR活動代わりと思ってるのかもしれないですよ。
ちなみに私は
放送主は周りの人に配信の承諾を得る
放送主が放送コメントに著作権表記を載せる
街ではコマンド/namesでPC名を消す(フィールドやダンジョンは危険なので消さなくてもいい)
...
以前他のスレッドに書き込まれた「ロール3枠目に関しては楽器エンピリアンウェポンの取得難易度を考え
ると容認できない」といったコメントから推察するにおそらく開発側としてはエボカーズロールにもう1つ他の後
衛系ロールをプラスしてMP効率あがってるので下手に詩人やリフレシュIIと同じ回復量にできないといったよ
うに考えているのでしょう。しかしこの考え方の欠陥は・・・
...
Woodyさんのおっしゃる通り・・・去年の6月22日にできたのに一年以上後の8月に改善とか遅すぎます...
今回のサーバー統合で統合されたサーバーにおけるジュノ港のプレイヤー数は20:00あたりを境に750人前後に膨れ上がり、ビシージ並の重さに達します。なので、ジュノ港は今回のバージョンアップで改変を受けたアビセアや新しく追加されたBCなどの使用が困難になり、満足にプレイできる状況とはいえません。バージョンアップ後ですからほとぼりが冷めたら人数は減るんでしょうけれど、それでも重いこととジュノ港に一極集中...
Foxclon様、ご返答ありがとうございます。
スレッドが内容と少し違う方向へ進んでたのでこのスレッドは削除したほうがいいんですかね・・・。
折角得られた返答なので削除よりも書込み不可で読むことだけできる状態にしたいんですが。
これはもしかすると管理者のみの機能かもしれないのですが、記事に表をつくる方法を教えてください。
なんでもかんでもギャンブルギャンブルという方向性ではなくて基本性能なうえに+ランダムで性能アップにしてほしいです。
ランダムの上昇率が圧倒的じゃなくても構わないのでハイリスクハイリターンではなく、ローリスクローリターンでいいと思いますよ。
バストすればリターンが無しになるぐらいでいいんじゃないですか?「賭け」という言葉にとらわれすぎだと思います。...
開発側はLv90がキャップの今デュナミスの仕様を変更してよりいっそう楽しくしようだなんて考えてないでしょう。
廃れたコンテンツで限られた人達のみがそのエリアを長時間占有してる閉鎖的な状況はよくないと考えて緩和してるように見えます。
つまり今まで仕様上裏LSや裏協定に所属することが必要だった煩わしさを払う処置にしか見えないですね。...
推測ですけど、インスタンス化も新エリア化も出来るならもうすでにやってるでしょう・・・。
なので非専有化が決まった以上現在のデュナミスの良さを潰さないで非専有化するのは不可能です。
まぁ開発側からやらないのか出来ないのか理由も含めキチンとコメントが欲しいですよね。
「お前には分からないだろう、仕方ないけど」とか言われたら気分悪いんですけど。まぁそれは置いといて最終的にどうこうできるのってスクエニですよね。他のユーザーに何を求めているのかは知りませんけど少なくともこの問題は全員がメリットだけを受けて終わる問題ではないと思います。...
それって非専有化にするなら現在裏LSを運営してる人やそのLSに所属してる人、またはサーバーで協定を管理してる人々に対してなんらかの処置をしないといけないってことでしょうか?いままで仕様変更に対して不利益を被ってきた人に対してスクエニがなにか保障してきましたか?...
すくなくともロールの比較対象が呪歌であることはハッキリしてますね。
まぁよくよく考えると呪歌の3枠目はエンピリアンウェポンを成長させてやっと手に入れられるのに対し
11だすだけでロールの3枠目が得られるのは話が良すぎたかもしれません。そして少し怖くなってきたんですがまさか
開発の人は11の効果直しただけでコルセア復活するなんて思ってませんよね?...
このことに関してスクエニがなにかリアクションしましたっけ・・・
通常4月分払うハズだったんだから何も問題は無いと思うけど最初に無料化って言ったのに対応が違ったことは詫びなければなりませんね。
でも、無料化と聞いてその分他に使っちゃった、補填できるお金も無い!ってかなーり稀だと思いますよ。1週間近くサービス停止した分の保障をしてくれるだけでもありがたいことではないですか?この点に関してはもう少し大目に見るのが普通じゃないんですかね。...
いい加減にしろとか妬むとか一方的に決め付けられても不愉快です。「裏LS、主催者の方々がいままでどれほどの苦労をしていたのか」は理解してます。しかし、それはデュナミスの仕様上出てきた苦労であって非専有化反対の人に対して罵倒するようなことではないと思います。...
まぁそう喧嘩腰にならないで・・・
ようはケアル5を赤学ナに開放したらアビセア外はどうなるの?ってことですよね。
もちろんアートマなんてものは無いから敵対心マイナスとリフレが確保しにくくなり、前衛のHPも減るのでケアルIVで十分
白は燃費悪いから要らないよってことになりますよね。まぁでもサポ赤でコンバートが開放された今はどうか分かりませんけど、...
過去に自分が別のスレッドで発言したものを引用しますが、ケアルVを赤に搭載したとしても、白魔道士は充実した回復量アップ&バ系効果アップ装備、エスナ、サクリファイス、オースピス、ハートオブソラス・ミゼリ、ディバインベニゾンなどがあり回復のスペシャリストとしての地位は全く揺るがないと思います。
現在、アビセアにおいて赤が必要とされないのは
...
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