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Type: Posts; User: Hikaru_marine

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  1. エントロピーが使用リストに戦士、獣があってなぜ黒魔道士がないのかも疑問 ...

    エントロピーが使用リストに戦士、獣があってなぜ黒魔道士がないのかも疑問
    スペック的にも相性良いですしまともな物理WSもないですし
    ソロや遊びに使う程度なのだしそれくらい良いと思うのですが
    マリフィクスくらいしか良いの無いですけどね・・

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  2. 今回のような下方修正になるなら ...

    今回のような下方修正になるなら
    エンピWSの使用可能ジョブに習って、新WS使用ジョブをもっと制限すれば良かったですね
    レルムレイザーの場合結局メインで扱う後衛職が被害を被っただけですし

    本来後衛がメインで扱うWSですが、サンプルは前衛職を前提とする理不尽なテストになった気がします...

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  3. 個人的にはこういった混雑や難易度は一定期間のお祭りとして楽しむタイプなので批判や要望はないのですが、...

    個人的にはこういった混雑や難易度は一定期間のお祭りとして楽しむタイプなので批判や要望はないのですが、
    Mocchiさんが開発上層部とユーザー苦情係の板ばさみ状態で辛そうだなと感じてしまいます
    批判されてる方の憤りも分かりますが、要望するにも一旦落ち着いて改善策等を伝わるようにしてみては如何でしょうか
    それが通らないのであれば、相応の意図もきっとあるのだと思いますよ...

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    検証お疲れ様です 大変参考になります 有難う御座いました(^_^)

    検証お疲れ様です
    大変参考になります
    有難う御座いました(^_^)

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  5. 素晴らしいです 課金してて良かったと思える瞬間でした(^_^) 他のWSも期待させてください

    素晴らしいです
    課金してて良かったと思える瞬間でした(^_^)
    他のWSも期待させてください

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  6. WS、魔法に関する着替えに伴ったモーション、SEキャンセルの改善要望

    WSや魔法選択後のモーション中に見た目が変化する装備品に変更すると、
    それらのエフェクトやSEが何らかのタイミングでキャンセルされますよね
    具体的に申し上げますと

    ・WS
    モーション中に見た目が変化する装備品に変更すると後半のモーションがキャンセルされ、付随した全ての連携エフェクトとそのSEがカット

    ・魔法...

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  7. 条件を満たしても2%~1%にも満たない装備品のドロップ率ですね ...

    条件を満たしても2%~1%にも満たない装備品のドロップ率ですね
    100~200戦やっても出ない人も居れば、10戦もしないうちに出る人もザラで非常に理不尽な設定
    (1~4人程度で遊べる敷居の低いバランスのコンテンツで適用するなら問題はないのですが・・
    その為VU毎に旬を逃すと装備性能云々ではなく入手難易度はあがります
    ...

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  8. 特に話題も無いので基本性能に関して要望をさせて頂きます ...

    特に話題も無いので基本性能に関して要望をさせて頂きます
    AF2一式をAF3と遜色のない実践に耐えうる性能にして欲しいので、微量でも構いませんのでヘイストを付けて欲しいです

    VLコロネット+2 Lv99 Ex Rare 防36 HP+25 MP+25 VIT+7 敵対心+6 ランパート効果アップ2 ヘイスト+2%
    VLサーコート+2 Lv99 Ex Rare 防72 HP+42...

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  9. 古今ではナイトのサポートジョブに忍者を選択する有用性が希薄になってきましたが、 ...

    古今ではナイトのサポートジョブに忍者を選択する有用性が希薄になってきましたが、
    現状でも「アイアンウィル5段+ヴァラーブリーチズ」は有用だと思います

    オハン以外の盾使用時でも、ここぞというときのケアル、複数のタゲを取っている時のファランクスの張りなおし、キャストの長めなエンライト等の際は
    地味に嬉しい効果なのではないでしょうか...

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  10. AF2の見た目はジョブのシンボルとして十分なほど秀逸なデザインだと思います ...

    AF2の見た目はジョブのシンボルとして十分なほど秀逸なデザインだと思います
    AF3に引けを取らない常時使えるような性能は望ましいですね
    着替え専用ではちょっと味気ない気もします

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  11. AF3の物理ダメージカットと被っている分、詠唱中断率ダウンを残してもらったほうが良かったのかもしれま...

    AF3の物理ダメージカットと被っている分、詠唱中断率ダウンを残してもらったほうが良かったのかもしれませんね
    +2以降を作成した後、AF2を再度取得すれば問題は解決するかも?
    第一段階ではトアクリーバーの着替えに使えそうではありますが、わたしはヘイスト+が欲しかったです

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  12. [dev1041] レリック装束の強化について:ナイト編

    レリック装束「ナイト」の強化について議論するスレッドです


    第一段階
    VLコロネット+2 Lv99 Ex Rare 防36 HP+25 MP+25 VIT+7 敵対心+6 ランパート効果アップ2
    VLサーコート+2 Lv99 Ex Rare 防72 HP+42 被ダメージ-4% 敵対心+7 かばう性能アップ2
    VLガントレ+2 Lv99 Ex Rare 防29 HP+22...

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  13. コイン武器は比較的手軽に作れる強いカテゴリーですが、 ...

    コイン武器は比較的手軽に作れる強いカテゴリーですが、
    Lv95からは本格派のエンピリアルウェポンLv85~90の試練と同じくらい難しくなってきましたね

    開発様のコイン武器のコンセプトは明確ではありませんが
    あまり時間を取れない人への自分のペースで作れる実質的な救済装備にもなっていますし
    試練難易度はあまり上げて欲しくないですね

    個人的に性能設定は文句なしです

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    青最終魔法と言えばマイティガードではないでしょうか ...

    青最終魔法と言えばマイティガードではないでしょうか
    XIオリジナル魔法ばかりではなくメテオのような歴代FFの最終黒魔法を、青魔法系でも体現してみたいという人も多いのでは

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    レリック、ミシック99の強化試練は収集系ではなく討伐系にして下さい_(。_。)_ ...

    レリック、ミシック99の強化試練は収集系ではなく討伐系にして下さい_(。_。)_

    討伐系は様々なオーナーとコミュニケーションを取り合って乗り越えていくオンラインゲームとしての面白さがありますが、
    収集系は大量のギル必要になったり膨大な時間を要する単純作業のルーチンワークになるのでゲーム性としてちょっと辛いです

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  16. NM戦へのアクセス、遊び易さと 1回の戦闘での歯ごたえがVWの醍醐味だと思います ...

    NM戦へのアクセス、遊び易さと
    1回の戦闘での歯ごたえがVWの醍醐味だと思います

    1回の戦闘を短くするとこの醍醐味が薄れてしまい
    火力構成によるテンポラリの効果時間内での瞬殺戦法がより主流となりバランス的には大味になってしまう気もします
    戦闘時間についてはNMのパワーバランスが取れていれば長時間でも楽しめますし、みんなでシビアにワイワイ戦えると思います
    ...

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  17. 基本的なステータス(HPMP、ヘイスト命中攻撃値等)はAF3+2と同等の性能にして ...

    基本的なステータス(HPMP、ヘイスト命中攻撃値等)はAF3+2と同等の性能にして
    それとは別の特殊なプロパティ(コンビネーション、〇〇性能アップ、発動スフィア〇〇等)で棲み分けて欲しいです
    AF2の常用が戦闘中の選択肢に入れば、FF11をよりFFらしく彩ることが出来ると思う為です
    AF2は「FFらしさ」を踏襲する素晴らしいデザインですしね
    ...

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  18. 皆様お疲れ様です これぞフィードバックといった具合で ...

    皆様お疲れ様です

    これぞフィードバックといった具合で
    ユーザー間だけに終始することなく、開発様のレスポンスもあって
    大変貴重な議論を体験することができました

    私の主張はスレッドの流れとは逆行し「反対派」となってしまいましたが、
    自分なりに溜め込んでいた主張を皆様や開発様にタイムリーにぶつける事が出来たので、
    結果はどうあれかなり満足しています。有難う御座いました!

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  19. お疲れ様です どれも楽しみですね・・量が多すぎてどこからつっこんでいいのやら戸惑いますw ...

    お疲れ様です
    どれも楽しみですね・・量が多すぎてどこからつっこんでいいのやら戸惑いますw
    先日のヴァナTVの番組構成も凄くしっかりしていて経験者から見ても面白かったです!
    外野があーだこーだうるさいでしょうが、どんな調整になっても良いので今まで通り信念を守って開発を続けて頂ければファンとしては凄く嬉しいです...

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  20. ここ数ヶ月でそんなに状況が変わってしまったんですね ...

    ここ数ヶ月でそんなに状況が変わってしまったんですね
    私もキツイキツイといわれている時期から集め始めたので似たような苦難だろうと思っていたんですが
    的外れなこといってたかもしれないですね。失礼しました

    修正案通ると良いですね
    しかし嫌味ではないのですが、あと一息!影ながらアステアさんの完成を祈っております...

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  21. それは過程と結果の観点の違いなのかもしれません ...

    それは過程と結果の観点の違いなのかもしれません
    5ヶ月程前に実際に1本作ったうえでの意見になります
    私もアレキ収集で躓き、自分には無理だと落胆したものですが、
    縁や試行錯誤の上なんとか集まりまして、プレイ史上本当に耐え難い喜びがありました
    度合いにもよりますが流通量アップによってそれが無くなるのも勿体無いなって思ってしまうのです...

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  22. アレキ収集の模索段階で机上であれはこうだから無理とかこれはああだから出来ないとかではなく、 ...

    アレキ収集の模索段階で机上であれはこうだから無理とかこれはああだから出来ないとかではなく、
    市況を流動的に対応し、実際に集めてみましょうとしか言えません
    もともとミシックはそういう装備ですしね

    確かにアレキはコンテンツの過疎化により流通量は減りましたが
    花鳥撮影の簡易高得点収集方やとそのトリガーの100%ドロップ化、エイン・アサルト・ナイズルの少人数でも攻略可能になりました...

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  23. お疲れ様です 最近はFF14の開発力と比べたFF11への風評被害が連日かなり酷いですw ...

    お疲れ様です
    最近はFF14の開発力と比べたFF11への風評被害が連日かなり酷いですw
    こんなのを吹き飛ばす(?)くらいのVUや新情報を楽しみに待っています

    プレイヤーと開発間で何年も色々あったFF11が大好きです
    今後はFF14メインでも全然良いのでどうかFF11も見捨てないで下さい

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  24. また過去に頑張って作った人が報われない緩和になってしまうのではないでしょうか ...

    また過去に頑張って作った人が報われない緩和になってしまうのではないでしょうか
    難易度が難易度だけにミシックもレリックのような緩和は非常に疑問に思います

    アレキサンドライトは確かに少ないですが全サーバーでもそこそこ流通はありますよ
    ちゃんとチェックされていますか?

    転売人が高値で売ってるのはよく見かけますが、そういう手段も安定供給の一環と捉えて使っていくのも手です...

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  25. 両手武器に関しては過去の攻撃命中等の計算式の調整後は現在に至っても飛躍的に伸び続けていますが ...

    両手武器に関しては過去の攻撃命中等の計算式の調整後は現在に至っても飛躍的に伸び続けていますが
    片手武器はこれといった大きな調整もなく停滞したままですしね

    仮に制限撤廃したとしても、現在の両手レリック、ミシック武器を凌駕する組み合わせはなかなかないのでは無いでしょうか
    せめて攻+や武器そのものが持つ特性等は反映させても影響はないと思いますが・・段階的にでも撤廃して頂けたら嬉しいですね

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