使い道に困るエンチャントつけるくらいなら、クエクエ音がするだけのワンドでもよかったです。
それに、3国とジュノなんて今更移動するのに事欠かないですよね?
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Type: Posts; User: CyberAlice
使い道に困るエンチャントつけるくらいなら、クエクエ音がするだけのワンドでもよかったです。
それに、3国とジュノなんて今更移動するのに事欠かないですよね?
プガ2売った人は再オファーにどの程度の対価が・・なんて不毛な言い争いもいい所。
アイテム復活サービス(1アカウント1回だっけ?)で対応するとかでいいんじゃない?
その貴重なサービスも使っちゃいましたっていう稀有な人は諦めて買うとか、新キャラ育てるとか。
地味なクエストですが、「サンドリア・パーティの心得~初級編から上級編」までの3つ。
今だとかなりキツイ。
同一パーティ内に、所属国が同じ6人、同じジョブの6人、同じ種族の6人が必要って感じで今だとキツイ。
4~5年くらい前にやった時でも、割ときつかったからね、これ。
アルテパゲート奥のサベッジブレード会得クエストとか。
わざわざお金を払ってアビセア三部作を買ってるんだし、プレイスタイルの差が、掛かる時間と手間の「大きな差」になるのは
納得いかないなと思う。
NMを倒すこととクエストを回すことが、それほど大きな差なんですかね?
覇者クエ回して40%の確率で5ジョブから1枚ランダム入手って、1ジョブ当たりの入手確率って8%・・かな?...
アレキ減らせばいいって人って、あとはアレキ集めるだけな人だけだと思うんですよね。
極少数の人間が利すればいいっていうエゴにしか聞こえない。
今から作ってみたいっていう人を完全無視ですからね。
エインにテコ入れは賛成。
ついでに、アトルガンコンテンツ全てにテコ入れしてくれたら、
結果的には、みんなが利する結果になると思うんですよね・・。
...
とりあえず、クエストでの取得難易度がクエストによって大きく違いすぎるので
取得方法の追加をするなら、クエストの方にもきっちりテコ入れが欲しい所。
荷物運びクエとか、鉄巨人引きずりながら回さなきゃいけないから、
他の人にホントに悪いなと思いつつ回してる状態ですし。
いわずもがな、棘とかアメーバンは論外でしょう・・。
...
1、例えばアビセア化したらそうならないんじゃないの?
2、エコーズやアビセアが業者の巣窟になってどうにもならない状態になっているのか?
3-1、それはデュナミスの仕様変更とは、直接関係ないあなたの事情。
3-2、敵配置大幅変更で、あんなに密集させたままにしないだろうとか、多人数専用コンテンツですらなくなるのでは?
4、これもデュナミスの仕様変更とは直接関係ないよね。...
なるほど。
2時間ってなると、メイジャンすごい楽になっちゃいすぎる気がするんですよね。
天候待つよりはるかに楽じゃないですか。
あんまり早く終わらせられるってのはどうなのか、とも思うんですよね。
で、案。
抽選対象のモンスターを視認できる・・って感じでも個人的には随分楽になるのではと思う。
これなら、抽選対象3匹くらい倒して出てこなきゃ帰ろうかなってキリ良く遊べるかなと。...
メイジャンめんどくさいから緩和しろ、としか聞こえない。
メイジャン受けたら、該当のNMは抽選時間内にヒーリングしたら即時ポップする、ただし戦利品は無し。
・・・とかでいいじゃない、面倒なんでしょ?
1~2時間なら適切、ってのが良く分からないんだけど・・なぜ?
なんでもメイジャンに絡めて考えて、メイジャンが面倒だからリポップ短くしろってのは
ちょっと違うと思うんだけどなぁ。
ただ、メイジャンを受けている状態でなら、対象のNMが抽選状態かそうでないかの見分けが付くと、
あまり時間が無い人にも救済措置になるのではないかと思う。
既にサルベージなんて死にコンテンツに等しいのだから、それをまず見直すべきと思う。
それ以前にも障害になるのがアサルトだのエインだのナイズルだの死にコンテンツ山積みなんだし。
個数がどうのなんて、最後の最後に調整していいと思うわ。
サルベージが息を吹き返せば、必然的にアレキの産出量があがるんだし。
バブライラなどの魔法がほぼ役に立たないので、その辺を絡めた調整をしてくれたらなぁ。
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