どんなことがあっても今後もう二度とあの固有グラフィックの武器を装備して一線で戦う機会はないわけですね
頑張りの結果を残すよとは言っていますが、WS開放するからいいだろう的なやっつけ感に非常にがっかりしました
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Type: Posts; User: YJM5150
どんなことがあっても今後もう二度とあの固有グラフィックの武器を装備して一線で戦う機会はないわけですね
頑張りの結果を残すよとは言っていますが、WS開放するからいいだろう的なやっつけ感に非常にがっかりしました
FF11は装備取りゲーで、コンテンツが面白いからやるのではなく、欲しい装備品があるからコンテンツをプレイする
こういう傾向はこれまでもありましたが、あくまでFF11をプレイする上でそのコンテンツをやるかやらないかは個人の自由でした
「あのコンテンツ最悪に面白くないから欲しい装備品あるけどやらなくてもいいや」と選択することも出来ました
...
コンテンツレベルの出だしの部分で既に破綻してしまっているため、
多くのプレイヤーがスカームをスキップして上位のメナスをプレイしている状況をどう考えているのか
ぜひ開発の声を聞いてみたいですね
スカームに行く人はこのヒントで多少は増えるでしょうが、
継続してスカームをプレイする人は最早皆無に近いのではないですか?
コンテンツレベルの序列を再設定する以外に今更スカームがプレイされることはないと思います
メナスをやったらコンテンツレベル的に”やる必要がもうないもの”だからです
上位の物を取ったプレイヤーは下位のコンテンツをプレイする必要はないと開発自らインタビューで仰ってますよね
敢えて言うなら高額なNPC店売りの風水魔法を買わずに、スカームで自力で取りにいこうってくらいですか?
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片手武器でD100オーバー、両手武器でD200オーバー
しかもどうやら競売取引可能な合成品で全然普通の武器らしい
ハハ・・・・なんだこれ・・・・もう乾いた笑い声しか出てこない
ウッコビクスマ弱体から始まった各種弱体調整、火力のインフレ問題etc
これらは一体何だったのか
そして過去コンテンツが全てお亡くなりに・・・
...
■<装備品の性能さえ良ければどんなコンテンツでもやるのだろう?
さらに成長要素が装備品だけになってしまえば、必然的にどんなにつまらないものでもやらざるを得ない
レイヴで戦績ためて装備品とったか?それじゃ次はスカームやって装備品取れ!
スカームで装備品取ったか?それじゃ次はメナスをやって装備品を取れ!
メナスで装備品取ったか?それじゃ・・・・(以下略
...
コンテンツレベルなどというものを設定するのがそもそもの間違いなんじゃないかと思います
これは開発側の想定するルートに沿ってだけ遊んでいろということですよね
各プレイヤーがそれぞれ自分のやりたいと思う様々なコンテンツで遊ぶ、それじゃダメなんですか?
自分は次のレベルのコンテンツで用済みになると分かっている装備のためにコンテンツに通うモチベーションを維持し続けることは難しそうです
アドゥリン出てから最初の一週間がピークで、今は日々少しずつ鯖人口減っていっていますが
この状況を開発的にはどう思われているのですか?かなり危機的な状況だと思うのですけど・・・
拡張ディスク出してまだ一ヶ月未満の状況とはとてもじゃないですが思えませんよ
新コンテンツ実装以前にやることは沢山あるのではないでしょうか
現時点でもう大量の未調整項目や不具合がありますよね...
取り合えずまずは実装ありきで、バグフィックスや調整は後回し
問題やクレームが発生してから対処すればいいや的なスタンスは改めて戴きたいです
これは昔からですが、アドゥリンが出てからますます強くそう感じてます
開発だけではどうしようもないこともあるとは思いますが・・・
どこかで既視感があるなと思い出してみたら、旧FF14ローンチ直後に似た状況なんですよね
[追記]...
公式トップページのInfomationに
・全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(4/12)
・現在確認されている不具合について(4/10)
■モンスターのレベルがプレイヤーよりも低い場合であっても、
モンスターからの攻撃をレジストできない場合がある。
が今ありますが、次回BAから予定急遽変更して明日早朝のメンテにてこの致命的不具合が修正されるのでしょうか?...
この不具合はかなり致命的で即刻修正するべき案件だと私は感じているのですが、
なぜユーザーサイドからは何時になるか分からない次回BAにて修正予定なのでしょう
ここ最近のBAは凡そ数ヶ月に1回ですよね、数ヶ月も修正を待たねばならないと考えるとかなり萎えます・・・
それとも今現在検証、修正作業に少なくとも数ヶ月の期間を要するほど難しい問題なのですか?...
アドゥリン発売から一週間経過して、熱も冷め冷静に現状を見渡してみると、
既存のコンテンツは大きく過疎化している
一部VWやサルベ、アビセア乱獲のシャウトが稀にある程度
肝心のアドゥリンはというと、世界観を絡めたクエストがなかなか多いのは良かったのですが、
非常に短い新ミッション、ミッションに期待してただけにとても残念でした...
無駄にならならい何かを今は待つしかないですね
今はアドゥリンにだけユーザーの目を向けさせておきたいっぽい様子なので、暫くの間は詳細の発表はないでしょうけど
それまでは無駄になってしまっていますが、今は仕方ない、そんなことより今は開拓してろとのメッセージなのでしょうね
レリミシエンピを完全に終了にするということは既存コンテンツを全部潮干狩りのようなオワコン化することだと同義だと思うので...
納得の行く説明をまずはお願いしたいところではありますが、仮に再調整するとして問題はそれを何時やるのか?という所ですね
様子見でこのまま数ヶ月放置とかされたら流石に堪りません
再調整するなら早急に行って欲しいところです、最近は何を調整するのにしても後手後手に回ってますから
自分も同じ状況でやってみたらタゲきました
どうやらヘイト関連の調整で狩人死亡っぽいですね(最近は元から余り息してませんでしたけど)
現行のヘイト調整だと狩人だけではなく黒の精霊も死亡してるんじゃないですかね
これが想定どうりの調整なのか、早急にご説明を願います
自分も何らかのキャップがあればいいなと考えてます。
例えば、一人のPCのあるVWの敵の戦闘回数情報を参照し、戦闘回数が多くなればなるほどシステム内部で設定されているドロップ確率が上がっていき、
最終的にx回目の戦闘時にはドロップ率が100%になるという仕組みでもあればまだ連戦のモチベーションも維持できそうです。...
新サルベージは調整後のオーラになるのは分かりました
しかし、その他のコンテンツの調整だけは現時点で実装する理由がやはり分かりません
将来的に禍根を残さないためにもコンテンツ調整案はよりその内容を練った上で
オーラ絶対防御調整案実装と同じタイミングにした方がよいのでは?
現時点で絶対防御とオーラの調整は見送るのは好判断だと思いますが、
絶対防御とオーラの調整を前提としたバトルコンテンツの調整は、そのまま入る
というのは意味が分かりません、というか正気なのか?!とすら思います
上記2つは実装するにしろ見送るにしろ同時に行うべきものではないのですか?
同時に行えないのなら次回バージョンアップそのものを見送るべきだと思います
レリミシのように専用WSのダメアップ・・・あったら嬉しいですが、その前に99でAMの効果時間延長があったほうがもっと嬉しいですね
AM1で45秒、AM2で90秒、AM3で135秒これくらいあれば使い勝手が大きく向上すると思います
カラドボルグを99にしましたが、専用WSがAM発動のトリガーでしかないこと、AM得てもその維持が結構大変なので結局ラグナロクを使う場面のほうが多いです
一度与えられたものを取り上げられたら人間誰だって面白くありませんし、憤りを感じます
それに新ナイズル、真闇王、レギオン、水晶龍...etc 現状今のうちにやった者勝ちになりますね
この調整のまま実装されるとしたら、多くの後続はやる気を無くすでしょうし、大変不公平な調整だと思いますが
人が減っていく中、後続を潰すような調整だけは勘弁願いたいものです
ガチャに群がる怪しげな業者達、数日後、ヤフオク等で大量に出品されているゲーム内アイテムコードシートの山が容易に想像出来るわけですが。
こんな後味と胸糞悪い10周年イベントで本当にいいんですか?
今までフォーラム炎上は何度もありましたが、今回はこれまでで最低の流れなのをイベント担当スタッフの方は理解されてますか?
若干スレ違いになりますが某掲示板にて、
裏にて外国人の黄色ネームモンスを取っただけでハラスメント行為として通報され、監獄に送られた方がいたようです
その後、GM側のミスとして処理されたそうですが・・・補填など一切なし
あくまでうわさの域を出ませんが、これが事実ならば酷過ぎる
トリガーを使用して沸かすアビセアなどのNMは(モラルの問題として)奪うことはNGだと思いますが、
裏のように明らかに取り合い・奪い合いが日夜行われているような場所では黄色ネームの奪い合いは全く問題ないと思います
逆に言えば取り合い合戦に参戦したくない方は裏はやらない方が精神衛生上よろしいかと。
一度本気で奪い合いやったことがありますが、皆さんやり返しも凄いですね...
Hello guys, I have to do regrettable information.
In a Japanese forum,the development team has said that
they are never going to change the specification of Neo Nyzul Isle
99% of things required...
ナイズル島未開領域踏査指令は攻略型バトルコンテツですよね?
現状、難易度があまりに運に左右され過ぎており攻略もへったくれもない、最終的には所謂運ゲーでしかない
となっている所に多くの方が不満に感じてる訳ですが、そこは絶対に譲る気は無い
そういうコンセプトで作った、そういうものだと思って遊んで下さいってことですか、そうですか、なるほど良く分かりました。
...
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