休止中な俺が言うのもなんですが
要は近接前衛のHPを引き上げてしまえばいい気もする。あ、被ダメを減らすのは無しです。
エスカに体力の薬とかあれば(即死等を除いて)簡単に前衛復権出来るんでしょうけど
それやるとマトンが一番割を食っちゃうし
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Type: Posts; User: Yuhatti
休止中な俺が言うのもなんですが
要は近接前衛のHPを引き上げてしまえばいい気もする。あ、被ダメを減らすのは無しです。
エスカに体力の薬とかあれば(即死等を除いて)簡単に前衛復権出来るんでしょうけど
それやるとマトンが一番割を食っちゃうし
当然のようにオール8を維持してたodinも
とうとうMUMワークスが7になってしまいました
おとしものは落とし主(?)からの謝礼くらいあってもいいはず・・・?
範囲攻撃や本体への大ダメージで子竜がいなくなるのはいいにしても
やはりデスや宣告、特に特に魅了に対する制限が厳しいですね。アルシルはいいけどアルララはコースだけのせいで行きにくいとか
せめてこの手の攻撃を受けた場合に限り
コールワイバーンのリキャストが長い場合は短縮措置がかかる(最低でも3分程度にまで)ようになると有りがたいところです。
雑魚敵ですが一応インカージョンにプークがいますよ。
むしろドラゴン系のほとんどがディスペル持ちなので半ばプークのためのアビみたいなことになってますね・・・
あるんです他ジョブにも
この辺は所謂ジョブイメージのためのアビだと思っているので
そもそもジョブバランスに無理に組み込もうとせずそっとしておいて欲しいというのが個人的なところです。...
ルドラに関してだけは止むなしといったところなのですが
弱体を断行するのなら不動もセットでやらないと意味が無いと思います。
むしろその2つだけ小突くだけで前衛間はそこそこ住み分けできてバランス取れると思うんですよ?からくり士以外
あと赤魔道士がPTに入るのなら代わりに抜けるのはコルセアか風水というだけなので...
戦闘終了時にクリスタルを勝手に消費する代わりに
取得キャパシティポイントにボーナスのかかるシステム(装備?)とかあればジョブポでも安心
ソロプレイでもエミネンスをレム変換してAF119を作ることも出来ますし
つまるところそういった感じの回避ルートのひとつなんでしょう。
ただまぁ個人的には
誤差だけど竜騎士のWS最強装備じゃん!?と思って買っちゃった イ ル ダ イ ブ ル ス ト があかんかった・・・
竜騎士のジョブポイントは攻撃面を引き上げる項目が見劣りしてしまう・・・
まぁこれは1~3P分くらいまでで振る前提のコスパで見れば非難轟々するほどではないのですが
サークルとブレイカーが無駄に枠取ってるせいで
結果として子竜HP、スピリンHP軽減、ブレス効果 を振った後が非常に悩ましい感じになってますね。
あとダンスマカブルしてくるコースのアイツが連続で現れる可能性のためだけに...
とりあえずルドラが、凄い。
一面の侍募集がシ侍募集になったくらいの凄さ(場所によって狩やらモもあるけど)
調整してから多少日も経ったところですしちょっと公式の意見が欲しいところです。
適当構成で乱獲するのはまぁ嫌いでも無いし
前回の2倍キャンペーンの時にそこそこジョブポPT組んで100ほど?稼いだ比較的がっつり層ですが
前衛というかとにかくシ侍と青が全体の半分以上といった感じで流石に誰の目にも偏りすぎてるので
先立って後衛ギフトを公表したのは、つまるところ人参ぶらさげてバランス取るんだろうなという印象を受けましたがこれはアリですね。(自分も後衛が後回しになってるし)...
新ジョブポの詳細はまだ出ないでしょうけど
とりあえず新ギフトの習得ポイントが100以上なのかそれ以下なのかくらいは聞いてあげてもいいのよ?
いや是非とも教えろ下さい
むしろ締め付けるのではなく金融緩和ばりに供給増やしていけばいいんじゃないかなと
あ、デイリーやコンテンツの24時間出来ないような場所に限った話です
(そんなにいるかはともかく)新規の人にとってはエミネンはむしろ最大の金策源ですし
あんまりいじれない感じなんですよね
全く関係ない上に死ぬほど私事ですが
俺のリアルフレが今月中に復帰する予定なんですけどLv.75時代の奴なんで
1週間でいいからまた経験値2倍をやってくんないかなーと思ってみたり。あ、ディスカウントキャンペーンは多分間に合わないと思うのでこの件に限っては要らないです(・ω<)
どのWSが強い弱いだけの問題であるなら後からどうにでもなるところなのですが
今更ながら得TPの引き上げがちょっとやばかったかなとは思います。
WS後4振りでもかなり危うい感じだった中で3振りが可能になってしまったのが騒ぎの発端になったんじゃないかなぁと(この辺は後からの修正は難しいですし)
あと鶴丸で合わせ一本でしたね
上昇ステータスはオマケというかジョブイメージというか、まぁそんな感じなんだと思いますが
とりあえずこの・・・
スペリアについての構想というか、というか何でしょうこれ?
何かジョブ毎の特殊なプロパティの付与された尖りまくった装備ってことなのか、それとも擬似的なILレベル引き上げみたいな感じで万遍なく強い装備なのか
それとも導入時期のタイミング的にユニティに影響するものでしょうか?
恐らく久々の打属性ってことでの登場なのでしょうけど
確かにいきなり麻痺が付いてくるのは違和感ありますね~
それに表記を見る限り前方範囲じゃなくなってる?のも拍車をかけてます
関係ないけどスナップちゃんのネクターデルージュって水属性だったのか・・・
勿論現状の片手を引き上げないと行けない部分があるのは間違いないんですが
これは少数意見なんでしょうけど
先にここ最近の調整で出っ張った部分をほんの少しでも丸くしたほうがいいのではないでしょうか?
今の状態はWS威力引き上げだけではとても解決出来るとは思えません。
かといって数値を盛り盛りにした強引なアッパー調整じゃ余計収集がつかなくなるんじゃないかなと
ユニティ目標はビシージカンパエコーズレイヴのような人海戦術でゴリ押しする感じなら面白そうだけど
先着18人までで~ってなるのは収集つかなくなりそうだし、構成縛らないといけなくなったら言い出しっぺの人が死にそうだよ・・・
>伊藤:インカージョンについてはBGMを変更することを検討しています。
まとめより
確かに今流れてるのはちょっと浮いてる気がしないでもないけど
メナスのにするとまたか感もあるし・・・どうするんだろ・・・
攻撃力アップとヘイスト10%(出来れば12%が理想でしたが)は
足りないものをピンポイントといった感じで分かりやすいですね
個人的に助かるのは防御アップ20%のほうだったりします。
キィジンやシャディのような被物理ダメージ装備をちょいちょい着込んでる現状から「小竜の生存」が最優先になる流れの中で...
ん・・・あれ?
小竜の防御1099・・・もしかして防御のほうは1.5倍になってる?
既にある被ダメ-40%を前提に
魔法防御力+20だった場合0.833*0.6で魔法約-50%軽減
魔法防御力+50だった場合0.666*0.6で魔法約-60%軽減
60%もあればかなり変わってくるとは思うけどまぁ前者のほうが本命でしょうね
モクシャは~現在+40で+50キャップなので恐らく順当に50...
強さの話をするならば・・・
・ナイズル時代の暗黒騎士
オーラリジェネでほとんど死なない+リゲイン状況で
ラスリゾで80%しながらレゾが他WSの3割増のダメージ(+スカージで光)極めつけのスタン
・メナス直後のモンク
言わずと知れたアドゥリンの戦犯
攻命が増えIL武器でD値が何故か増え打たれ強さもあってお手軽最強 遅咲きにしては最悪のタイミングの無念無想
エラチックフラッターがヘイストII相当だとウルミアが御役御免になるけどこれは致し方なし
素の持続が7分あればディフュージョン5振り+ルラーザ足等でギリギリ10分維持出来るのに~と思ってみたりするけど
ギリ調整だとディフュとアシミ5振りから動かせなくなるのは辛いか
一言:ヴァナディールの世界は広がったが森はいつも行く手を阻む
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