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Type: Posts; User: morino_tarusan

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    おそらく、弾丸の使用可能ジョブが、狩人とコルセアだから ...

    おそらく、弾丸の使用可能ジョブが、狩人とコルセアだから
    予想してる狩人専用の弾丸のD値より、下回ってるんだと思いますよ。

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  2. 面白そうですねぇ、とっても楽しみです。 このコンテンツは何度も通いそうなので、 ...

    面白そうですねぇ、とっても楽しみです。
    このコンテンツは何度も通いそうなので、
    エコーの入り口で入室する時のイベントが簡略化されたように
    説明など一度見たものは次からスキップ出来る等、なるべく最初からユーザーの手間を省く様考慮して頂きたい。

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  3. 今度プロテスが調整されるようですね、 ...

    今度プロテスが調整されるようですね、
    バランス調整として強化魔法の調整が進んで行く事は喜ばしいことだと思います。

    さて、オートマトンのプロシェル等の強化魔法に置いて考えてみると
    白赤ヘッドでしか使えませんね。
    よって、
    そのプロテスなどの強化の恩恵は、
    使用できないヘッド/フレームには1つもないと言うことになります。

    そこで他ヘッドやフレーム時でも

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    風水魔法のフィールド支援効果は、 ...

    風水魔法のフィールド支援効果は、
    ペットやフェロー、アライアンスにも、効果あるような調整がされるのでしょうか?
    PTのPCだけなのでしょうか。
    そこの所も教えていただけますでしょうか?

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  5. ここの逼迫してるって話はメインメモリ(主記憶装置)の事じゃないかな。 ...

    ここの逼迫してるって話はメインメモリ(主記憶装置)の事じゃないかな。

    ハードディスクは 補助記憶装置ですね

    上になぞらえると、
    どんだけデカイ鍋に(ハードディスク)変えても、
    使えるのは「ごはん茶碗」(メインメモリ(ps,xbox))のまま~て事。

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  6. 質問なんですが、 ...

    質問なんですが、

    1.今年に調整が予定されている遠隔攻撃間隔に、射撃フレームは含まれて居るのか居ないのか、
    2.射撃フレームの射撃wsは距離調整する予定があるのか
    3.Tプロセッサー見直しとあるが、現在はどのような効果で、それをどう調整する予定なのか
    4.新アタッチメント追加では、何種類くらいを考えているのか、
      また、どの様な方向の物を考えているのか...

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  7. チケット化は、呼び戻すためじゃなくて、 ...

    チケット化は、呼び戻すためじゃなくて、
    「どうしても欲しい、出るまで何百戦でもやる」って人向けの救済目的でしょ。

    チケットを2枚まで取って、目的の物が出たから無駄になるんじゃなかという仮定は、
    結果的にそこで取れたなら、それで良かったじゃないかと思いますけど。

    次回の調整実装してくれるか、それとも今までのままかだと

    十分嬉しい調整じゃない?

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    へヴィメタル出るようにしたら一気に流行ると思うんだけど、 ...

    へヴィメタル出るようにしたら一気に流行ると思うんだけど、
    人が集まればバザーに流れるダイスやリミナルが今より増えて、
    武器の性能に追いつくくらい難易度下がるんじゃないかなぁ

    今は性能に比べてドロップや収拾するための難易度が高過ぎると思う。

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  9. メイジャンの試練でストリンガーも追加してもらったらどうかな。 ...

    メイジャンの試練でストリンガーも追加してもらったらどうかな。

    からくり士、及びオートマトンに必要なプロパティを付けて選択して強化出来る様にする。
    必要によって使い分けるなどでもいいんじゃないだろうか。

    例としては、 
    マニューバの効果時間アップだとか、オートマトン:○○アップとか

    性能毎に別の名前のストリンガーになったとしても欲しいものは揃えると思います。...

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    そうですねぇ マトン等制限多いですよねぇ同感です。 ...

    そうですねぇ
    マトン等制限多いですよねぇ同感です。
    魔法戦の使い勝手は良くなりましたが、やはりPCが操作するより随分劣りますし。
    白兵や、射撃の強さは、まだまだ低いですよ。

    今のオートマトン前提ですが、白兵や射撃は
    2倍くらい(数値は漠然)強くなっても問題ないんじゃないですかね。
    PCの様な 歌や魔法、装備、食事の強化は ありませんし。

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    白魔ヘッドの状態回復ですが、 パラナの優先順位を上げてもらいたいですね。 ...

    白魔ヘッドの状態回復ですが、 パラナの優先順位を上げてもらいたいですね。
    先日 暗闇と麻痺になっていた時、  必ずブライナを先に掛けていたので。
    深刻な物から直して欲しいです。

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  12. アナライザー 対応する特殊攻撃の個数について マニューバの点灯数 =...

    アナライザー 対応する特殊攻撃の個数について

    マニューバの点灯数 = 対応する特殊攻撃の個数を増加

    となるようですが使い勝手を考えるとマニューバ3つで対応3種類では、使いづらいのではないでしょうか。
    現在は、1種類しか対応出来なくて見直した結果、対応数の増加となったわけですが、
    アナライザーの効果を引き出すには、
    戦っている間、土マニューバを1つ以上入れつづけることになります。...

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    メリポなどで フレームの各属性値の総量を増やせたらいいなと思いますが どうでしょう。

    メリポなどで フレームの各属性値の総量を増やせたらいいなと思いますが どうでしょう。

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  14. 私はスタビライザー等命中系のアタッチメントのキャパシティも下げてもらいたいです。 ...

    私はスタビライザー等命中系のアタッチメントのキャパシティも下げてもらいたいです。
    命中系は必要ですし、雷系は使いたいアタッチメントが豊富ですが、命中を切り捨てないと追加できないです。

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  15. オートマトンのHP量について ...

    オートマトンのHP量について
    HPアタッチメントをつけてるならば、3000~4000あってもよいのではないかと思います。

    雑魚敵と戦うには今のHP量は納得出来ますが、NM戦やBF、VWなど強敵と戦う場合の、オートマトンのHP量は適量では無いと感じます。
    応急で短時間に呼び出せるとはいえ、HPを回復させる手立てが少ない現状、すぐ壊れてしまいます。 

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    60レベルあたりからアタッチメントのスロットと属性のキャパシティを段階的に増やしてみてはどうだろう?...

    60レベルあたりからアタッチメントのスロットと属性のキャパシティを段階的に増やしてみてはどうだろう?
    アタッチメントは、レベル1から装着可能ですが各フレーム容量は増えません。
    色々なアタッチメントを追加しても今まで使っていた物を外して付ける分けで、
    場合場合で、出来ることは増えているかもしれないけれど、限界は上がっていない。...

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  17. はい、私はリゲインに頼らなくてもいいような白兵、射撃マトンの強化を要望したいと思います。 ...

    はい、私はリゲインに頼らなくてもいいような白兵、射撃マトンの強化を要望したいと思います。

    話題のリゲインに固執してるのは何故なのかを私の解釈を含めて書いたつもりでしたが、
    リゲインを要望してるように読めてしまった様で、もっと言葉を考えて投稿すればよかったですね。

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  18. リゲインに固執してるのは、高レベルで白兵、射撃両マトンの通常攻撃の非力さ、TPの貯まる速度の遅さが...

    リゲインに固執してるのは、高レベルで白兵、射撃両マトンの通常攻撃の非力さ、TPの貯まる速度の遅さが
    目立つからでは無いでしょうか。
    アビセアでは目立ちにくいかと思いますが、
    通常エリアでは雑魚戦以外で通常のミスや与ダメの低さや手数、射撃間隔など色々不満があり、
    BFやNMと戦うには現状白兵は厳しいと私は思っています。...

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  19. 硬くして被ダメをさらに抑える事は賛成です。 私は ...

    硬くして被ダメをさらに抑える事は賛成です。

    私は
    PC側からの回復や支援を受け付けるようになるアタッチメントも提案したいですね。

    硬くなって行っても、減ったHPの回復方法に行き当たると思うので、
    マトンの回復方法を もっと用意出来たらいいなと私は思います。
    壊れたら応急で呼べばいいや、とも思いますが
    ワルツやケアルで回復出来ても良いじゃありませんか?

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  20. アタッチメントやWSが追加されることは、大いに歓迎です('∇') ...

    アタッチメントやWSが追加されることは、大いに歓迎です('∇')
    アタッチメントを組み込んでの新しい戦い方が増える思うと楽しいですね。

    瞬間的なダメージを出す時はシュレッダー、
    継続的な粘り強さにカニバルという風に使い分け出来る様になるのかな。
    バージョンアップがとても楽しみです。

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  21. ジョブアビリティに関するアタッチメント 他のジョブの役に立つアビリティを沢山追加して、 ...

    ジョブアビリティに関するアタッチメント
    他のジョブの役に立つアビリティを沢山追加して、
    この敵には、このアタッチメントという具合に、
    楽しみながらとっかえひっかえしたいですね。

    黒魔ヘッドに、マナウォールとか
    白兵に、リタリエーションなど。

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  22. 状態異常耐性アップ大のアタッチメントと、マナブースターの上位アタッチメントが欲しいです。 ...

    状態異常耐性アップ大のアタッチメントと、マナブースターの上位アタッチメントが欲しいです。

    うちのマトンは、PTメンバーからの回復は嫌がって受け付けないので、
    マトンが状態異常になると、自然に治るのを待つか、テンポラリのクリアオイル?だったかを使うしか直す手が無い気がします。
    私は、マトンの状態異常耐性をもっともっと上げたいと思います。
    ...

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    アタッチメントの能力を強化するのに対応マニューバをいれると、 ...

    アタッチメントの能力を強化するのに対応マニューバをいれると、
    ものによったら、弱いwsが選択されるのをどうにかしたいです。
    その場合、
    強いwsを使うための対応属性マニューバを1つ無駄に入れておかないといけないって、
    なんだかなーと思うんですが。

    ある程度使用するwsをディプロイする前までに、決めておけたらいいなぁと思います。
    ...

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  24. 白兵戦wsに3発TPクリティカル修正くらいで強いの如何でしょう。 Vスマに絡む様な属性で、 ...

    白兵戦wsに3発TPクリティカル修正くらいで強いの如何でしょう。
    Vスマに絡む様な属性で、
    白兵戦でタゲを取らせてあげたい。

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    黒魔ヘッドの使用魔法を指定や選別、又は判断するようにしたいです。 ...

    黒魔ヘッドの使用魔法を指定や選別、又は判断するようにしたいです。

    敵によっては、吸収する属性で魔法攻撃する困ったうちの子なんです。
    今のままでは、マトンを操ってる感じがあまり無いのです><
    この敵には、この魔法は使うなーと教えたい。

    スキャナーや新しいアタッチメントの対処でもいいんですが、
    敵に吸収や耐性がある属性は、なるべく避けて魔法を使うように出来たら嬉しいです。

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