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Type: Posts; User: Alexminorun

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  1. トワイライトサイズについて開発からの見解を伺いたいです。 ...

    トワイライトサイズについて開発からの見解を伺いたいです。

    実装当時の暗黒は火力面で飛びぬけてはいなかったので問題視されてませんでしたが、
    現状では暗黒1強の要素の1つになっています。

    取得難易度を高めにしてあるからこの性能とか言い出しそうですが、
    現在課金している99暗黒の2人に1人はもっていそうです。

    トワ兜、鎧マラソンしてるといつのまにか鞄に入ってるイメージ。

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  2. 格闘を蚊帳の外にして両手片手調整しましたってのだけは簡便して頂きたい。 ...

    格闘を蚊帳の外にして両手片手調整しましたってのだけは簡便して頂きたい。

    開発の今までの経緯からやりかねないので先に釘をさしておきます。
    「格闘は特殊な処理をしてるのでうんぬんかんぬん」
    とかはユーザーにはどうでもよい事です。

    よろしくお願いします。

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  3. 松井プロデューサー本人に現状をどう考えているのかを書き込んで頂きたいです。

    松井プロデューサー本人に現状をどう考えているのかを書き込んで頂きたいです。

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  4. ナイズル島未開領域踏査指令 装備の交換に必要な天文盤の必要枚数を25 → 5に引き下げます。 ...

    ナイズル島未開領域踏査指令
    装備の交換に必要な天文盤の必要枚数を25 → 5に引き下げます。
    ※既に所持している枚数は、1/5に圧縮された数に置き換えられます(端数切り捨て)。

    現在80層の天文盤1枚所持していますが1/5に圧縮されると0.2枚。端数切り捨てると…
    もしかして0枚になっちゃうのですか?

    1枚は確実に入手していたものがなかった事に。

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  5. メイジャンのレリック、ミシックWS威力UPを一律強化ではなく個別に調整強化して下さい。 ...

    メイジャンのレリック、ミシックWS威力UPを一律強化ではなく個別に調整強化して下さい。

    例:強化前からそこそこイケてたレリック両手刀や短剣WSと、
    強化前からイケてない格闘や片手刀WSのメイジャン最終効果が一律で威力40%UPとか
    どうみても手抜きにしか見えません。

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  6. モンクは 効果時間中、敵の攻撃に対して100%の確率でガードが発動する。 ...

    モンクは

    効果時間中、敵の攻撃に対して100%の確率でガードが発動する。
    さらに、大幅な敵対心を得る。

    に変えてほしい。
    強敵は通常攻撃が範囲でカウンター発生しないし
    そもそもカウンターがかまえると被ってる。

    どうせアドゥリンの魔境の強敵は全部通常が範囲攻撃なんでしょ?(´・ω・`)

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    PS2でDNAS認証通信エラー

    プレイオンラインに接続しようとすると
    エラーコードPOL-1556
    が表示されログイン出来ません。

    昨日までは普通にログイン出来ました。

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  8. PS2とXBOX360プレイヤーが落ちない検証をされてから実装して下さいね。絶対。

    PS2とXBOX360プレイヤーが落ちない検証をされてから実装して下さいね。絶対。

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  9. 1段階目 D値や隔、ウェポンスキルのダメージアップなどが可能になります。 ...

    1段階目
    D値や隔、ウェポンスキルのダメージアップなどが可能になります。


    これは95のウェポンスキルからのダメージアップなのですよね?

    前に1度裏バッチでレリック25%、ミシック15%のダメージアップがされましたがそれを含めての数値ではないですよね?
    もしそうだとすると95>99で実質レリック15%、ミシック15%のダメージアップという残念な結果に…

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  10. ご指摘ありがとうございます。 効果が重複ではなくスレが重複してしまったようです汗。 ...

    ご指摘ありがとうございます。
    効果が重複ではなくスレが重複してしまったようです汗。

    スレッドチェック不足申し訳ありませんでした。

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  11. ブラキュラピアスとシェルターリング

    どちらも「被プロテス効果アップ被シェル効果アップ」の効果が付いていますが、
    両方装備しても現在1部位分の効果しか得られません。(防御力の項目で確認)

    これは不具合なのでしょうか?それとも仕様でしょうか?


    仕様ならリングはピアスが出にくい為の救済アイテムな感じですかね?

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  12. 開発は何も分かっていないと言わざるを得ない。 ...

    開発は何も分かっていないと言わざるを得ない。

    DEXをブーストした装備にしたら攻撃力はSTRブーストした夢想より下がるに決まってます。
    STR2=攻撃力1なんだから。

    まあこれは他の方も指摘されてました。


    一番言いたいのは

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  13. 「四神円舞」について。 現状ビクトリースマイトを撃てる環境では使い道がありませんが、 ...

    「四神円舞」について。

    現状ビクトリースマイトを撃てる環境では使い道がありませんが、
    開発はどういう環境で使用する事を想定しているのでしょうか?

    モンクのコンセプト「HNMと粘り強く戦う」に悪疫WSの追加は良いなと思ったのもつかの間、
    テストサーバーの報告では強敵系には完全耐性で入らないとか。
    ...

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  14. ヴォイドウッチジュノルート2章ステップ3 Pilのビショップガンビットのバリア

    に格闘武器の

    バンビリッククローの通常攻撃の「斬属性」
    バードベーンの通常攻撃の「突属性」

    がそれぞれの属性だけ有効なバリア展開時に攻撃してもダメージが通らず0ダメージです。

    これは意図的にそうしているのでしょうか?それとも不具合なのでしょうか?

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  15. スファライ   (格闘)全種  Aug Rare EX D+52 隔+86 攻+45...

    スファライ   (格闘)全種  Aug Rare EX
    D+52 隔+86 攻+45 カウンター効果アップVI
    ファイナルヘヴン
    タクティカルカウンター
    Lv99~ モ


    3倍撃発動率…15%
    ファイナルヘヴンの強さ…夢想以上ビクスマ以下(HNM相手にも)
    ファイナルヘヴンアフターマス…カウンター効果UP(段階的に出来るならTP100+5%TP200+10%TP300+15%)

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    ・裏紙幣取得緩和 ・パンデモトリガ100%ドロップ ...

    ・裏紙幣取得緩和
    ・パンデモトリガ100%ドロップ
    ・テストサーバーデータに入っているLV95の性能

    これらの経緯から開発が考えている「レリック=ミシック=エンピ」の調整は

    レリックとミシックの取得難易度を下げ、下げた難易度相応の性能にする。

    にしようとしているようにしか見えません。

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  17. ジョブアビリティの追加 ・ナイト   ・パリセード Lv95 ...

    ジョブアビリティの追加

    ・ナイト
      ・パリセード Lv95
       盾の発動率がアップし、敵対心が下がりにくくなる。

    ・忍者
      ・一隻眼 Lv95
       受け流しする確率がアップ。さらに、受け流しをすると敵対心にボーナスを得る。

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  18. 順番が逆と言わざるを得ない。 ガードはスキルが上がりにくいのが問題ではないのです。 ...

    順番が逆と言わざるを得ない。
    ガードはスキルが上がりにくいのが問題ではないのです。

    上げても効果を体感出来ないのが問題なのですよ。

    現在ガードスキル335ですが200の頃とかと違いが全く分かりません。
    体感出来るような効果があったなら上がりにくくてもみんな気合で上げると思います。
    今ならアビセアでかなり上げやすくなりましたし。
    ...

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