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Type: Posts; User: kanji

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    白魔道士@ジラート 出身の私としては、最後まで敵の前に立ちはだかるナイトは頼もしい存在でした。 ...

    白魔道士@ジラート 出身の私としては、最後まで敵の前に立ちはだかるナイトは頼もしい存在でした。

    昨今の流れやエンドコンテンツでの立ち回りはそれぞれ変化してきているのを承知の上で、
    個人的な思い入れもあって、仲間がピンチの時にこそ光る個性が欲しいです。
     #それがインビンなのかもしれませんが
    ...

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    魔法防御による支援能力も発揮して・・・ ...

    魔法防御による支援能力も発揮して・・・

    とぅとぅ禁断のリフレクが来るのかっ(((;゚Д゚)))

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    当初から無尽蔵のスタミナで苛烈に押し込む半永久機関というジョブイメージでした。 ...

    当初から無尽蔵のスタミナで苛烈に押し込む半永久機関というジョブイメージでした。
    その意味で今回の方針には賛成です。

    敵の技を抑えるならば、いっその事、敵のWSもカウンターしてしまうとか。
    バランスブレイクなので無理ですかね。

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    盾を活かす意味で、次のような調整もあると忍者とも棲み分けが出来、ナイトらしくて楽しくなるかも。 ...

    盾を活かす意味で、次のような調整もあると忍者とも棲み分けが出来、ナイトらしくて楽しくなるかも。

    ・盾発動で敵対心大幅アップ
     リアクト or 神聖の印中は効果倍増

     敵の心中としては「面倒くせーなコノヤロー!」ってな具合にフラストレーション溜まってそう

    あと、アンデッド系への優位性を上げると、よりジョブコンセプトにマッチすると考えます。...

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    バトル関係のスペックだけではなく、からくり士の設定である大道芸をもっと組み入れていただきたい。 ...

    バトル関係のスペックだけではなく、からくり士の設定である大道芸をもっと組み入れていただきたい。

    せっかくのMMORPGなのだから、他PCにマトンとのエンターテインメントを披露して、喜んでもらえる
    仕組みがほしいです。
    ついでに、バトルに直接関係なくとも、移動や日々の生活に役立てられると存在価値も高まると思います。

    例えば。。。...

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