他のスレにあった開発さんからの投稿
現状の子竜のブレスや通常のダメージを考えると、かなりのダメージアップ修正しないと
「本体とペット合算での時間あたりのダメージは標準的なアタッカーよりも大きくする」
とかムリだと思うんだけど、そこらへん大丈夫なんでしょうか。。
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Type: Posts; User: tomy
他のスレにあった開発さんからの投稿
現状の子竜のブレスや通常のダメージを考えると、かなりのダメージアップ修正しないと
「本体とペット合算での時間あたりのダメージは標準的なアタッカーよりも大きくする」
とかムリだと思うんだけど、そこらへん大丈夫なんでしょうか。。
狩人対策で突耐性つけると竜騎士も死亡するっていう
おーこれは続報が楽しみ!
現在使われていない死にアビにジョブポイント振れば華麗に復活!とかあるといいな:p
ケット・シーの加護は「リゲイン」なんだろうか・・
あと神獣の加護を使った時に、
召喚獣の攻撃力といった各ステータスが下がるのを無くして欲しいな
装備のアイテムレベルの平均ではなく、
装備の中で一番高いアイテムレベルを参照する形じゃだめだったのだろうか
後衛とか特殊プロパティ優先で普通にIL無し装備きてるとかザラですよ
まず先にやることって松井さんが挙げられてる魔導剣士、忍者の調整や
攻撃ジョブのもろもろの山積みと言われる調整の方じゃないの?
先に敵対心と盾役の調整をしちゃうと
イーハンナイト+いつもの近接アタッカー
これに落ち着くだけだと思うけど・・。
まぁいろんな目標を追加してくのは良いんだけど
オファーリストで受けられる上限も15から増やしてくださいね
そろそろ上書きの件について進捗状況教えておくれ
ユムカクス参加したけど相変わらずのヒドさですね
開発さんは一回実際の現場見た方がいいですよ
時間かかっても良いのでぜひ実用的なのでお願い:)
ほとんど欲しいものは七支公連戦で持ってたっていう・・・・・・orm
その内容見てガッカリしたんです(;´Д⊂)
そもそも「ジャンプリキャ分離」考えてますって聞いて期待していたのに
一体何のための発言だったのかわかんなくて・・。
リキャスト10秒で効果時間30秒
最大でジャンプしようとすると猶予時間も何もなく
飛ばせたいのか飛ばせたくないのか「ん?」と思ったのは私だけだろうか・・。
とまぁ置いといて
まずジャンプは通常の物理攻撃扱いなので必中ではありません。回避高い敵はもちろん雑魚でもミスったりします。
また「得TPを大きく伸ばす」=これは子竜ありのスピリット/ソウルジャンプを指していると思いますが...
やることがなかった自分にはいろいろやることが増えて楽しめてますが、
いったん休止してた人が戻ってくるようなバージョンアップかと言われれば正直「?」だと思います。
「占有エリアが混雑することが予想されるので~」というのはわかるのですが、そもそもそういう仕様のコンテンツを
大多数の人が持っているであろうAFの打ち直しに絡めてくるのが間違いなのではないでしょうか
クエスト用のアイテムを2人分取りにラズばかり狩りまくってたけど
結局牙を2個取り終えるまでに出た印章
・魔人印章3個
・魔王印章5個
・魔神印章0個
参考までに;)
RMEの作成に関しては昔と比べてプレイヤーが強くなってることだけでも十分緩和になってるよね。
これからもプレイヤー側がどんどん強くなっていくことを考えると
安易に人数制限を取っ払うのは緩和じゃなくて崩壊するだけだと思います。
裏はリニューアル後に緩和して失敗だったからまぁアレだけど、今回は特にコンテンツに手を加えることなく
安易に人数制限だけとっぱらうとか開発さん正気なの?!
ちょっと短絡すぎじゃないでしょうか
秋に上位メナスもしくはそれに準ずる最上位コンテンツが追加されるのでしょうか?
メナスボス討伐後にやるコンテンツがありません。
スキル付与による大幅緩和でこういう状況になるのはわかりきってたことだと思うのですが・・。
レイヴの放置に関しては、とりあえず何らかの敵対・支援行動を取らないと
最後の戦績が得られないようにすれば良いと思います。
見てる限り、放置して全く動かずって人が多かったので
これである程度対策できるんじゃないかなぁ。
ツールで歌とか延々と歌ってるのはまた別の処罰で対応ってことで。
賛成です。
今後どんどん強い敵が出てくるだろうし、Lv90>Lv95>Lv99<更なる強化という段階を踏んでいけるようにすべきですね。
まわりにPS2組がちらほらいるけど、落ちると迷惑かかるからってメナスとか参加してないですね。
まずはPS2でも安心してみんなと一緒に遊べるようにするのを第一優先で進めて良いと思います。
藤戸さんがんばー
こういう劇的に変化するものを中途半端に途中から導入するのやめてよ
なんでアイテムの性能が変わっちゃうわけ?
やるならアドゥリン実装と同時にやることでしょ!
現状、コンテンツレベル制を語れるほどコンテンツの数が足りてないよね。
レイヴ・スカーム・メナスこの3つを細分化して縦にボリュームあるように見せてるだけっていう。
次のVUでもレイヴとスカームの焼き直ししかないみたいだし。
そんなスカスカな状況なのに無理にアイテムレベルをリンクさせたらおかしくなるだけですよ。
現状維持でいいです。
イレースで回復可能な状態異常が複数回復できるようなぶっ壊れ薬品を
安易に常用できるようにすべきではないと思います。
アドゥリンって複数状態異常の敵がやたら多いけど、今後さらに助長させるようなことは避けたい。
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