開発の待ってくださいは、とくに召喚に限って言えば、数年単位は当たり前
2003年にジラート 召喚士
2004年にプロマシア バハムートのムービーで期待をあおる
バハムートは絶対に実装しないと断言 フェニックスについては言及すらしない
2005年 ディアボロス追加
2006年アトルガン
2006年 契約の履行 分化
2007年 アルタナ
2010年 オーディン アレクサンダー追加...
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Type: Posts; User: Fina009
開発の待ってくださいは、とくに召喚に限って言えば、数年単位は当たり前
2003年にジラート 召喚士
2004年にプロマシア バハムートのムービーで期待をあおる
バハムートは絶対に実装しないと断言 フェニックスについては言及すらしない
2005年 ディアボロス追加
2006年アトルガン
2006年 契約の履行 分化
2007年 アルタナ
2010年 オーディン アレクサンダー追加...
1月13日(金)~1月19日(木)までの投稿一覧
に載せてなかったので
半年から1年
またはいつもの通り、2-4年して何か返答があるんだと思います
つまり、やる気は無いんでしょうね
仮にそんな事は無いと開発が反論する気があるなら
青魔法はどんどん追加され
獣使いのペットを修正
からくり士は、全アタッチメント見直し
学者はリジェネや計略の見直しをしました
何故 そこで履行を全見直しできないんでしょうか?
開発は 常に召喚士に対し、あらゆる場面で使える履行を出さずに
限定したときにしか有効でないようにしています
全履行がそういうつくりになっています
そして、開発からの言い訳は常に 強すぎるからです
初期はケアル士である
現在はアレキサンダー士であって、それ以外は迷走しています
ユーザーの意見もフォーラムでの検証も全部斜め下であり
優先順位は最後です
仮に性能据え置きで、変化を与えるなら
ヘヴンズハウル
エンドレイン エンアスピル Petスフィア
発動範囲:フェロー、子竜、召喚獣、呼び出しペット、オートマトン
効果:かけられた本人の周囲にいるペットにエンドレイン、エンアスピルを与える
これだとLV96に追加された、限られた範囲で強力な支援を得られる
となり使い道もあります...
はい
HPマンタンだとダメージ0となります
召喚/獣使いで、同じ敵を
一回殴る><pethpp>HP確認で エンドレイン有り無しで検証可能です
余り知られていない
ヘヴンズハウルの効果時間
LV99 スキル467で3分45秒
スキル433で2分15
もうちょいスキル重視にすれば5分くらいまでいくかな
仮にエンドレイン エンアスピルを変えない
しかし吸収量、二刀流に載せるを改良するなら
赤文字変更
召喚士
契約の履行:験術「ヘヴンズハウル」 Lv96
範囲内のパーティメンバーにHPまたはMP吸収の追加効果。
月齢によって効果が変わるようです
ダメージX(月齢補正)X武器特性 切り捨て
エンドレインがかけられているプレイヤー毎に
こんばんは
メイン召喚、ソロ踊り子からくり士からの意見です
特性を理解して、ヘヴンズハウルを使わない選択になっています
サンバを使用したPCがオートアタックをしない場面がありうるのでしょうか?
前向きにコンセプトを想定する
フェンリルに新たな履行を付ける
月齢で効果が変わる
*支援効果>他のJOBと被らないユニークな物にする
提案
狼:96 ヘヴンズハウル
魔法ダメージカットと物理ダメージカット
月齢により
満月で魔法ダメージを最大15%カットし新月で1%
ちょっと気になることがあって、ヘヴンズハウルを検証してみました
ヴァンピール族や骨に効かない
つまり、HPMPをダメージで変換するのではなく、吸い取る(実際はダメージは増えない:ダメージを変換している)
無属性ならまだ違った物の、ようするに支援には程遠い性能
例え無属性であったとしても、1-5%のMP変換 5-15%のHP変換
具体例
下弦の月七日月 :MP1%変換...
ドレインサンバ Lv5
ドレインサンバII Lv35
ドレインサンバIII Lv65
アスピルサンバ Lv25
アスピルサンバII Lv60
つまり修得Lv96消費MP96のヘヴンズハウルが下位に当たるということで、よろしいのでしょうか?
LV5からLV60で覚えるものよりもLV96の履行が下位に当たるとして...
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