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Type: Posts; User: myajira

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    わかりにくいですが、マナブースターにはちゃんと再詠唱時間短縮もついてますよ。

    わかりにくいですが、マナブースターにはちゃんと再詠唱時間短縮もついてますよ。

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  2. StrageHoleは数ヶ所からランダムで選ばれます。同じような見た目の地面が他にもありますので、タ...

    StrageHoleは数ヶ所からランダムで選ばれます。同じような見た目の地面が他にもありますので、タゲられるところを探しましょう。

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  3. プリスも同様です。着替えから実際に詠唱可能になるまで、体感で1秒程度待たないと行けません。

    プリスも同様です。着替えから実際に詠唱可能になるまで、体感で1秒程度待たないと行けません。

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    宅配は「受領」「返却」だけでなく「破棄」があります。受領と返却はされてないということであれば、誤って...

    宅配は「受領」「返却」だけでなく「破棄」があります。受領と返却はされてないということであれば、誤って「破棄」した可能性もありますね。その場合、文字通り自分からアイテムを捨てているため補填対象にはなりません。1度きりのアイテム復活を依頼することはできるかもしれませんが。...

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  5. 皆が真剣に議論してる中で、バランスなどどうでもいい、好き勝手に変更しろと言い放っていたのは他でもない...

    皆が真剣に議論してる中で、バランスなどどうでもいい、好き勝手に変更しろと言い放っていたのは他でもない貴方ではなかったでしょうか?...

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  6. これを「日本人に」と読んで、外国プレイヤーは!?と一瞬考えたのは私だけではないと信じたい(*´Д`*...

    これを「日本人に」と読んで、外国プレイヤーは!?と一瞬考えたのは私だけではないと信じたい(*´Д`*)



    7月の調整案であった状態異常回復魔法の再詠唱時間短縮という部分は、ケアルラなどHP回復魔法まで拡大してミゼリに追加するというのはなかなかよさそうですよね。

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  7. プロテアV・シェルラVは、両魔法がスクロール化した際に魔法そのものに旧メリポ5段階+旧レリック装束オ...

    プロテアV・シェルラVは、両魔法がスクロール化した際に魔法そのものに旧メリポ5段階+旧レリック装束オグメ性能を付与された形になってますね。なので戻ることはないと思われます。...

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  8. 多くのユーザーの意見をくみ取っていただきありがとうございます。 ...

    多くのユーザーの意見をくみ取っていただきありがとうございます。
    旧エスナへの変更に伴うクレリクワンド系のプロパティ変更もよろしくお願いします。
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  9. 根本的な問題を1つ。スイッチアビについて。 ...

    根本的な問題を1つ。スイッチアビについて。
    現在白以外でスイッチアビを持っているのは、忍侍踊学、広義では狩も含まれるでしょうか。
    スイッチアビの目的はシンプルに「ジョブの役割を変えること」です。...

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  10. ソラスでいることの重要性は白をやっている人であればかなり実感できると思います。...

    ソラスでいることの重要性は白をやっている人であればかなり実感できると思います。
    ソラス発動するのを忘れて戦っていると、なんでこんなに盾や前衛のHPがもりもり減っていくんだろうと思い、ストンスキン付与が思いのほか大きかったという経験があります。...

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  11. 以前どこかで、日本人らしく【遺憾に思います】ボタンを設置したいというネタがあったようななかったような...

    以前どこかで、日本人らしく【遺憾に思います】ボタンを設置したいというネタがあったようななかったような・・・

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  12. このスレッドをざっとみただけでも、はっきりと大多数の意見がまさにこれに集約されていると思います。 ...

    このスレッドをざっとみただけでも、はっきりと大多数の意見がまさにこれに集約されていると思います。
    旧仕様のソラス・ミゼリ、サクリ・エスナがどうであったか考えると、

    ・ソラス
    自分が被害を受けない位置に立ち回復に専念する。サクリですばやく複数の状態異常を引き受ける。自分や他の後衛は安全な位置にいることが多いため、引き受けた異常のリカバリーも容易である。

    ・ミゼリ...

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  13. まさにこれだと思います。激しく同意します。 ...

    まさにこれだと思います。激しく同意します。
    状態異常がどれだけ激しかろうと、状態異常「だけ」ならいいんです。順番に回復していきますから。
    ですが現状は、状態異常回復におわれるとその間に死人がでるほど高火力の範囲技を頻繁に使用してくるため、一刻も早く状態異常回復をおえて、ソラスケアルによるHP回復に専念したいのが昨今のバトルです。...

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  14. 不具合報告の記載要項に、キャラ情報は「調査に必要な情報」であるため、テンプレートに沿って記載すること...

    不具合報告の記載要項に、キャラ情報は「調査に必要な情報」であるため、テンプレートに沿って記載すること、欠落があれば情報不足となる旨が書かれてますね。

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    おっしゃる通りだと私も思います。ただ、実はその真逆もまた成り立っているという事実もあります。 ...

    おっしゃる通りだと私も思います。ただ、実はその真逆もまた成り立っているという事実もあります。
    どういうことかというと、パッセ戦術は高い攻撃性能を誇る反面、防御は最低レベルにあります。...

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    この意見に同意します。 ...

    この意見に同意します。
    また、これまでのログをみると「なんでもパッセで倒せばいいという風潮」といった意味の意見が散見されるのですが、いま言うほどパッセでなんでもできますか?...

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    わたしは公式が用意したルールがすべて正しいと発言した記憶はありません。 ...

    わたしは公式が用意したルールがすべて正しいと発言した記憶はありません。
    ルールそのものに疑問をなげかけるのであれば、なおさら現状のルールは、私が述べた

    「SPアビは全ジョブ共通のリキャストを持ち、ジョブチェンジや技量の薬、ランダムディール等の「アビリティを回復する手段」では回復できず、技能の薬やアビセアの青MAX箱など限られた手段でのみリキャストを回復できる」
    ...

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    それと、ここはパッセの性能について議論する場ですよね。...

    それと、ここはパッセの性能について議論する場ですよね。
    「SPアビを使用した戦術」について議論するのであれば、ナイトのインビンや風水のボルスターも含めてのSPアビ復活連戦の問題であり、このスレの趣旨からどんどんずれていっていないでしょうか?...

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    いったい、いつそのようなルールが定められたのでしょうか?...

    いったい、いつそのようなルールが定められたのでしょうか?
    1時間に1回以上使用しているプレイヤーは、不具合などを利用して不正に使っているわけではありません。「開発側から正規の手段で与えられた手段を使用してリキャストを回復している」だけです。
    もしルールという言葉を使用するのであれば、
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  20. 歌ったときの装備がかかれておらず情報不足送りになり、解決できないままになりそうなので一応補足。...

    歌ったときの装備がかかれておらず情報不足送りになり、解決できないままになりそうなので一応補足。
    残り時間に関係なく上書きできるというのは、同じ歌をかけ直す時のことですよ。例えば、バラ3がすでにかかっている状態で再度バラ3を歌うと効果時間が上書きされるということです。それまでは残り120秒未満でなければ上書きできなかったのが、残り時間に関係なく上書きできるようになったということです。...

    (2)
  21. いえいえ、プロパティ自体がわかりにくい表現ですしね。 ...

    いえいえ、プロパティ自体がわかりにくい表現ですしね。
    メリポ1振りで5秒延長というのは貴重な情報ですね。5振りで順当に+25秒されるならば、60+25で+85秒。
    元々の90秒から約2倍に伸びますね。

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  22. レリック装束のオグメは、メリポ項目の強化のはずですが、肝心のメリポで精霊ステダウン効果時間延長は振っ...

    レリック装束のオグメは、メリポ項目の強化のはずですが、肝心のメリポで精霊ステダウン効果時間延長は振ってありますか?

    ・・・と書きましたが、バーンはもともと効果時間90秒なのでメリポで延長してないようですね。
    少し補足すると、レリック装束のオグメはメリポの該当項目にメリポを何段階振ったかで効果がかわります。

    「精霊魔法STダウン効果時間延長」に振った段階に応じて、何かが効果アップ
    ...

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  23. 私も確認してみましたが、再突入60時間にリセットされたキャラはそのままのようですね。...

    私も確認してみましたが、再突入60時間にリセットされたキャラはそのままのようですね。
    各キャラ個別にダイバへの再突入時間を調査して元の時間に戻すのは相当な時間がかかるでしょうし、そんなことしてる間にあっというまに60時間すぎてしまい、対応されるまえに再突入時間がやってきそうです。...

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  24. レリック装束のLv90オグメの時点(2011年実装)で、古代魔法と書かれていたような。 ...

    レリック装束のLv90オグメの時点(2011年実装)で、古代魔法と書かれていたような。
    ゲーム外だと、2005年に発売された書籍において古代魔法と表記がなされてますね。
    意外にも14年前からすでに公式の呼び方だったようです。

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    少ししらべてみましたら、魔法Dは古代2以外は習得レベルの問題で土が最弱~雷が最強、と差がありますね。...

    少ししらべてみましたら、魔法Dは古代2以外は習得レベルの問題で土が最弱~雷が最強、と差がありますね。精霊6はギフトですべて同時に覚えますが、魔法D異なってるんですね。
    精霊Dのみで並べると、

    精霊4系 < 精霊5土水風 < 古代2=精霊5火 < 精霊5氷雷 <精霊6
    D400~600  D650~750    D800         D850~900  D950~1250
    ...

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