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Type: Posts; User: Tem

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    短剣はいくつもあれども、今でも収納でマネキンが装備してるのはペルセウスハルパー。 ...

    短剣はいくつもあれども、今でも収納でマネキンが装備してるのはペルセウスハルパー。
    取得したのは75キャップ時代のだいぶ後のことでしたが、LSメンに頼み込んで毎日時間になると通い詰めてました。
    (短剣じゃないけど陰陽師浄衣なんかも競争率高かったですね。)

    火力的には役に立たないのを承知の上で
    「シーフで使いたくて欲しいって言ってるんだから、胸張ってシーフで来い」...

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  2. あいかわらず「継続ログインせずキャンペーン」実施中なので、フォーラムで ...

    あいかわらず「継続ログインせずキャンペーン」実施中なので、フォーラムで
    ひさびさに情報収集してみました。
    VUあったことすら今さら知った・・・というのはおいといて。

    前どっかで「メイジャン形式にはしない」的な発言があったような気がしますけど
    結局また百個単位での納品があるんですね。
    確かにメイジャンではないかもしれないですけど何が違うのかよくわかってません。
    ...

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    ワイルドキーパー・レイヴの調整、ひとまず歓迎です。 ...

    ワイルドキーパー・レイヴの調整、ひとまず歓迎です。
    そして、いつまでアイテムで釣るの?と、素朴な疑問を投げかけてみる。
    IL導入でアイテム追加を続けざるを得ないのはわかりますが。

    大人数でワイワイするのはいいですが、ワイワイ遊べないくらい重すぎたんです。
    PTやアラメンバーが範囲内にいるはずなのに、カーソル合わせられず見殺しにするストレス。...

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  4. 9月後半から環境が変わったのもあり、ログインするために「気力」が必要になった。 ...

    9月後半から環境が変わったのもあり、ログインするために「気力」が必要になった。
    その瞬間から無理にログインする必要ないんじゃね?
    という考えが頭を掠めはじめ、気づいたら先週からログインしてません。

    少し前までは、
     スクエニさんはいつプレイヤーと真摯に向き合ってくれるんだろうか?
     もう、無理かもしれない。
     期待するだけ無駄かもしれない。
    そう思いながらも期待していました。

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  5. これホントその通りなんですよね・・・。 ...

    これホントその通りなんですよね・・・。
    なので自分たちの時は、まず狩人構成(アナイア3、与一1)で
    フラグを取ることを優先し、その後モ竜構成へと変遷しました。
    野良だと確かに一番頭の痛いトコロ。

    3.サソリのアース対策

    先読みでアースに当たることを祈ってスタンどんどん撃つ感じです。
    間に合わないときは華麗にスルー。...

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  6. ・構成について 前衛はモ踊1名、モ戦2名、戦士1名、竜二名、その他は同じ構成でやってます。 ...

    ・構成について
    前衛はモ踊1名、モ戦2名、戦士1名、竜二名、その他は同じ構成でやってます。
    竜二名にするとかなり楽になった感じがします。

    3.サソリのアース対策
    スタン完封はできませんが、リキャごとにうまくスタンを回すと
    いい感じでWSにスタンがあてられる感じがします。
    モリマーのペイストWS完封するのと同じ感覚でやってます。...

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  7. 新たにオハン、イージス、ギャッラル、ダウルと並ぶもの、 ...

    新たにオハン、イージス、ギャッラル、ダウルと並ぶもの、
    それらを超えるものを実装すればいいだけ。
    なぜそうしないのかがまったく理解できない。
    それにイーハン、ギダの性能さげてアドゥリンでそれ以上の
    ものを追加したって別にかまわないんじゃないですか?
    CL、IL実装ほどのインパクトはないでしょう。
    当然難易度調整は必要ですけど新盾、新楽器が今のイーハン、...

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  8. おまけに格闘武器に受け流しスキル+188とか付けちゃったりしそうなw

    おまけに格闘武器に受け流しスキル+188とか付けちゃったりしそうなw

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  9. なんとか前向きに考えてみたら早朝過ぎてカオスな内容にしかならなかった

    フォーラムっていつから
    「プレイヤーの望むことを開発に押し付け、聞き入れられなかったら開発をフルボッコにする場」
    になったんでしょうか。

    FF11というものはスクエニの開発した(している)ゲームです。
    プレイヤーがゲーム方針や内容を批判するのは自由ですが、自分の意見を
    聞いてくれないから「こんなことはおかしい撤回しろ」というのは間違ってます。
    ...

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  10. 追加分確認しました。 金曜夜23:57とかとんでもない時間までお疲れ様です。 ...

    追加分確認しました。
    金曜夜23:57とかとんでもない時間までお疲れ様です。
    まずは今の状態で遊びながら7月のVUを待ちたいと思います。

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  11. ぬおー 彼、半透明だったんですか・・・ 全然気づいてなかった(つД`)

    ぬおー
    彼、半透明だったんですか・・・
    全然気づいてなかった(つД`)

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  12. 仲間と気軽に遊べるってこういうこと

    いつからだろう、こういうことがなくなったのは。
    アトルガンの頃はまだありましたよね(むしろピーク?)
    アルタナになったら減ったのかな?
    ぱっと思い浮かんだ理由は以下2点、でも他にもあるはず。

    ・現代⇔過去の行き来に手間がかかる、シャウトも分断
    ・カンパニエやopsで経験値ばら撒き開始でPT狩りが減少
     ≒経験値稼ぎが集団から個人にシフト開始
    ...

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  13. 裁縫が死にすぎてて辛いです

    要望は山ほどあります。
    でも、プレイヤーとしてゲームを楽しむ権利は有していれども
    ゲームの開発に口を挟む権利は無い、と思ってます。
    フォーラムのせいで迷走してませんか?
    最近のフォーラムを見てて、この先のヴァナがものすごく不安です。

    前置きはさておき、率直な意見がほしいということなので書いてみます。
    内容や表現がキツくなりますがご容赦を。

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    防御力によるダメージの調整はもう無理とも読み取れますが。 敵のパワーインフレが加速しそう。 ...

    防御力によるダメージの調整はもう無理とも読み取れますが。
    敵のパワーインフレが加速しそう。
    VW、レギオンみたいな大量状態異常の散布はやらないんですよね?

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    コンテンツレベル(CL)が開示されてからの疑問なんですが ...

    コンテンツレベル(CL)が開示されてからの疑問なんですが
    各コンテンツで取得できる武器・防具のアイテムレベル(IL)はいくつなんでしょうね。
    CL14で取得できるからIL113、なんてことはまさかないと思ってたのですが・・・
    ※数字はキャラクターレベル(99)+コンテンツレベル=アイテムレベルという推定
    ...

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  16. 現実的にはこの辺が落としどころなのかなーという気がします。 ...

    現実的にはこの辺が落としどころなのかなーという気がします。

    ただ片手ジョブスキーとしては、両手でぶんぶん振り回す職業と片手でちくちく突き刺す職業が「同じ器用さ」というのは違和感あるんですけどね。

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  17. 良いところがないので伸ばしようがないw ...

    良いところがないので伸ばしようがないw
    ソロでできるじゃん、ソロ無理なら2アカでいいじゃん、という流れが加速したし。

    といっても話にならないので「〇〇を△△回繰り返す」は絶対イヤ、とだけ。
    これから先は、コンテンツレベルに見合った敵を1回(ずつ)討伐する、でいいんじゃないかな?

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    このあたりは人それぞれになってしまうかなあ。 ...

    このあたりは人それぞれになってしまうかなあ。
    プロマシアは度重なる緩和により、進めた時期によってかなりの差ができてますしね。
    アドゥリンクエは、スタート時の実装数としては許容範囲内かと思います。
    自分にとってはむしろ多すぎるくらいでした(決してクエ嫌いではないのですが^^;)
    相変わらず小出しだったミッションついては批判されて然るべき、とは思います。
    ...

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    ぷぎゃー操作間違えて長々書いた文章が消えてしまったwwww

    今更なことばかりですが、改めて感想を書いてみます。

    ◆アドゥリン意外と楽しい、だけど・・・?
    ・メインテーマって「開拓」だったよね・・・開拓してる感が全然ない;x;
    ・音楽いいけど戦闘音楽が通常用と特殊戦闘用しかないので飽きた
    →ワイルドキーパーもスカームもメナスも同じなので気が滅入るんですよね・・・
    ・アドゥリン街中の壁、のっぺり感がヤバい。慣れたけどw...

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  20. Hazimekanedaさん、7-phantomさんの間で話が進んでましたね。 ...

    Hazimekanedaさん、7-phantomさんの間で話が進んでましたね。
    発端になった私が最初に書いた内容への思いをさっと書いてみます。

    私個人はRME99はマンダウがあるくらいです。
    もちろんマンダウが今後も使えるとなると嬉しいですが、それ以上に
    「アドゥリンの魔境」という追加ディスクを楽しみたいと思ってます。

    そこでのポイントは2つ。...

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  21. 補足ありがとうございます。 ...

    補足ありがとうございます。
    もちろんRMEも現役で使える、ということはプレイヤーとして歓迎すべきことなのですが
    アドゥリン以降もRMEでいいじゃんという結論では何の意味もありません。

    そうなってしまうと、今後アドゥリンが発展していく中で
    「○○という新コンテンツをやるためにはRME取得が必須」になってしまいます。...

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  22. RMEは固有WSに倍撃、アフターマス、物によってはそれ以外のパラメータもあるからD値低めになるんでし...

    RMEは固有WSに倍撃、アフターマス、物によってはそれ以外のパラメータもあるからD値低めになるんでしょうね。
    間違っても「メナス武器よりもRMEの方が強い」という調整はやめて欲しい。

    開発の方々、プレイヤーの実態に即したテストをしっかりと頼みます。

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  23. RMEの延命、とても残念です。

    RMEの延命、とても残念です。

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  24. 昨日はじめてメナスやってきましたので感想を。 ・バトルについて ...

    昨日はじめてメナスやってきましたので感想を。

    ・バトルについて
    これまでハイエンドコンテンツと無縁だった人には相当キツイ。
    最近復帰した人には異次元FF11と映るかも?

    ・装備強化について
    装備教科についてはエヴォリス練成っぽい表示だなあと思ってたけど、
    なんというか半強制されるメイジャンという印象。...

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  25. ハイパー化しても維持 or 倒せる程度のハイパー化なんていらないです。 ...

    ハイパー化しても維持 or 倒せる程度のハイパー化なんていらないです。
    プレイヤーへの嫌がらせ以外の何物でもない。
    挙げられた3つの案の中では一番3が良いのではないでしょうか。

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