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Type: Posts; User: EMANON

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    あれあれ?両手斧wsのブレイク系をディスってます? ま、冗談はさておき。 ...

    あれあれ?両手斧wsのブレイク系をディスってます?

    ま、冗談はさておき。

    支援というと、普通はptメンバーに能力強化を振り分けることを言いますよね。
    では竜騎士による支援てなんなんでしょうね。

    開発とユーザーの間には計り知れないほど大きな壁が存在してるように感じます。
    竜騎士をどういうジョブにしたいのか、開発は改めて、具体的に、表明する必要があるんじゃないでしょうかね。

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  2. ゴブのゴミ箱で引き取ってもらえるようにすればいいんじゃないですかね

    ゴブのゴミ箱で引き取ってもらえるようにすればいいんじゃないですかね

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    リフトサンドより銀鏡をどうにかしてほしい 産出箇所少なすぎやしませんかね

    リフトサンドより銀鏡をどうにかしてほしい
    産出箇所少なすぎやしませんかね

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  4. VWは有料のアルタナディスクを追加していないと最後まで遊べなかったと思いますが・・・ ...

    VWは有料のアルタナディスクを追加していないと最後まで遊べなかったと思いますが・・・

    連戦できるならゴミのような素材がボロボロ出るのもわからなくはないですが
    積み重ねを要求しておきながら良品のドロップは連戦前提の低確率というのはいかがなものかと

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    つまりフェンサーですね わかりまs

    つまりフェンサーですね
    わかりまs

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    新しい武器スキルだと、戦鎚が欲しいですな ...

    新しい武器スキルだと、戦鎚が欲しいですな
    両手棍という名の杖ではなく、そのものズバリの両手持ち戦闘用ハンマー

    鎌より間隔が長く、より高いD値で

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    テンポラルシフトは範囲魔法ですし 再詠唱を短くするなら単体魔法に変える必要があると思いますよ

    テンポラルシフトは範囲魔法ですし
    再詠唱を短くするなら単体魔法に変える必要があると思いますよ

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    終了時には救護班NPCが走り回ってレイズをかけていくとかあったらおもしろいですね

    終了時には救護班NPCが走り回ってレイズをかけていくとかあったらおもしろいですね

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    防具の防御力を上げればいいんじゃないですかね。 ...

    防具の防御力を上げればいいんじゃないですかね。
    特に高レベル帯の装備を、敵の攻撃力を防御できうる数値にまで。

    敵の能力も防具の性能も、その数字を設定していて何かおかしいとか思わないのだろうか?

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  10. 新裏闇王やってきたので数字を出してみる。 ...

    新裏闇王やってきたので数字を出してみる。
    とはいえ、高支援化での数字がどこまで有用なのかはアレなのですが。
    あと、武器とかアビとか、細かいところまでは覚えてないのもアレですね。すいません。
    でも、数字は正確だと思います。たぶん。
    実行回数に差があるのは、最初の事故で絶対防御が間に合わず、
    オブリビオンスマッシュでなぎ倒されたり、途中のテラスラッシュで即死したり、があったので。...

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    もういっそのこと、バックラー系統は発動率をオハン並にしてしまっても良いと思うんですよね。 ...

    もういっそのこと、バックラー系統は発動率をオハン並にしてしまっても良いと思うんですよね。
    カット率で差をつければ、差別化もできますし。
    騎士盾はイージスと同レベルに、カット率はイージスに比べて少し低めでもいい。
    畳盾タイプは、カット率は最高だけど発動率低め、みたいな感じで。

    そもそも、盾の発動率が全体的に低すぎる。...

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  12. その数字はマイティ込みの数字でまず間違いないかと。 攻防比がどの程度かはわかりませんが、 ...

    その数字はマイティ込みの数字でまず間違いないかと。
    攻防比がどの程度かはわかりませんが、
    私の場合はデュナミスの楽~丁度相手に、平均で2000~2500程度ですね。
    土台はブラビューラ95で。

    現状ではウコン90でウッコ撃つよりよほど強いと思います。
    格上に対してのデータは足りてないので、その辺はご容赦願います。

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    一昔前に戦モ(か)が叫んでいたことを 一言一句違えず暗黒騎士が叫ぶスレ

    一昔前に戦モ(か)が叫んでいたことを
    一言一句違えず暗黒騎士が叫ぶスレ

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    シーフに抜いてもらえばいいんじゃないですかね

    シーフに抜いてもらえばいいんじゃないですかね

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    仲間と一緒に遊ぶため、じゃないんですかね ...

    仲間と一緒に遊ぶため、じゃないんですかね
    そりゃその仲間たちとFF11以外でも日常的に遊べる場があるなら
    FF11にこだわる必然性はまったくないですけど

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    リンクorADDしないようにすれば済む話なのでは・・・?

    リンクorADDしないようにすれば済む話なのでは・・・?

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  17. ブラビューラなんて地味なプージに過ぎないんですが・・・

    ブラビューラなんて地味なプージに過ぎないんですが・・・

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    もはやWSの弱体がどうこうという問題では無さそう。 ...

    もはやWSの弱体がどうこうという問題では無さそう。

    開発には「ユーザーに楽しんでもらおうという姿勢」がありやなしや、が争点なのではと。

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  19. イライラしながらロット勝負するよりは 多少数が増えようが討伐の数を重ねていった方がいい。 ...

    イライラしながらロット勝負するよりは
    多少数が増えようが討伐の数を重ねていった方がいい。

    実装前からアイテム集めるような人は2段階目を見据えての決断なんだろうから
    特に考慮する必要はないと思う。

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    攻撃や回復の数値ばかり伸びて ...

    攻撃や回復の数値ばかり伸びて
    PCのHPの伸び率が少なすぎるものだから行き詰まるんだと思います。

    レベルキャップが75から99まで上がったのだから
    PCの成長もそれに合わせてリファインするべきなんじゃないですかね。

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    すいません、ここだけ話のつながりがよくわからないので突っ込ませてください。 ...

    すいません、ここだけ話のつながりがよくわからないので突っ込ませてください。

    自分が弱くなること

    他人が強くなること

    ってイコールなんですかね?
    違うんじゃない?

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  22. バーサクの効果時間は、上記で言えば2ですよ?

    バーサクの効果時間は、上記で言えば2ですよ?

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  23. モーションの話なら 武器の穂先を敵に向けない構え全般にものすごい違和感を覚えます。 ...

    モーションの話なら
    武器の穂先を敵に向けない構え全般にものすごい違和感を覚えます。

    盾がある片手武器はともかく
    両手武器で、武器よりも前のめりになる構えって身を守る気があるのかと思ってしまいます。

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  24. 装備でダメージ-30%をそろえれば アフターマスを足して合計ダメージ-50%を達成できるので ...

    装備でダメージ-30%をそろえれば
    アフターマスを足して合計ダメージ-50%を達成できるので
    使いどころがないわけではないと思いますが

    95のメタトロンでも消して弱いダメージではないんですけどね

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    PCでのテンキー入力なら キーを押しっぱなしにするより連打にしたほうが ...

    PCでのテンキー入力なら
    キーを押しっぱなしにするより連打にしたほうが
    ペナルティが発生しにくいとかなんとか・・・

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