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    どうやら上昇率に恩恵は無いとのことらしいですね! ちょっとスッキリ!

    どうやら上昇率に恩恵は無いとのことらしいですね!
    ちょっとスッキリ!

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  2. 同意。着替えが多いとログ画面が一気にそれだけで埋まって直前になんか言われても見逃したりとか・・・。...

    同意。着替えが多いとログ画面が一気にそれだけで埋まって直前になんか言われても見逃したりとか・・・。
    フィルター項目に追加でもテキストコマンドでも切り替えできると良いんですけどねぇ(´・ω・`)

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    トレジャーハンタースレということで...

    トレジャーハンタースレということで
    トレハン+装備で殴り続けたほうがトレハン効果が上がりやすいと、どこだか忘れましたが検証があってそれらしい結果があったのですが、どう思われるでしょうか?確実といえるレベルの検証としてあげるには試行回数的な問題がたちはばかるものなのでどうかなと思っていたのですが、自分の目線ではそこそこ効果が大きく見えると言える結果だったので。
    ...

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    まぁなにより微塵がくれを・・・と思うのは自分だけでしょうか(´・ω・`)

    まぁなにより微塵がくれを・・・と思うのは自分だけでしょうか(´・ω・`)

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    恥ずかしい話ではありますが救援の話のようなので・・ ...

    恥ずかしい話ではありますが救援の話のようなので・・

    自分で知り合い集めて行ったNMで普通に戦闘解除するわけでもないような敵に(パッド使用)アイテム欄を開こうとして滑って救援出したことが(´・ω・`)
    なんでそんなに滑るのかと問われても当然自分にも分からないですが・・・誤操作で救援一発で出るのはほんと手痛いですね。...

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    自分が勘違いしてるわけじゃなければ緩和の要望じゃなくて多分1例として赤弱点についてなら戦忍以外イラネ...

    自分が勘違いしてるわけじゃなければ緩和の要望じゃなくて多分1例として赤弱点についてなら戦忍以外イラネを解消したいのではないかと感じたのですがどうでしょうか? まぁある意味緩和は緩和だし戦忍いれば結局それだけで済むのも間違いないと思いますが。
    現状の構成でも可能だけど、別のジョブに割り当てられるといわゆるアビセア不遇のジョブにも機会が回ってくるという考え方かと。...

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  7. 時間制限エリアにおいてNMをやるのに一番の障害が他PCっていう状況が最も気分が悪いのに関しては同意で...

    時間制限エリアにおいてNMをやるのに一番の障害が他PCっていう状況が最も気分が悪いのに関しては同意です。
    しかし、取り合いが無ければ報酬に比較して難易度は低い(取り合い入れてもレリミシと同列で考えたら明らかに低いですが)と感じてるのも同意です。
    結局現状求めるものがアビセアにしかないのが混雑の一番の問題なんでしょうね。...

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  8. BCに関しては変更無しで良いかなとは思いますが証に関しては一回取ってくれば以降は証なしで挑めるように...

    BCに関しては変更無しで良いかなとは思いますが証に関しては一回取ってくれば以降は証なしで挑めるようになっても良いかなとは思いますね。特に今は新規の人とかそんなにいるのかはわかりませんが初クリアまでは特に。...

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    ケアルに関してはアビセアでは絶対的に不足してると思いますが外だとそこまででも無いかなぁ・・とか思って...

    ケアルに関してはアビセアでは絶対的に不足してると思いますが外だとそこまででも無いかなぁ・・とか思ってみたり。
    ただ今後の追加されるエンドコンテンツ次第では欲しいとは思いますが(´・ω・`)

    個人的にはナイトには守るべき能力、PT全体としてより安定して戦える能力を主軸にして戦いたいと思うので、
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    侍強化案: 単発WS全般:攻撃力を上げる補正と命中+補正 ...

    侍強化案:
    単発WS全般:攻撃力を上げる補正と命中+補正
    残心:ミス発生時はとりあえずやめる。DA・リタリ等とかぶらない修正案思いつかず(´・ω・`)
    でもとりあえず現状では効果が薄すぎると思う・・そして残心発動はログに出て欲しい気もする。
    八双:攻撃間隔ヘイストの段階強化アップ付加
    八双・星眼:ペナルティ緩和or撤廃
    ストアTP:90でも追加
    ...

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    同意せざるを得ない(´・ω・`)

    同意せざるを得ない(´・ω・`)

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  12. 一部バック、同じく良い案だと思いますが、旧通貨の様にまとまった状態である程度の個数もてる状態なら良い...

    一部バック、同じく良い案だと思いますが、旧通貨の様にまとまった状態である程度の個数もてる状態なら良いですが・・・そのままの単位で戻ってきたら恐ろしいことになりそうですね・・(´・ω・`)
    まぁ半端な個数預けることも可能で進んでからは苦労しなかったですが、それが追加された場合には是非上位アレキのようなスタックできるまとまった単位のものがほしいところですねぇ

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  13. なんか微妙に文おかしいですね。直しながら打ってたら(´・ω・`) ...

    なんか微妙に文おかしいですね。直しながら打ってたら(´・ω・`)

    ※自身で行わなければいけない要素(ギル等である程度代用できるモノ)に比較して~~

    自身で行わなければいけない要素に比較してギル等で代用できるものの量が割にあわない・・ということでお願いします

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  14. 自身もミシックを作成に取り掛かり残りアレキサンドライトのみというところまで来たのですが、30000個...

    自身もミシックを作成に取り掛かり残りアレキサンドライトのみというところまで来たのですが、30000個が引っかかって先に進める気が全くしなくなりました。買取、自分で集める、共に同時進行で行い始めたところで制限解放になり、バザーも全くと言えるレベルで見えなくなり、自身でのみ集められる量ではとても手が出る数字ではなくなってしまいました。...

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    ④の項目について・・たしかどこかの検証でDATAの判定優先順位はTAのほうが上と結果が出てたと思われ...

    ④の項目について・・たしかどこかの検証でDATAの判定優先順位はTAのほうが上と結果が出てたと思われます。
    ...

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    隣のPTが倒したカヒライスに先にあなたが敵対行動をしていたのではないでしょうか?...

    隣のPTが倒したカヒライスに先にあなたが敵対行動をしていたのではないでしょうか?
    その場合にはたしか敵対行動を先に行っていたPCのいるPT・アライアンスに、そのカヒライスが倒された行動に対応した発光をしたと思います。

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    苦労に見合った貢献度といえばギルを消費してるのに比較的高めと言える程度の火力を得られない(自分が弱い...

    苦労に見合った貢献度といえばギルを消費してるのに比較的高めと言える程度の火力を得られない(自分が弱いだけかもですが)
    のはまだ良いとして消費する矢弾がレシピのおかげか高すぎる+供給が少ないのが手痛い・・・(´・ω・`)

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    今のシーフは割と気に入ってるのですが、要望として一つ・・・ ...

    今のシーフは割と気に入ってるのですが、要望として一つ・・・
    アカンプリスとコラボレーターの範囲が狭すぎて
    タゲった人が少し動く(離れる)と届かないのが・・・(´・ω・`)

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