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Type: Posts; User: Elessar

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  1. 私は緩和前にレリックを作りましたし、緩和後にはレリック作成に手をつけていませんので現状の難易度を身を...

    私は緩和前にレリックを作りましたし、緩和後にはレリック作成に手をつけていませんので現状の難易度を身をもって体感しているわけではありませんが、さすがに「メナス武器みたいに皆が取得できるようになった」というのは言い過ぎだろうと思います。

    Lv99のRME作成難易度はそれぞれ異なりますが、NM倒してクリアフラグさえ手に入れれば数度のメナポPTで取得できる武器とは桁が違います。
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  2. 今現在までの強化(75→99)はその苦行に応じた性能であり、いわば苦労の元手は取れているわけです。...

    今現在までの強化(75→99)はその苦行に応じた性能であり、いわば苦労の元手は取れているわけです。

    メナス武器や今後の新規コンテンツの装備品に沿った性能に強化していくのであれば、当然にそれにふさわしい難易度はあるべきでしょう。
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  3. Lv75時代末期は停滞の時代でした。 ...

    Lv75時代末期は停滞の時代でした。
    これ以上のLv解放がない今、ここで方向性を変えないと同じようなパターンに陥るという危惧があるのかもしれません。
    ゆえに「これからのキャラクターの成長は装備品が担ってゆく、そのために一旦リセットしたい」という趣旨は分かります。
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  4. コンテンツによる向き不向きはあっていいと思いますし、出番の均等化のためにクリティカル耐性を含む特徴づ...

    コンテンツによる向き不向きはあっていいと思いますし、出番の均等化のためにクリティカル耐性を含む特徴づけという方法もアリだとは思います。

    レギオンでの侍の話題も出ていましたが、レギオン、特に天衡2陣以降で与一侍が活躍できたのはクリティカル耐性の影響も非常に大きいですね。...

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  5. 現状の戦士は1分以内で終わるような超短期決戦では最強ですが、継続的な火力という面では(対暗黒比で)若...

    現状の戦士は1分以内で終わるような超短期決戦では最強ですが、継続的な火力という面では(対暗黒比で)若干劣っているように思います。
    オーラ・絶対防御の修正の目的からしても、戦士についてはこれ以上瞬間火力を上げるのではなく別のベクトルでの強化が必要なのではないでしょうか。
    今後は瞬間火力だけ高くても出番が増えるわけではないと思いますし。
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  6. その意味で間違いないと思います。...

    その意味で間違いないと思います。
    現状暗黒騎士の凸凹(総合的なジョブ性能)が他アタッカーと比べて高く、それゆえにトワ鎌のみ調整対象とするという趣旨なのでしょうし、今後無属性攻撃手段を持つ他ジョブの総合力が暗黒騎士に追いついたら叢雨丸・レクイエスカット・無想無念も調整対象になりうるという意味だと理解しました。

    もちろんバランス取りのために必要であるなら叢雨丸とて例外ではないでしょう。
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  7. 得意分野を侵食される気持ちはよく理解できますし、個人的には本当に他ジョブの出番が増えるのであれば叢雨...

    得意分野を侵食される気持ちはよく理解できますし、個人的には本当に他ジョブの出番が増えるのであれば叢雨丸も含めて無属性攻撃手段はなくしても仕方ないと思います。

    ただ無属性攻撃武器を削除また弱体したとして他ジョブの出番増加につながるかどうかには疑問があります。

    現在、無属性攻撃手段が有効な場面は大別して3通りかと思います。

    1.物理無効型

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  8. 読み違えていたらすみません。...

    読み違えていたらすみません。
    既存エリアについては「モンスターの攻撃力へのLv差補正のみ撤廃」、アドゥリン以降については全面的にLv差補正を撤廃して個別に敵ステータスを調整するということでしょうか。

    そうなると懸念は消えないのですが、いまいち意味がわからなかったので補足願えれば幸いです。

    全体的な調整方針については異論ありません。...

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  9. ユニクロ装備という言葉は好きではないのですが、メイジャン武器層では暗黒騎士が頭一つ抜けている感じでは...

    ユニクロ装備という言葉は好きではないのですが、メイジャン武器層では暗黒騎士が頭一つ抜けている感じではないでしょうか。
    レリミシエンピ層では他ジョブでもコンテンツや敵のLv・支援環境によって並びうる、あるいは一時的ではあれ暗黒より高い火力を出すことも可能である、という認識でいます。

    結局はシャウトに縮図があらわれているように思います。...

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  10. ○○強すぎるから弱体しろなんて単純に思っている人も、そんなつもりで書いている人もほとんどいないんじゃ...

    ○○強すぎるから弱体しろなんて単純に思っている人も、そんなつもりで書いている人もほとんどいないんじゃないでしょうか。
    実際暗黒騎士に弱くなって欲しいとは思いませんし、暗黒騎士を超えて侍が火力最強でなければならないなんてこれっぽちも思ってません。
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  11. 特にJPプレイヤーの間では特定の分野で「一番でないと出番がない」風潮がいまだに強いので、物理攻撃能力...

    特にJPプレイヤーの間では特定の分野で「一番でないと出番がない」風潮がいまだに強いので、物理攻撃能力が二流ではまるで出番がなくなってしまいかねません。

    暗黒騎士の火力を維持することは明言されていますし、ジョブコンセプト通りに「ハイリスク」と引き換えであるなら問題ないはずです。...

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  12. そもそもジョブコンセプトに沿って調整がなされていないことが問題ではないでしょうか。 ...

    そもそもジョブコンセプトに沿って調整がなされていないことが問題ではないでしょうか。

    戦士:最も安定した物理ダメージを維持し、高い適応能力も発揮していくジョブ→クリティカルはともかく、無属性攻撃手段は暗黒・侍・モンクに
    暗黒騎士:突出した攻撃性能をハイリスクで引き出せるジョブ→ハイリスクは現状のコンテンツの大半では有名無実。アタッカーとしての総合力にも秀でる...

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  13. 八双によって得TPが減ってしまう調整は侍として受け入れがたいですね。 ...

    八双によって得TPが減ってしまう調整は侍として受け入れがたいですね。
    葉隠の調整の際もそうでしたが、TPに関する考え方が大雑把すきる気がします。

    両手刀のD/隔の低さ、隔450付近の得TP効率の悪さ、他ジョブへのSTP装備の乱発などによるマイナス要素をようやくSTP調整で補っている現状を理解して頂きたいです。
    ここを弄られることは侍というジョブのコンセプトに関わる問題であると考えます。

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  14. 方針自体に異論はありません。 ...

    方針自体に異論はありません。
    こと両手武器前衛については暗黒騎士の弱体が必要なほどの火力差はないと思いますし。
    ただ、ラスリゾ+空蝉やラスリゾ+星眼心眼でリスクが軽減できてしまうこと、メインジョブよりアビ魔法を上手く使えてしまうことに対して現状の案ではアプローチとして弱い気もします。
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  15. Lv差補正を撤廃し敵防御力で調整しようとすることには疑問を感じます。 ...

    Lv差補正を撤廃し敵防御力で調整しようとすることには疑問を感じます。
    Lv差補正によって格上の敵に対する近接の火力が抑えられ、遠隔武器が活躍できる余地ができている側面もあります。

    単に敵防御力が上がるとラスリゾ+バーサクが可能なジョブ、クリティカルWSを持つジョブだけが強くなる恐れはないでしょうか。
    新SPアビのこともありますし、一部近接前衛の更なるパワーインフレを招きそうで不安です。

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  16. ラスリゾの調整について ...

    ラスリゾの調整について

    侍の場合は高支援時には劣化サポ戦でしかありませんが、低支援時には八双と併用することで大きな効果が期待できます。
    戦士・竜騎士の場合は支援の度合いを問わず、八双とラスリゾのリキャストの差・STP減によるTP効率の低下等の理由により、現状のサポ侍と比較してもさほど大きな効果は期待できないように思います。
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  17. 連携とMBについて ...

    連携とMBについて

    新サルでアドリブ連携を狙ったりするとわかりますが、現状でもフルに入った場合の連携ダメージはかなり大きいと思います。
    着替えでダメージログが消えるせいで注目されていない面もあるかもしれませんが。

    単純に連携ダメージそのものを引き上げると、石火連携の可能な両手ジョブが余計に強くなってしまいかねず調整が難しいところですね。...

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  18. サポ暗黒ラスリゾと八双の併用が可能になるとどうなるのか少し考えてみました。 ...

    サポ暗黒ラスリゾと八双の併用が可能になるとどうなるのか少し考えてみました。

    まず大前提として、魔法枠ヘイストがキャップしているか否かで侍/暗の有効性は変わってきます。
    魔法枠ヘイストがキャップしていない(白魔法へイストのみでマーチがもらえない等)ときには、確かに八双+ラスリゾで暗黒騎士を除く他アタッカーより優位になるでしょう。
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    まだ攻略途中なので確たることは言えないのですが、図案のドロップはエリア毎に決まっているのでしょうか。...

    まだ攻略途中なので確たることは言えないのですが、図案のドロップはエリア毎に決まっているのでしょうか。
    アラパゴIIでは青と赤しかでませんでしたし、バフラウIIは黄と緑のみでした。

    敵によってドロップの種類が異なるのはいいのですが、同一エリアで決まった色のものしかでないとなると人を集めるのに苦労しますね。...

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  20. 「ジョブ全体を俯瞰した状態で話を進めたい」とおっしゃいますが、全20ジョブが活躍できる場面という観点...

    「ジョブ全体を俯瞰した状態で話を進めたい」とおっしゃいますが、全20ジョブが活躍できる場面という観点で考えた場合、全体的にバランスが取れているとはとても思えないのが正直なところです。

    これにはコンテンツの不足(戦術のワンパターン化ゆえに出番が偏る)という問題も大きいものと思いますが、ジョブコンセプト自体が不明確かつ徹底されておらず行き当たりばったりという印象もまた拭えません。
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    侍新SP「八重霞」について ...

    侍新SP「八重霞」について

    前スレで問題提起した点と変わりませんが、なんら改善されていませんので再度。
    単純に与ダメージ方向ではないアビとして他との差別化をしたいという意図は分かりますし、それが実際のコンテンツにおいて有効であるなら良いのですが、率直に言っていまのままの方向性と性能ではどっちつかずで中途半端であると思います。


    ①効果発動条件が厳しすぎる...

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    戦暗の新SPが火力型なのでそれに合わせての調整となると結局近接火力ゴリ押しになるだけですし、単純に火...

    戦暗の新SPが火力型なのでそれに合わせての調整となると結局近接火力ゴリ押しになるだけですし、単純に火力方面での強化を求めるべきなのかどうかについては議論が必要かと思います。
    ただ、侍新SPの現案については防御面でも攻撃面でも中途半端な性能であり、旧SPとの併用での有効性も低いと感じます。

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    効果時間が30秒か60秒かという問題ではなく、現状でも瞬間火力では他を圧倒している戦士にさらなる瞬間...

    効果時間が30秒か60秒かという問題ではなく、現状でも瞬間火力では他を圧倒している戦士にさらなる瞬間火力を与えることに問題はないのかどうか、他とのバランスは取れるのかどうかという点が問題なのではないでしょうか。
    これは暗黒の新SPについても同様です。

    個人的にはWSの数という侍のジョブコンセプトの根幹ははいかにSPアビ中といえど侵して欲しくありませんでしたけれど。
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  24. バローズは袋の問題さえクリアできれば良コンテンツだと思います。 ...

    バローズは袋の問題さえクリアできれば良コンテンツだと思います。

    今後の追加も楽しみにしています。
    お忙しいとは思いますが、体調には気をつけて頑張ってください!

    また風邪引かないようにネ。

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    こちらとしてもYuurintiさんがそのような意図でおっしゃったと断じていたわけではありませんが、気...

    こちらとしてもYuurintiさんがそのような意図でおっしゃったと断じていたわけではありませんが、気分を悪くさせてしまったのであれば謝罪致します。

    どうやったら全ジョブが活躍・貢献できるかをアピールしたいですよねー。
    ただ、開発側から提示された案の方向性が謎すぎてそれをベースに提案しようにも、うーん・・・といった感じ。

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