現状、経験もらえないような雑魚相手に弓であれば木の矢でも十分なダメージを与えられますよ。
(遠隔の仕様上、SV関数は近接の2倍、攻防比上限3かつクリティカルはダメージ1.25倍、今は通常遠隔のみデッドエイムで約1.8倍の為)
アドゥリンレベルの雑魚って意味でしたら誰かに盾してもらうか、スリプルアローでないと活躍どころか後悔します。
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Type: Posts; User: Chester
現状、経験もらえないような雑魚相手に弓であれば木の矢でも十分なダメージを与えられますよ。
(遠隔の仕様上、SV関数は近接の2倍、攻防比上限3かつクリティカルはダメージ1.25倍、今は通常遠隔のみデッドエイムで約1.8倍の為)
アドゥリンレベルの雑魚って意味でしたら誰かに盾してもらうか、スリプルアローでないと活躍どころか後悔します。
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ちょっと、やだ、なにこれ・・・流石にひどすぎ。
イーグルアイの低ヘイト化は何だったの?
二時間に一分間だけからくりのマトン仕様になれるだけ?
メリポで強化って、どうせ時間伸びるだけでしょ。
敵対心に手を入れないなら、ボスを殺しきれる時間継続する時間、飛攻上昇、遠隔ヘイスト限界突破。
防御なんて0になってもいい。弾代だって我慢する。
浪漫をください。
マルチログ化で問題なくなるのかもしれませんが、ミッションなどのイベントを見ている際に
回りのノイズを拾わないようにできるようにして欲しいです。
特に、sayは白文字で割り込んでくるのでイベント中の興ざめも甚だしいです。
あれ、ホントだ。見た目は同じでも内部的にはOKな何かがあったのか、まぁラッキー入賞だったって事で良いんじゃないですか?^^
2つ入賞を逃したのは、一人1投稿の条件が、3日間のイベント内で1投稿ということか、メインキャラとの紐付けが原因だと思います。
>1人1投稿の解釈
あの書き方ですと、(投稿に不備があっても)1投稿は1投稿とカウントする。って解釈が普通だと思います。...
見たところ、私とまったく一緒の不備と思われます。
画像の上部「Attached Thumbnails」と表示されているのは、今回の<フォーラムへの画像投稿方法>から外れた方法ということみたいです。
私も<フォーラムへの画像投稿方法>を参照してやったつもりでしたが、どこかで間違っていたのでしょうね。
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Mocchiさま
返信ありがとうございます。
添付方法の不備があったという件、拝承いたしました。
当方の手落ちによる再度の確認方、お手を煩わせてしまい、申し訳ありませんでした。
これは・・・他にも送られてない方がいそうな感じですね。
次のイベントに目をつける前にきっちりしておいて欲しいところです。
個人的な想像になってしまいますが、SSの出来不出来はそこまで問題にならないと思うんですよね。
だって、タマゴの回りにいっぱい他の参加者がいたら上手く写せるわけがないですもの。...
No_0816さん
>2番手以降の投稿を躊躇う~
これはあると思いますね。
私の場合は、≪選考方法≫•1人1投稿のみ有効とします。の一文があったため、
添付できない状態での未完全な投稿によりSSつきの投稿の権利を放棄したとみなされるのを嫌って
添付できる状態になってから投稿したという具合でありますが。...
osanさん
返信ありがとうございます。
確認もしてくださったようで、お手数おかけしました。
正直もったいないと思うのですよね。せっかく開発主催のオリジナルイベントをやって、ユーザーの皆さんが参加してくれたんですし
たらればの話になってしまいますが・・
トラブル発生!→まずはごめんなさい→告知→対応→検討した結果、問題のあったサーバーの参加者のみんなには特別プレゼント!
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先月に行われたフォーラム連動イベント
トレジャーハント ~白いタマゴたち~ (JP)
創作タマゴコンテスト (JP)
面白い企画でした。開発側の「4月20日(金)~4月26日(木)までの投稿一覧」 のコメントからも
次につながるイベントとして好感触を得たのであろうと思います。
私も興味を持ち、トレジャーハント ~白いタマゴたち~...
敵の遠隔も減衰しますよ。いつのまにか変わったんでしたっけ?
敵の遠隔は獲物によらず投擲に分類されており、遠隔同士で撃ちあう分にはPC側の方が有利です。
逆に言えばお互いに接射する場面においては敵NPCが有利です。
敵の飛攻がぶち抜けすぎていて、距離減衰しても攻防比振り切りっている場面で言えばそうなりますが
それはPC側からも同じですので。
私はMocchiさんの書き方ですと
「近くからでも遠くからでも同じダメージ(飛攻)をだせるのであれば距離を取る意味が薄れる。」と読み取りました。
ですので、(アタッカーとしてダメージを出したいのは当然だけど)距離をとる一番のメリットはダメージを食らわないことなのではないか?
と思った次第です。
いまさらな話ですが・・...
レスポンスありがとうございます。
スレチではありますが、距離をとって戦うメインメリットは言わずもがな、敵の範囲攻撃から逃れる
または逃れやすいということです。現状は範囲攻撃が広すぎる、とか技、魔法の発生が早すぎて一緒になぎ払われますが;
ウェポンの一撃避けのような伝統を復活させてもらえれば活きるのかな?
重い技には前兆があって、銃の位置からでも逃げられるとか。...
soupsさんのおっしゃる通り、ここのスレッドではイーグルに絞って議論すべきだと思います。
議長のいない場ですので、「そんなことより~」って話が始まると意見が散逸して収拾が付かなくなるのが見えていますので・・
せっかく開発側からレスポンスがあったのだし、建設的にいきましょう!
(2hアビより遠隔を、ヌーカーとしての立場を根本的にどうにかして!って話も痛いほど分かりますが・・)
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開発から何のレスポンスも無いってことは、案を出さないとこのまま追加する!ってスタンスなんでしょうか。
せっかく2hアビアイコンを用意してもらってるんですし、即発アビからフラッシーのようなアビに変更してもらって
現在のイーグルは、即発で
・レベル差補正カット(緩和?)
・距離補正カット
・飛命補正
・D値5倍
素直に良調整だと思います。
ブラストアロー/ブラストショット/ナビングショット
上記WSについては、レンジウェポンで殴りつけるモーションなので距離については仕方ないと思います。
適正距離から撃てない為、飛攻ダウン(特に弓)、トゥルーショットの恩恵を受けられない、接射による被ダメのリスクを踏まえ...
まず、このジョブ調整に当たり、なぜこの調整をするのかをお聞かせ願いたいです。
唐突にイーグルアイのヘイト下げるよ!ってだけ言われても、それだけ?って流れになってしまうのは明白だと思います。
開発サイドとして、あるべき狩人のビジョンがあり、それに沿うためにこの調整を行った結果、どのようになるとお考えでしょうか?
PC側の切り札として頼れる存在となるような調整を願います。
ワールド:Ragnarok
エリア:ダボイ
座標:F-10
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