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Type: Posts; User: LiRa

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    FF11には遠隔物理ジョブというものが存在しないようですね。 ...

    FF11には遠隔物理ジョブというものが存在しないようですね。
    出番もなし、調整もなし、装備での性能向上もなし、これじゃあやる気なんて無くなりますよ...

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  2. 8月をもってオーディン、ケット・シー、アレキサンダーと3種の上位召喚獣BFが実装されました。 ...

    8月をもってオーディン、ケット・シー、アレキサンダーと3種の上位召喚獣BFが実装されました。
    喜ばしいことです。これを機に、ひとつだけ言わせてください。

    「狩コが装備できる装備品はどこですか?」

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    この条件の場合、遠隔枠で真っ先に呼ばれるのは狩人じゃなくてコルセアでしょう。 ...

    この条件の場合、遠隔枠で真っ先に呼ばれるのは狩人じゃなくてコルセアでしょう。
    プラスしてアンバスキキルン並の強化を許さない性能付けないと...

    で、こんな敵追加されたら大半のプレイヤーは間違いなく嫌気が差すでしょうね。
    そして、ここまで露骨にヨイショされた敵が追加されない限りお呼びでない現状には絶望すら感じます。

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    狩人が最も活きる「低ヘイト攻撃による生存率の高さ」が、今の環境では受け入れられる余地が無い点も問題か...

    狩人が最も活きる「低ヘイト攻撃による生存率の高さ」が、今の環境では受け入れられる余地が無い点も問題かと。

    超強化した前衛さんでも、敵対心をちゃんと上げた盾役がいればタゲを渡すことなく削りきる戦闘が大多数です。
    アンバスに至ってはシテレアパールを付ければ前衛さんがタゲを取ることなんて無いでしょう。
    ...

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    ミゼリを強く変えたいという方向性はわかりました。 ...

    ミゼリを強く変えたいという方向性はわかりました。
    しかしながら、その上であえて言わせていただきたいことがございます。
    『サクリファイスを元に戻してください』

    現状のサクリファイスが使われない魔法になっていることは認識されておりますでしょうか?
    使われない=使う機会がない=ユーザが本当に必要だったものではない、ということです。...

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    パッセ戦術の真髄は「与TP0で削れる」点だと思っています。...

    パッセ戦術の真髄は「与TP0で削れる」点だと思っています。
    物理有効&攻撃に専念できるのであれば物理アタッカーを投入しても同じ結果になりますが、実際はパッセで突破できる戦闘を物理アタッカーに置き換えて突破するのは困難ですよね...

    とはいえ、仰られている通りパッセ戦術を投入できる場面はそんなに多くないのも事実です。...

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  7. キャパポ稼ぎ用新メイズを追加し、さらに「黒の残魂」をドロップするようにすればMMMもシュッシュオンラ...

    キャパポ稼ぎ用新メイズを追加し、さらに「黒の残魂」をドロップするようにすればMMMもシュッシュオンラインの時並みの盛況を取り戻すのではないかと愚考。

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  8. 左手禁止令が発令されたのは、ミシック実装時点だったかと記憶しています。 ...

    左手禁止令が発令されたのは、ミシック実装時点だったかと記憶しています。
    当時としては破格のステータスブーストを2本分得てしまうのは、ゲームバランス上致し方ない対応だったと思います。
    (当時は攻撃+10や命中+10が非常に貴重だった時代)

    が、最近はジョブマスター専用武器、アンバス武器最終のように、RMEAに肉薄する性能の武器が登場しています。...

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  9. 既出ですが、アブダルスの焼印。 ...

    既出ですが、アブダルスの焼印。
    Exなので出品者に影響を一切及ぼさず、それでいて多くのプレイヤーのカバンの中身を減らせるため誰も不幸になりません。


    あとはルブリカント。
    矢弾・カード・忍術の触媒・アンゴンなど戦闘で消費するものは軒並み99個ですが、これだけ12個スタックなのが気になったので。...

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    5月のアップデート内容であれば、旧仕様に戻すべきです。...

    5月のアップデート内容であれば、旧仕様に戻すべきです。
    特に事前アナウンスの無かったはずのサクリファイスを大幅に弱体させ、サクリファイス→エスナでの即時リカバリーという戦法を一方的に奪ったのは度し難いです。

    白魔道士は全てのPTの屋台骨です。つまり強化・弱体がそのままプレイヤー全体の強化・弱体へと繋がります。それほど影響が大きいと言って過言ではない。...

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    ・エスナ ...

    ・エスナ
    範囲は前のまま、通常時にナ系全て、ミゼリで全治療、消費MP上昇、であれば文句も無かったのですが...
    再使用時間が非現実的&単体かつ範囲化不可と、トンでもない足かせ付けてきましたね。

    これじゃあ反発されますって、使い勝手悪くなるだけですもん。仕様を考えた方は本当に白をプレイしていたのでしょうかね?

    ・サクリファイス
    これ完全に弱体じゃないですか。...

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    フェイスの「ケアル」による睡眠治療の優先順位ですが、白魔道士を優先して起こすようにはできませんかね?...

    フェイスの「ケアル」による睡眠治療の優先順位ですが、白魔道士を優先して起こすようにはできませんかね?

    具体的には、AA-EV、アプルル、コルモル、詩人×2でオーメンに入っているのですが、
    マンドラの夢想花で全員寝た後に(ここで離れるタイプのアプルルまで寝るのが問題でもありますが)
    EVが殴られて起きたあと、コルモル→詩人×2→アプルルの順にケアルをかけていきます。
    ...

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  13. 範囲の仕様がそのままなら近づいてかける必要もあり、また再詠唱時間も長め(30秒)なのでリスク込みで許...

    範囲の仕様がそのままなら近づいてかける必要もあり、また再詠唱時間も長め(30秒)なのでリスク込みで許容できると考えます。
    歴代FFでもエスナは最上位の治療魔法なので、その名に恥じない性能になることは歓迎できます。

    まあ、変更にあたって消費MPなどは弄られる可能性は高そうですが...

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    敵対心もそうですが、センチネル→フラッシュだと盾フェイスが数秒間タゲを取っていない時間が発生するので...

    敵対心もそうですが、センチネル→フラッシュだと盾フェイスが数秒間タゲを取っていない時間が発生するので、その間本体が殴られるのがモヤモヤします。
    下手するとケアルやデバフをかけた後衛にすっ飛んで行くこともある位。

    まず最速でタゲを奪うために挑発、フラッシュを優先して使って欲しいですね。

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    ※アルマゲドンは持っていないので、ガーンデーヴァとの比較とさせてください。 ...

    ※アルマゲドンは持っていないので、ガーンデーヴァとの比較とさせてください。

    ガーンデーヴァ、強いです。ダメージを与えるという点では弓最強と言い切ってしまって良いと思います。

    ただ現状はWSと連携のダメージの比率が非常に高く、かつTP1000即撃ちが基本なので通常遠隔を撃つ機会が少な目。...

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    スカベンジは実質、矢弾使い分けを行うクロスボウ向けの処置でしょうね。 ...

    スカベンジは実質、矢弾使い分けを行うクロスボウ向けの処置でしょうね。

    狙い撃ちは、乱れ撃ちと併用すれば全弾ヒットがかなり現実的になるので嬉しい変更だと思います。
    ただ、スカベンジもベロシティも「強くなるわけではない」ので、これを強化とは思えませんでした。

    これで狩人の調整終わりってことになると、もう絶望しか残らないのですが、これっきりってことは無いですよね開発様...

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  17. その暗黒騎士、タゲ取ってもHPカンストしてるから中々死なないという。 ...

    その暗黒騎士、タゲ取ってもHPカンストしてるから中々死なないという。
    ドレスパにカタストロフィ連打すればケアル支援もいらんという。
    これ盾っている? という状況も歪みの元かと...

    ※もちろん全ての暗黒騎士が成せる技ではないのは重々承知の上ですが。

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    左近士桃形兜(飛命+15 飛攻+15 ストアTP+5) 弓術着(飛命+20 飛攻+20...

    左近士桃形兜(飛命+15 飛攻+15 ストアTP+5)
    弓術着(飛命+20 飛攻+20 ストアTP+5)
    句芒篭手(AGI+40 飛命+25)
    脇戸板佩楯(飛攻+20 ストアTP+6)
    脇戸筒脛当(飛命+20 飛攻+15)

    5部位だけでも思いついただけでこれだけあります。しかもAFやレリック装束はさらに強化可能です。
    他の部位も狩コが装備可能なものは結構な頻度で侍も装備可能です。...

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  19. 片手刀には飛命+付けるのに、短剣や片手剣(狩コ装備可)には飛命+付けないとか... ...

    片手刀には飛命+付けるのに、短剣や片手剣(狩コ装備可)には飛命+付けないとか...

    あと短弓に命中+付けても良かったと思います。
    強力な効果を持つ投てき武器とのトレードオフとしては妥当ではないかなと。

    多数のジョブが装備可能な武器群なのだから、一芸に秀でるのではなく幅広いジョブにメリットがある作りにして欲しかったなと思いました。

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    4月のバージョンアップでは『狩人のアビリティ調整が行われる』とのことですが、何を弄るのでしょうかね?...

    4月のバージョンアップでは『狩人のアビリティ調整が行われる』とのことですが、何を弄るのでしょうかね?

    正直、エンドレスショット(矢弾消費減)やステルスショット(敵対心-)を強化したところで狩人の攻撃性能は微塵も上がりません。
    バウンティショット(トレハン)強化だったらもはや噴飯物でしょう。
    ...

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    回線を安定化させる努力はしていますよね? ...

    回線を安定化させる努力はしていますよね?
    無線で安定しないなら有線にする、有線にできなければ中継器を置いたり電波が通りやすい環境を作る。
    マンションで指定?なら無線タイプにすればいい(WIMAX2+とか)。
    まさかLANが抜けかかってるから落ちたわけではないですよね?

    ググれば回線安定化の方法は多数転がっていますが、これらを試さずに「俺を救済しろ」は流石に通らない話かと。...

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    エイペクス:防御力カット → 追加効果防御力ダウン(-25%、鳳蝶と同程度) ...

    エイペクス:防御力カット → 追加効果防御力ダウン(-25%、鳳蝶と同程度)
    にするだけでも世界が変わると思うんですけどね、銃じゃ出来ない芸当ですし。


    ダメージが近接前衛に負けるのはもう諦めていますが、遠隔面ですらコルセア以下になりつつあるので狩人ピンポイントの強化が欲しいです(ロスタム Type:Aが強すぎるんよ!!)...

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    ・遠隔攻撃:適正距離の飛命上限+4% ...

    ・遠隔攻撃:適正距離の飛命上限+4%

    こんなプロパティの武器が実装されていますが、これは裏を返せばジョブ特性としても実装可能ってことですよね...?
    いつ来るかは不明ですが、狩人が強化される際はこの能力が付与されることを期待します。

    ついでに適正距離の範囲が広がる効果も付いてくれると嬉しいです。

    ...

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  24. いや、そもそもなんですがもともと遠隔武器だけで取り出せていた仕様だったのが、後出しで腰装備追加された...

    いや、そもそもなんですがもともと遠隔武器だけで取り出せていた仕様だったのが、後出しで腰装備追加されたのですよ。
    しかも出てくる矢弾は今までどおり、メリットが一切ないままストレージ圧迫というデメリット負わされている状態で、「ルール」だから仕方ないよねというのは暴論ではないでしょうか?

    ある意味下方修正食らったのだから、せめて使いやすくして欲しいという要望はあってしかるべきだと思いますよ。

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    クルタダさんからWSを取り上げることはできないでしょうか? ...

    クルタダさんからWSを取り上げることはできないでしょうか?

    というのも、クルタダさんが欲しい場面は主にファントムロール目当てです。
    支援を期待して呼び出すわけですが、何を思ったか彼は連携中にバーニングブレードを割り込んで不発にさせたり、サベッジブレードで意図せぬ連携を引き起こしたりして邪魔しかしません。...

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