「アビリティの組み合わせがリスクを打ち消してしまうために、リターンも調整され、最終的に使い物にならないのではないか?」
こういう事?
75時代とキャップ開放後の流れは比べない方が良いとおもう。
75時代のラインと、キャップ開放後のライン引きが明らかに違うから。
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Type: Posts; User: Ashlotte
「アビリティの組み合わせがリスクを打ち消してしまうために、リターンも調整され、最終的に使い物にならないのではないか?」
こういう事?
75時代とキャップ開放後の流れは比べない方が良いとおもう。
75時代のラインと、キャップ開放後のライン引きが明らかに違うから。
赤はほとんど詠唱0、再詠唱半分で、赤の使う魔法じゃ今のところはあまり効果ないですねぇ…。
学者なら結構有意義なんですけどねー。
まあ、決定じゃないのでこっちに流れる事を祈るのみです。
>>Ruronさん
すぐに机上論!って否定に走る人はちょいちょい話してスルーかなって。
コルセアをどうしたいとか私にはありません。あるのは、今回の調整どう思う?程度の事です。
私の望むコルセア像というものはありません…が、ですね。
コルセア自身がどう思っていても現実的にコルセアに期待するものはファントムロールが第一です。...
ja暗黒ラスリゾブラポンクラクラは全然ハイリスクじゃない。
>> Henehefu様
私の試算より大分多いんですが…<30㌫
うーん、スネークアイが使える量の計算が、私が思ってるより多い…のかな?
2ロールだとほぼ大差ないんですが、3ロール以上掛け別けるようになると移動は普通に入るので
詩人と同じように動くならラッキーで移動してバストして11を維持して次のロールを掛けてもいいと思うのです。...
否定は否定で、こうじゃないとか、そうじゃないとか、言ってくれないと何もレスが返せません。
ログとロールの継続のロールが多すぎる、以外の否定意見は「ギャンブルで負けそうな人」のような意見がずらりと並んだのでちょっとどうかと思いまして。
むむむ・・・#7良さそうだけど、モードチェンジがさらに増えると、使いこなせる人は5人に1人もいないだろうね・・・。
精霊5系は本来は詠唱が長い等のリスクも突いて回るはずなのですが
黒魔道士がほとんど詠唱を破棄するほど早く唱えられるようになってしまったため
今までのMP効率とは異なる設定になっているのではないでしょうか。
黒は詠唱を効率化、学者はMP消費を効率化して味を変えているのかなーという。
燃費の調整も良いんですけど、MPの回復量改善もありなのではないかなと思います。
個人的には...
あの、そろそろスローダウンで。
donさん困ってます!
私、コルセアはプレイしていないから以前書き込まなかった…(と思う)んですが~賛成意見が少ないから書いておきますね。
プレイしていないから開発のコンセプトに私の意見は近いかもしれませんしちょっと自分の考えと比較してみてください。
1度目の11ロールは味方と共にする必要が無い
今までの効果では11の出目は味方が必ず範囲にいる必要がありました。...
ごめんね。ギャンブラーが常に高い効果しか見てなかったら負け続けて当たり前だと思う。
Mocchiさんのいっている通り、11を出す事は必須化していないし、平均的効果があがる事でパーティーメンバーは恩恵を受けれるんじゃないかな。
例えば、11の効果のみ強くしてしまうと、それこそ11を出す事は必須化してしまうんじゃないかな。
/yellswでログは表示された方が良いと私も思うけど当面は/echoで代用したら?
予想してほしいとか一言多いんじゃない
うーん…
マシーナリー(機工士) 武器:槍、片手棍 アビリティ:機械 かな!
薬士でたらすごくやりたいです
/yellsw on
/yellsw off
どうぞ
10年間も続けば仕事の品質じゃなくてコードの品質がダメになっているので、仕事の質とはあまり比例しないんです
担当者換えもありますが、非常に優秀なPGがいてもどうにもならなかったりします
PS2、PC、XBOX全部を見たコードが随所に入っていたら・・・ というわけでデイオフをお奨めします
あー。判りづらいかもですけど、案1~4どれかだけ程度で出してます。
案1は詠唱のみCT無しにして常にクイックと同等の詠唱ができるようになれば、抑制いらないかなーという。
案2は詠唱で一番タイミングずれるのは精霊なので、という。
AF2足はリキャストに重点をおいて使えばいいかな、と。
>>Jestzonaさん...
う、うん。クイックマジック任意発動できればクリティカルな所ではクイックマジック使えば抑制したのと一緒ですけど…。
特に努力なく実行できる「メンテの次の日はFF11オフの日」という私の習慣をプレゼンしたい。
経験則的にいって、合理的なのこっち。
デバッグ作業は簡単なものでも凄い作業量です。何せ簡単、が星の数ほどあるので。
良さそうな効果に見えますね。
11を出せば積極的にロール回す事が可能になる、=最初の1回さえなんとかすれば安定してサポートできるって事じゃないでしょうか。
11を連続で引く事ができそうな効果に見えます。
使ってみないと判りませんけどね。
任意のタイミングでクイックマジックを発動する方法が欲しいです。
■クイックマジックの問題点
サバント装束+2のコンビネーションで学者は時折クイックマジックが発動します。
詠唱が遅いため発動時の恩恵は大きいのですが、このギャップがタイミング取りで邪魔になる事があります。
発動で章が無駄になるとストレスになります。...
連環計は学者の生命線とも言えるチャージを緊急補給できるし
効果時間中いくらでもチャージが使えるから大幅に出力を上げる事もできるし
たぶん、使い方を考えてないだけかな…?魔法系の中では割と強い方だと思う
…いざという時=連環でダメならもう学者じゃダメじゃないかな
過去あったレベル制限がない事
レベルがすぐに90に達する事
現段階ではもう初心者/新規が30で通う物ではないですね。
レベル制限がないのにミッションを30で進行するというのは非合理的です。
強いて言うなら、
BFがレベル調整されていない(簡単すぎる)
今まで40レベル以上も差の離れた敵が一点に混在する事はなかったため、「調べる」メッセージを別ける
例:「Monster...
オーバーロードや継続時間の変更は操作感や既存の特性に影響するため、込み入った議論になってしまっているのでは?
以下、現状のマニューバとオーバーロードの関係を残す形でアイディアを考えてみました。
私はからくり士ではないので、書き込みはこれ1度キリにしておきます。
マニューバ使用時に殴る...
<wait 1>マクロのススメ
・意気昂然の章+ケアルマクロに
/ja 意気昂然の章 <me> <stpt>
/equip メインウェポン スーリヤの杖+2 <wait 1>
/ma ケアルIV <lastst>
・連環計用のマクロに
/ja 無憂無風の章 <me> <wait 1>
/ja 一心精進の章 <me> <wait 1>
起きる頃合を手軽に管理する方法を紹介します。
範囲睡眠の継続
睡眠と石化は同時にかける事ができ、両方とも相手を行動不能にする能力を持ちます。
これを利用して、範囲睡眠と石化を交互に掛ければ簡単に範囲睡眠を維持できます。
精霊光来の章
次に唱える敵を対象とした弱体、および暗黒系の黒魔法の効果を範囲にする。
ただし消費MP2倍、再詠唱時間2倍。
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