Search:

Type: Posts; User: Sirah

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. 追加のNPC・・・ ・耐久力特化でザコのターゲットを集め、攻撃はしない盾役 ...

    追加のNPC・・・
    ・耐久力特化でザコのターゲットを集め、攻撃はしない盾役
    ・回復、支援、強化をメインで行い、攻撃はしない支援役

    稼ぎを邪魔しない行動をとるNPCとなると、このあたりがベストなのかな?

    (3)
  2. Replies
    571
    Views
    438,980

    「サポートジョブ」がウリのFFXI。 ...

    「サポートジョブ」がウリのFFXI。
    ならばここは「サポート・モンストロス」実装とかどうでしょう!?

    マンドラ/マンティコアで火を吹くマンドラゴラが見たい!
    マンドラ/マムージャでワームアップしちゃうマンドラゴラが(ry

    ・・・すいません妄想です。
    とか言ってる割にモンプレにはまだ手を出していませんが、この機会にやってみようかなあ。

    【追記】ついに手を出しました。

    (0)
  3. ほぼ、からくり士で参加しています。 ...

    ほぼ、からくり士で参加しています。
    他の方も口にされていますが、ソロでも行きやすくなったのは本当に嬉しいです

    が、いかんせん、殲滅が早かったり途中参加だったりすると、ほぼ間違いなく雀の涙みたいな戦績かノーカウントです。

    ではどうするか。
    1、巣や岩、大木のHPを上げ、途中参加する機会を増やす。
    (防御系能力は戦績が稼ぎにくくなって負の連鎖になるので現状維持で。ここ重要です。)...

    (2)
  4. アドゥリン以降、ジョブコンセプトはどう変わる?変わってほしいか

     魔導剣士、風水士と新ジョブが追加されて大分経ちますね。

    今後、各ジョブへの要望を効率良く挙げていくために
    ここらで上記2ジョブを含めた、開発さんの考えるジョブコンセプトが知りたいところです:D

    プレイヤーの皆さんは、一番のお気に入りのジョブをどんなジョブにして貰いたいのかを書く感じでお願いします:)

    私は学者です。
    ...

    (0)
  5. 久しぶりにスレッドを見に来たら、大勢の方が書き込んでくれて感激です、ありがとうございます! ...

    久しぶりにスレッドを見に来たら、大勢の方が書き込んでくれて感激です、ありがとうございます!

    やはりモードチェンジとグリモアでメリット、デメリットがあるのが学者の面白いところだと思っています。
    反面、短時間で色々やりたいと思う人にはChargeは尽きやすいのかもしれませんね。
    個人的には全快はやりすぎだと思うので、緊急回復で1か2ってところでしょうかね。

    ...

    (3)
  6. Replies
    249
    Views
    292,070

    ほぼアビセアやらFOV・GOVで上げちゃった者です。 以下、ここ一ヶ月やってみた感想。  ...

    ほぼアビセアやらFOV・GOVで上げちゃった者です。
    以下、ここ一ヶ月やってみた感想。
     
    長所:
    1、必要な能力をピンポイントで伸ばしやすい。(PTの魔法攻撃力アップ+敵の魔法防御力ダウン、とか)
    2、敵に影響する風水魔法はレジストされない。

    短所:
    1、風水魔法の消費MPが多い。
    2、風水魔法の詠唱時間が長い。

    (1)
  7. Replies
    757
    Views
    718,523

    いっそ、飛竜のレベルアップの仕組みそのものを変えることはできませんかね? ...

    いっそ、飛竜のレベルアップの仕組みそのものを変えることはできませんかね?
    経験値ではなく、時間経過で上がるようにするとか。
    TPをためた量に応じて上がるようにするとか。
    何も経験値の獲得=レベルアップじゃなくてもいいような気がします。 



    その場から即時退避させるには送還しかできず...

    (11)
  8. Replies
    757
    Views
    718,523

    ドラゴンブレイカーも、エンシェントサークルも ...

    ドラゴンブレイカーも、エンシェントサークルも
    「ドラゴン族が相手の時」って制限があるから削除しちゃってもいいんじゃない?と
    竜騎士を使ってる人の、おそらく大多数が考えていると思っています。

    種族限定を外して、「飛竜自身のスフィア効果」にしちゃうのは・・・ダメかな・・・w
    今よりも飛竜との一体感が出ていいような気も。
    あわせて飛竜の打たれ弱さの改善が必須ですけど。

    (5)
  9. Replies
    558
    Views
    365,944

    ・メインキャラと倉庫キャラで倉庫整理をしていて、順番じゃない方にログインする。 ...

    ・メインキャラと倉庫キャラで倉庫整理をしていて、順番じゃない方にログインする。

    ・連続でクリスタルの落札に奮闘しているとき
    急に落札額が上がって「これで満足かコラァ!」と半分ヤケになり、高額誤落札をする。

    ・ワープNPCでアビセアーアルテパに行くはずが、なぜかアビセアーアットワに飛んでいる。(逆もあり)
    ...

    (6)
  10. うおっ、マトンの不具合を報告した者ですが その仕組み、是非テストサーバーに導入できませんかね?...

    うおっ、マトンの不具合を報告した者ですが
    その仕組み、是非テストサーバーに導入できませんかね?
    PCと敵双方無敵(もしくは超リジェネ)に出来ると凄く楽なんですが…。

    (0)
  11. いい意味で回りくどくて学者らしい独自の感じがいいと思います。 ...

    いい意味で回りくどくて学者らしい独自の感じがいいと思います。
    ケアルⅤが無い分、そういった強化魔法や弱体魔法がないと
    サブヒーラーとしてはなかなかつらい物がありますね~。、

    (0)
  12. 書き込みありがとうございます。 ...

    書き込みありがとうございます。


    開発側は、学者を「じわじわ」に特化させていくつもりなのかもしれませんが
    現状「じわじわ」っていっても「リジェネ」と「計略」しかないんですよね。
    (「オーラ」「メルトン」は2時間時限定なので割愛)
    魔法自体の変更だと他ジョブが使った時の挙動を作るのに時間かかりそうなので
    戦術魔道書を実装してもらうのがいい気がします。...

    (2)
  13. Replies
    5
    Views
    4,511

    すいません、各魔法のソートも要望します。 習得レベル順・・・でもなく ...

    すいません、各魔法のソートも要望します。
    習得レベル順・・・でもなく
    種類ごと?ってわけでもなく
    実装順?かと思えばそうでもなく
    非常に探しにくいです!

    (2)
  14. これ、昔は0ダメージでもスキルアップの判定がありましたけど、後年判定が無くなる修正されましたよね。...

    これ、昔は0ダメージでもスキルアップの判定がありましたけど、後年判定が無くなる修正されましたよね。
    (いつ頃だったっけかな…アルタナ発売前後だったような・・・)

    推測ですが
    多分、開発側の思惑として
    「放置していてもスキルが上がりやすい」状態を懸念した修正だったのかも知れません。

    スキルとは違うけど、カンパニエの壁たたきで入る経験値が、大幅下方修正もされてますし。
    ...

    (0)
  15. とりあえず、サークル系で総合的な印象と疑問 ...

    とりあえず、サークル系で総合的な印象と疑問

    ・リキャストが長~~~~~~~~~~~い割に効果時間が短すぎる。
    ・種族限定ゆえの「そういえばあったな、使うか」ぐらいの影の薄さ。
    ・竜騎士で言うと、何故わざわざサークル、ブレイカーで分けたのか?
    他の方とかぶってますが、もう効果を調整してまとめてジョブ特性とかスフィア扱いでいいんじゃ?

    思ったんですが...

    (18)
  16. Replies
    337
    Views
    356,615

    にわかコルセア(支援重視)ですが、参考になれば。 ...

    にわかコルセア(支援重視)ですが、参考になれば。

    クイックドローの用途としては、以下の通りです。
    ・ライトショット
    ・ダークショット
    ・ファイアショット(ワイルドファイア前に撃ってダメージアップ)

    今のコルセアって
    「狩人よりも全体的な火力は低めだが、安定したダメージ源」になりつつあり
    同じ遠隔攻撃ジョブでも、両者に明確な違いが出てきているように思います。

    (1)
  17. Replies
    414
    Views
    249,183

    過去世界と現代世界で何気に違うもの ...

    過去世界と現代世界で何気に違うもの

    各地に点在する「白い骨のようなもの【正式名称はあるけど、一応ネタバレ配慮】」の露出具合。

    特にジャグナー森林の南東部(伐採ポイントが出現するところ)あたりが現代と過去ではっきり違いますが

    過去から現代にいたるまでに何かあったのかなー?

    (2)
  18. ザコカニ2匹に絡まれつつ・・・の前回の報告でした。 ...

    ザコカニ2匹に絡まれつつ・・・の前回の報告でした。
    実際に挙動が再現すると、ビックリして細かく観察するのを失念しました^^;
    慌ててログを確認して…とはいえ2匹が絡んでるので何が何やらになってしまっているのを付け加えておきます。
    その後、1匹ずつ丁寧に釣って検証しても、その後はパッタリ不具合が起きなくなったのが不思議でした。...

    (2)
  19. Replies
    52
    Views
    68,229

    赤も、学者みたいにモードチェンジがあればまた手を出すかも。 もっと殴る機会が欲しい。 ...

    赤も、学者みたいにモードチェンジがあればまた手を出すかも。
    もっと殴る機会が欲しい。
    コンポージャーだけじゃ物足りないですよね。

    魔道士モード
    現状と同じ

    魔法剣士モード
    エン系がかかっている時
    エンダメージ(弱体効果)アップ+強力なモクシャ(与TPを与えない・・・と楽しいだろうなぁ)

    (7)
  20. TPの調整が難しいなら、まずは効果見直しでもいいですよね。 ...

    TPの調整が難しいなら、まずは効果見直しでもいいですよね。
    確かにチョークなんてあってもなあ・・・魔法防御ダウンでいいだろうと。
    というか、そっちから要望するのが現実的なのかもしれませんが・・・。

    それにしても、効果もダメージもダメダメなWSのなんと多い事か。
    「支援WS全てを見直して!」とは言いませんが...

    (0)
  21. あれ? 逆に聞くのもどうかと思うのですが ...

    あれ?
    逆に聞くのもどうかと思うのですが
    これって、現状の仕様は、学者自身にかかった強化魔法がそのまま範囲化されてるって事ではないってことですか?

    (0)
  22. 現在検討されているリジェネ関係についての項目

    現在検討されているリジェネ関係についての項目

    (0)
  23. 【学者】まずは75までのアビ・特性・魔法の見直しをしてほしい。

    学者諸兄諸姉の皆さん、こんにちわ。
    過去に何度も議論が重ねられ、今さらではありますが
    「学者自身の底上げが必要」とあちこちのスレッドで見て、私も同様に思っています。
    そこで、遠回りかもしれませんがLV75時点で問題であると思われる事について
    再度要望をして行きたいと思います。

    1、白のグリモア、黒のグリモアをメイン学者使用時に更に強化してほしい。
    ・「白のグリモア」...

    (7)
  24. 度々テストサーバーに入るのですが、あまりプレイヤーが集まらず、検証むずっ^^; ...

    度々テストサーバーに入るのですが、あまりプレイヤーが集まらず、検証むずっ^^;

    有志の方がいらっしゃいましたら、ぜひ、どしどしテストサーバーにご登録をと思います。

    まずはどんなもんか先行体験してみないことには、ちゃんとした議論になりませんし。

    (3)
  25. Replies
    279
    Views
    147,640

    後衛は片手棍、両手棍メインで扱うことが多いですよね。 ...

    後衛は片手棍、両手棍メインで扱うことが多いですよね。
    でも、どちらもヘキサストライクぐらいしかダメージで勝る物がないので
    (メリポWS2種はどうなんだろう、5振りしてる人が周りにいないので分かりませんが^^;)
    「スキルを1段上げて通常攻撃が当たりやすくする」程度の微調整はアリかと思います。

    後衛は総じて戦闘関連の能力が低く(与ダメージ低く、被ダメージ多い)...

    (2)
Results 1 to 25 of 118
Page 1 of 5 1 2 3 4