アンバスケードを自動突入『OFF』で突入可能になったときに音が鳴るのですが、音量の調整が出来るようになったら嬉しいです。
ゲーム内のコンフィング(SE・BGM)に準じた音量になったら良いなぁ、私のプレイ環境だと初めての時は音がかなり大きめでビクッとしてしまいました。...
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Type: Posts; User: ofuton
アンバスケードを自動突入『OFF』で突入可能になったときに音が鳴るのですが、音量の調整が出来るようになったら嬉しいです。
ゲーム内のコンフィング(SE・BGM)に準じた音量になったら良いなぁ、私のプレイ環境だと初めての時は音がかなり大きめでビクッとしてしまいました。...
獣さんの2章(むず)はマンドラゴラがかなり頑張ってくれました、汁ペット任せがやりにくそうだったので共闘用の装備です(斧固定しじ15秒)
フェイスはゲッショー キング(死なないならコルモルの方が良さそう) セルテウス シャントットII ヨランオラン
アプカル(弱点:魔法) 種まき→カラミティ→シャントット氷MB プライマルで普通に削りでも化
コカ(弱点:打)...
私は出来る限り多くのプレイヤーを救う選択をしているつもりです。
精霊MBにリスクを持たせてバランスをとるような方法では救えるプレイヤーはあんまり多くないです。
かつての獣さんのように混乱を招くことになるのは間違いないし、そういうのはもう今後1度も許すつもりはありません。
ジョブ単位で出番を作ることでも救える人は少ないです、まだその段階に無いかなって感じです。
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近接さんの行うフルボッコってどういうのなのかはよくわからないのですが
今の敵はギミックが有る事がほとんどなのでポチれば装備が手にはいることは無いです、ソロ不能のレベル帯のギアスでは攻略のためにギミックへの対応は必須です。
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永続魔法『騎士の加護』発動!
フィールドに盾属性を持つPC(ナイト魔道剣士)が存在する時、盾属性の無い周囲のPCは戦闘で破壊されず敵モンスターが使用する効果・魔法・罠の効果を受けない!
モンスター<だがダメージは受けてもらう!
近接さんのほうが強いなら白さん(ヒーラー)に意味を持たせて一人分火力要員を減らせば丁度良くなるかなぁ
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なんだか沢山投稿があったようですが、近接と遠隔を平等にする方法はPCの強化及び敵の下方修正では解決しないです。
盾ジョブさんが居たらその周りのPCは無敵になるくらいじゃないと遠隔さんと同じパフォーマンスは絶対に出せません。
ジョブ間の火力の横並び化をしてしまった(まだ並んでない)のが悪いことしてますね。
盾さんが居ないともう戦闘が成立しないし良いでしょ(たぶんダメと言われる)
レベル119のリーチ(ぷに)の汁が欲しい、他にもレベル119未満の汁ペットも居るけどぷにだけでもいいです。
※レベル119で呼べる『アモルフ族』のペットはスラッグ(なめくじ)とアクエフ(やらしい)で私の中には存在しないものとなってるので、何とかあのぷにぷにぺもぺもした丸っこいのをレベル119で呼び出したいのです。
獣/赤
武:アイムール119+
盾:BFバルワク+1(魔カット25% 被物理-4%被魔法-4%詠唱中断-9%)
遠:銀銭(命中+5 功撃+10 STP+3)
頭:アクロヘルム(命中+25 STP+6 ペット:被ダメ-4%)
胴:アクロサーコート(命中+25 STP+6 DA+2% ペット被ダメ-4%)
手:EMガントレ+1(DEX+12 命中+20)...
獣使いの共闘装備の調整に忌まれた篭手(エミチョHQ)を買おうとアカウントを設置したりAHサイトに張り付いてたりするのですが←見つかりました
今後免罪符装備のHQは過去の装備になると思って良いのでしょうか?そうなるなら他に時間とギルを回したいので知りたいです。
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あと英語フォーラムでの発言がきっかけで近接功撃手段に調整を入れることを明言された時点で青さんを引き合いに出しましたが、近接さん全てに同じような調整をすると格差が更に広がるのを防ぐために釘を刺しました。
影響力があったかは不明ですが、開発さんのやる気が伺えたのでしばらくは見守ろうと思います。
藤戸さんを信じて調整を待てばいいと思います。
学者さんやMBをほじくるのはやめた方がいいと思います、この先の近接さん達の調整後にまた考えれば良さそうです。
震天MBを中心とした戦術を現時点でいじってしまうとプレイヤーさん達に与える影響が凄まじいのでこの問題は少し時間を置いて(具体的には近接さんが選択基準に入るまで)改めて語り合うべきだと思います。
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おそらく短期戦闘というのはアンバスと上位BFのことだと思われますが、必要命中は1150位あればいいので命中に関しては今なら足りないジョブが居るということは無いでしょう。
盾風白という前提でなら残り3人殴りジョブを入れるとして、青青を確定するようですが残りの1枠に誰を入れるかと考えたときにいくつのジョブが浮かびますか。
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青青を語っている上で持久力を求めるなら青3人になるんじゃないですかね・3・
青青ならディフュージョンで青では無い殴りジョブさんの火力が落ちている時間が出来ますが、殴り3人で語るなら青3人の方がいいといっているようなものです。
そもそもその青では無い殴りジョブさんが受けられる支援は限られるのであまり時間が変わらないか速く討伐するには二刀流ジョブである必要があります。...
純前衛さんは青と違って身を守る手段と火力を十分に引き出すための支援が多めに必要とハンデがある状態です。
両手武器にも二刀流みたいに両手持ちの特性(功撃間隔短縮)があれば良いなと思います。
命中にも問題がありますが、命中とヘイスト面を両方引き上げてしまうとやりすぎな感じがしないでもないです。
支援に必要な人数を二刀流と両手で揃えたとしてもWSの威力が違いすぎるのが気になりますがw...
火力だけ見ても青並みかそれ以上に純前衛さんの火力を引き上げる目安になればと書きました。
現状だと忍(蝉持ち)や青(自己強化&回復)などの中衛が上回っている状態なのです。
マイティガード
自身の防御力、魔法防御力をアップし、攻撃間隔を短くする。さらに、HPを徐々に回復する。
青魔法なんですけどこれが一つのアイコンに纏まっているのでエラチックフラッター(ヘイスト30%)と二刀流の特性で単体でヘイストキャップする事が容易です。
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私個人の感覚だとアポジーは3チャージ1分回復で良いようなきがします。
召喚獣の回復手段はほぼ無く範囲2回で沈むのと黒さんのようにMPが回るかというと単体では回すのは困難だと思うからです。(召喚さんの自身の努力でサポ学アスピルMB+MBPT寄りの支援等は考慮していません、MBPTは許容されています)
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スカームキャンペーンHQが来たのでオグメしてました
詠唱開始時(ファストキャスト装備)
武:クンバカルナ(FC+6)→ケアル時アペザント(ケアルFC+10)
盾:BFバルワク+1(魔カット25% 被物理-4%被魔法-4%詠唱中断-9%)
遠:サピエンスオーブ(FC+2)
頭:テーオンシャポー(FC+5)...
アルビオンスカームで稀に出現するピンクのアクエフからドロップする石の色はエリアによって決まっていますが、エリアに左右されず白緑黒の+2石全てから抽選してドロップするようになったら嬉しいです。
今はキャンペーン中で石の供給はそこそこですが、キャンペーン時以外の供給はほぼログインキャンペーンによる供給がほとんどです。...
フェイスが強かったの不具合だったんですね(すっとぼけ)
今回のバスケはマント強化素材1枚分位を目標に他の時間はBFとスカームで生活することになりそうです。
最近暑くなってきたので鳥胸肉(疲労回復速度UP)とアスパラガス(体に良い)食べて頑張ろう(・∀・)
順番登録が解除される条件にジョブチェンジが含まれる可能性がありますね。
4月のお題の2章だとよくフェイスが死んじゃうけど5月の2章は対策すればフェイスが落ちることはないのでやりがいはあるかなぁ・ω・?
ディスペルするの一人連れてくとシェル付くやつ張りなおししたがるタウルス(・∀・)
フェイスは盾タル 白タルx3 赤タルでやる気アップ(`・ω・´)
HPが増減されるシステムが適応されているギアスフェットがあります。
ギアスフェットにはNM毎に様々なギミックがありPT構成の自由はないです。
エンドコンテンツなのでHPが減ったところで好きなジョブで楽しめるかというと多分無理です。
なんというかHP増減はジョブ間のバランス調整の材料には不適格な感じがするのです。
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獣さんが使役する汁ペットを超える前衛をメインとしたPT構成は存在します。攻防比を引き上げたことにより『支援を受けた前衛』が汁ペット並みにはなっています。
その中で比較的に低支援で活動できる前衛(主に2刀流の方々)は獣さんよりすばやく敵を倒せたりしています。
よく天秤に掛けられる獣さんですが、ペットには無い利点があるという事です。...
メリポで習得するWSがありますけど、必要なメリポを大幅に少なくするか5振り出来るのが5個になったら良いなぁと思っています。
(言い掛かりな感があるけどジョブの能力は装備を考慮しないとなるとこれは)いいぞ・・・もっとやれ!
色々出来る召喚士さんですが、SPアビ時以外にここが強いっていうのがないのが残念ですね。
追求するプレイヤーが居ないのも残念です。
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