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Type: Posts; User: fors

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    サービスを商品としてお金をもらっている企業はサービスを提供するのは義務です。 ...

    サービスを商品としてお金をもらっている企業はサービスを提供するのは義務です。
    ただでさえ今回の件で退会者が増えそうな所に退会しろとか、そういう煽り文句はやめて頂きたいです。
    同じユーザーとして悲しい。それとも関係者の方なのでしょうか、あらゆるスレでおみかけしますが…。

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    アートマ装着の改善とアビセアNM混雑の改善。ツーラー対策。 ...

    アートマ装着の改善とアビセアNM混雑の改善。ツーラー対策。
    ジョブ調整もアビ追加くらいにしておいてくれれば。
    フレが引退するなどということもありませんでした。

    混雑するNMをさらに混雑するようにし、ジョブ調整の意図も謎。アートマやツーラー対策は放置だし追加されたBCには魅力がない。
    ややこしいシステムを押し付ける練成などする気にもならず、既存のコンテンツでの繋がりを破壊しただけ。...

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    良かったこと、思いつきませんね。 ...

    良かったこと、思いつきませんね。
    逆に名前が変わってフレではないけどもミッションなどでよく一緒になった人、などの繋がりがさらに薄くなりました。
    人が集まりやすい、という話も比較するなら当然のことで実感としてはあまりなくそうなのかな、という程度。
    集まるコンテンツには苦労せず人は集まりますし、集まらないものにはやはり集まらない。...

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    うーん伝わらないものですねぇ。sayやshoutで堂々と言うならまだわかるんですが。 ...

    うーん伝わらないものですねぇ。sayやshoutで堂々と言うならまだわかるんですが。
    陰湿な感じがなんとも受け付けなくて。
    他の方がおっしゃっているように気付かない、表示されないというのは防衛策とは言わないと思うのです。

    ともあれ、私の件に関しては価値観の違いが浮き彫りになるだけですのでこれまでにしたいと思います。...

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    昨日もありました。 ...

    昨日もありました。
    NMと戦闘中に横にぴったりとつかれたのでログを出してみるとやはりみつめるの連打。
    ログを切ったままこちらが気にしなければいいのでしょうが
    こちらに表示されないだけで相手はハラスメント行為でウサを晴らし続けているわけです。
    ハラスメントとして使用しているのが明らかなのにこちらには何も防衛策がない。
    公開、非公開が選択できれば一番なのですが、それが出来ないならば...

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    ログで確認できないとか言い訳にしかならないでしょう。 ...

    ログで確認できないとか言い訳にしかならないでしょう。
    何のためにGMを配置しています。と公言しているのでしょうか。
    確認して注意することくらい出きるでしょうに。明らかに挙動がおかしいのですから。
    システム的に問題の解決に時間がかかるのであれば人件費を使ってでも問題を解決するくらいの姿勢は当然だと思いますが。

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  7. 踊り子足を求めてブンカに乱獲や手伝いで通い、3ヶ月で取得しました。 ...

    踊り子足を求めてブンカに乱獲や手伝いで通い、3ヶ月で取得しました。
    大変でした。経験値もメリポもカンストで足だけを求めてロット負け。
    他のジョブは比較的ラクに取れたのでやはりハマっただけなんでしょうねー。
    逆に育ててるジョブが少ない人、ハマった人は異常な難易度だと思う気持ちはすごくわかります。
    私もゲームとしてある程度の難易度は楽しさでもあり必要だと思うので緩和緩和という気はないのですが...

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    需要は少ないが高価で時間をかければ売れるものは競売には確かに適さないのかもしれませんね…。 ...

    需要は少ないが高価で時間をかければ売れるものは競売には確かに適さないのかもしれませんね…。
    対策としてはバザーモードでログアウト、これが出来れば確かにいいかもしれないですねー。
    もしくは競売の出品期間、手数料の上限が導入されたりすれば解決の一助になるかもしれませんが。

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    なぜこのスレはPC側だけの返信しかないのかなぁ。 ...

    なぜこのスレはPC側だけの返信しかないのかなぁ。
    開発の意図がわかればPC間の誤解やトラブル軽減に繋がると思うんですが。

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  10. •被クリティカルダメージの軽減にVITの値が影響するようになります。 ...

    •被クリティカルダメージの軽減にVITの値が影響するようになります。

    遠まわしなクリ修正WS潰しという下方修正でないことを祈るばかりですね。
    こういうステでの修正は種族によるジョブ格差を広げることに繋がるので慎重に導入してほしいです。

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  11. FFの自粛期間で人が離れたところにモ○ハンの無料期間がぶちあたったかんじですね。 ...

    FFの自粛期間で人が離れたところにモ○ハンの無料期間がぶちあたったかんじですね。
    LSメンが明らかにそちらに流れているようで。
    やはりFF11とFF14、2タイトルに力が分かれてしまう分中途半端になってしまうのですかねぇ。
    開発の方の問題だけではないと思いますがもうFF11の方も少し新規顧客開拓にも力をいれてほしいです。
    ...

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  12. 回答:「いいえ」 ...

    回答:「いいえ」

    謝罪をしてほしいなどとは思いません。何事もユーザーの要望を吸い上げ、まとめて、きちんと対策をしてから導入してほしいと思うだけです。

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    そうですね。システム的な対応に時間がかかるのなら、GMが初期POP地点を定期的に巡回する、わかってい...

    そうですね。システム的な対応に時間がかかるのなら、GMが初期POP地点を定期的に巡回する、わかっている違反者を処罰する等、抑止力的な対応を含めいくらでも対策は取れるはずです。
    そもそもこのツール問題もここ数週間の話ではなく何ヶ月も前から疑惑はあったはず。こういう問題を放置してわけのわからない仕様変更に工数をかけるから人が減っているんじゃないでしょうか。
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  14. 主旨はわかりますし賛成ですが正直、いまさら感があります。 ...

    主旨はわかりますし賛成ですが正直、いまさら感があります。
    開発様は先にもっとやることがあるんじゃないの、というのが本音です。

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  15. そうですねぇ、何か別の入手方法はあってもいいと思います。 ...

    そうですねぇ、何か別の入手方法はあってもいいと思います。
    ピッチフォークなどの有無でアビセア内で弱点がつけるつけないなど、すでにイベントだけの話ではなくなっている気もしますし。
    アビセアで弱点がつける、つけないのアドバンテージは大きいですよね。

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  16. CMをみても周囲をみても大抵はモ○ハンですね。 縮小方向なのかなぁと思ってしまいます。

    CMをみても周囲をみても大抵はモ○ハンですね。
    縮小方向なのかなぁと思ってしまいます。

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  17. どこに行くのにもややこしいのですよねぇ。増築に増築を重ねた田舎の古い旅館のよう。 ...

    どこに行くのにもややこしいのですよねぇ。増築に増築を重ねた田舎の古い旅館のよう。
    OPテレポやアイテム、NPC。広大なMAP、そもそも遅い移動速度。
    新規ユーザーが定着しない原因の一つでしょう。

    景色を見る楽しみや困難な移動がそもそも冒険だという考えもわかりますが、毎回毎回では苦痛ですね。...

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    話の流れとして出しただけで神様として対応しろ、というのではないと思いますよ。 ...

    話の流れとして出しただけで神様として対応しろ、というのではないと思いますよ。
    対応できないにしても最低限の説明を、とおっしゃってるくらいなので。

    ファミレスに入って玄関で30分無視されたらこちらから声をかけますよね。
    「どうなってますか?」と。それくらいのことだと思うんです。
    店側から説明があれば待つことも出来るでしょうが、他の店に無言で移動する方もいるでしょう。...

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    積極的に要望を出すこと、ディスカッションで批判的意見を述べることはFFの為にもなると思っています。...

    積極的に要望を出すこと、ディスカッションで批判的意見を述べることはFFの為にもなると思っています。
    やさしさ、という言葉で思考停止していてはユーザー離れが進んでしまうだけだと思うのです。

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    開発の速度について。

    アートマインターフェイスの改良、スタック数や不具合修正にはじまりジョブ調整や不正業者への対応。
    要望を吸い上げる速度もそうですが、変更を発表してからもヴァナに反映されるまでの速度があまりにも遅いと思います。
    このディスカッションにしてもほとんどがユーザー同士のディスカッションで開発側が把握しているのかどうかもわかりません。...

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  21. 人口やシャウトの数からもみてとれますがFF自体に一時期の熱気がなくなっている気がします。 ...

    人口やシャウトの数からもみてとれますがFF自体に一時期の熱気がなくなっている気がします。
    新規プレイヤーが増えない上に、アイテムが揃えば行く価値はなくなりあとは仲間意識に頼るのみ。
    頼む方も気を使いハードルが低くなることを望む、と。
    緩和するというのも一つの方向だと思いますが、そもそもコンテンツの魅力が死んでいる。
    多くの人がワイワイ楽しめるコンテンツにするには戦闘システムの見直しと...

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  22. 今更インターフェイス改良とか遅いとしかいいようがない。 ...

    今更インターフェイス改良とか遅いとしかいいようがない。
    実装直後にわかってたことなのになぜ1年近く放置して旬を過ぎてからの改良なのか。

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    そもそも取り締まる気がないとしか思えないですね。 ...

    そもそも取り締まる気がないとしか思えないですね。
    何もしないのではいたちごっこにもなりません。
    こういうフォーラムが出来て如何に運営が訴えを放置しているか、正直者がバカをみているかを見せつけられた気がします。

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  24. コルセア・・・一時期コルセアで生きていこうと決めた時期がありました。 ...

    コルセア・・・一時期コルセアで生きていこうと決めた時期がありました。
    しかし、どこに行っても居場所がないんです。支援ジョブ=詩人が優秀すぎて。
    かといってアタッカーにはなれず、みなさんが言うように中途半端。
    コルセア入れるなら別ジョブ入れたほうがマシ、といった空気が必ずある。
    私だってリーダーだったらそんな不確定要素を持ったジョブは誘わない。
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    性能を調整するにしても個々のWSとそれを使用するジョブを精査して実装してほしいですね。 ...

    性能を調整するにしても個々のWSとそれを使用するジョブを精査して実装してほしいですね。
    凄まじく限定された状況でのお話やジョブ特性、アビリティを抜きにした与ダメージのお話だったり。
    それを一般論として持ってこられても困ります。
    与ダメージだけしか見ないのであれば当然、選ぶジョブや状況は限定されるのでしょう。
    ...

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