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Type: Posts; User: Strato

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  1. 現在のアビセアの仕様に手を入れる必要があると思います。 ...

    現在のアビセアの仕様に手を入れる必要があると思います。
    まず、経験値を過剰に稼ぐことが出来る点を無くし、その代わりに次のレベルアップに必用な経験値を大幅に削減、
    またはレベル50以降のアビセア外での1戦毎の取得経験値を大幅に増やすと良いと思います。
    目安としては1時間で1レベル上がるぐらいかな?
    アビセアはクルオ稼いだり、NM倒して型紙や五行取得、エンピ武器強化のコンテンツに。...

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  2. 同種のエヴォリスを複数集めて合成等で性能UP出来るように。 ...

    同種のエヴォリスを複数集めて合成等で性能UP出来るように。
    しかし性能を上げていくに従って合成時の消失率が上がる。
    スロットが付いている装備は合成で容易に作成できる。
    エヴォリス、スロットがある装備は競売で買うことが出来る。
    スロットがある装備にエヴォリスをはめ込むとエクレア化。
    エヴォリスを外す時はNPCにトレードする。その際に装備は消失する。...

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  3. Thread: PS3版 FF11

    by Strato
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    PS3が発売したのは2006年の11月。アトルガンの秘宝が2006年の4月。 ...

    PS3が発売したのは2006年の11月。アトルガンの秘宝が2006年の4月。
    技術的な事とか、専門的な知識がないのであくまで憶測ですが、
    4月の時点でディベロッパー向けに技術提供?みたいなものが
    されていたと仮定すると、本気でPS3版出すつもりなら
    アトルガンの発売を先延ばしにして
    アトルガンまでを含んだパック+PS3で11月に同時発売するべきだったと思う。

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  4. Thread: PS3版 FF11

    by Strato
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    作れるけど作らないんでしょ。 コストに見合った収益が見込めないから。

    作れるけど作らないんでしょ。
    コストに見合った収益が見込めないから。

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  5. 参考までに。 ...

    参考までに。
    Diablo3はGem(宝石)を強化していく感じで、装備によって穴が開いてたりする物があるので
    そこにはめ込むことで特殊な効果を得られる様になるといった仕様です。

    STR+n%、DEX+n%、VIT+n%、INT+n%等の4種類のGemがあり、
    そしてこれらは1つのGemでも、装着する装備の部位によって効果が違ってきたりします。...

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    魔法に対しての耐性は良いとして、物理に対してはどうなのかというと、 ...

    魔法に対しての耐性は良いとして、物理に対してはどうなのかというと、
    自分の受け流しスキルを劇的に上げる魔法で対応とか?
    そして受け流しが発生すると同時に反撃するとか。

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    いつかログインする際にユーザーのクライアント環境を聞いてた ...

    いつかログインする際にユーザーのクライアント環境を聞いてた
    アンケートの結果はどうなったんだろ・・・

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    1分縛りは免れないなら、せめて新UI導入のタイミングで ...

    1分縛りは免れないなら、せめて新UI導入のタイミングで
    予め自分のセットの組み合わせを設定できる様にする。

    例えば
    アビセアの弱点用セットが入っているパターン1
    VW用火氷風土系魔法のパターン2
    VW用雷水光闇系魔法のパターン3
    の様にパターンを10個ぐらい用意しておいて
    実際の戦闘中にはパターンを一瞬で入れ替えることで対応できる
    といったような事が出来れば良いナ。

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    アトルガンの次に今回の新UIと追加ディスクがあったら良かったと思う今日この頃。

    アトルガンの次に今回の新UIと追加ディスクがあったら良かったと思う今日この頃。

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  10. 確実に1つ言えるのは、レベル上げという基軸となるコンテンツを 自ら潰しているということかな。 ...

    確実に1つ言えるのは、レベル上げという基軸となるコンテンツを
    自ら潰しているということかな。

    レベルが上がって新しい装備が着れるようになったり、
    新しいアビや魔法が使えるようになったりする時の
    嬉しい気持ちや達成感が皆無になった。

    もうちょっと高レベルの必要経験値が低いか、
    取得経験値が多いかすれば問題は無かったんだと思う。...

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  11. 見せ方の一つとしては、地面に対して垂直な魔方陣(出来るかどうかわかりませんが)から、 ...

    見せ方の一つとしては、地面に対して垂直な魔方陣(出来るかどうかわかりませんが)から、
    首だけ出して強力なブレス吐く、みたいな感じにとか。2hアビですかね。

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  12. VUの道筋自体を変えた方が良かったんでは? ...

    VUの道筋自体を変えた方が良かったんでは?

    先にアサルトの作戦増やして、新しいポイント装備追加したりという事を先にやって
    その上でナイズル回りのVUの方が良かったと思いますね。

    それに敷居が低すぎるのも問題でしょう。
    一定の階級以上とか、ミッションが一定の進行度合いが必要とか。
    アビセアの時にNMの取り合いしてたり、???へのトレード合戦と状況が変わらないですよ。

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  13. ナイトやってた時もかなりケアル使ってましたが 回復魔法スキルって上がり難くないですか? ...

    ナイトやってた時もかなりケアル使ってましたが
    回復魔法スキルって上がり難くないですか?
    他のジョブがどうか知らないので間違ってたらスミマセン。

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  14. 導入直後の混雑解消という点に関してはちょっと未知数ですが、 ...

    導入直後の混雑解消という点に関してはちょっと未知数ですが、
    侵入条件付け加えるのはどうなんですかね?
    アトルガンミッションをコンプした人のみが遊べるコンテンツとかでも
    最初だけは多少混雑は解消できると思うんですが。
    これを機会にミッション進められる人も増えそうで良いと思うんですよね。

    その為には、リアル日付またぎがあったかどうかは覚えてませんが、...

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  15. ■補助的な対策として 混雑状況が分かるようになれば良いと思います。 ...

    ■補助的な対策として
    混雑状況が分かるようになれば良いと思います。
    バスティオンの状況教えてくれるNPCみたいなもの。
    現在ナイズル内のPC許容量が何%とか。

    ■根本的な対策
    導入と同時に既存のコンテンツに大幅なテコ入れ。
    例えばカンパニエ、エインヘリアル、サルベージ等。
    新しいコンテンツを導入する場合は、どうしても集中するので
    他の新しい選択肢を用意する必要があると思います。

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  16. 私は単純に、あぁ PS2切り捨てないんだな、って思ったと同時に、これは拡張ディスク出す ...

    私は単純に、あぁ PS2切り捨てないんだな、って思ったと同時に、これは拡張ディスク出す
    つもりなんだと思いました。
    多分PS2のHDD容量の制限の問題にある程度のめどが付いたのかと。UI刷新とかもやるようですし。

    でも疑問なのはレベル99以降の成長の仕様どうするかって事なんですよね。
    メリポ改修が怪しいと思ってるわけですが。
    それとも本来の構想のようにレベル250までとか!w

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    ・弱点の効果見直しについて、テラー効果のようなものは一時的で良いと思うんですが、 ...

    ・弱点の効果見直しについて、テラー効果のようなものは一時的で良いと思うんですが、
     痛すぎる範囲技等は一定の弱点を突くとその戦闘においてはもう使用しなくなる、
     攻撃間隔が徐々に長くなっていく、と言ったようなものを希望します。
    ・その他にも弱点を突くことで攻撃力を下げたり、防御力を下げたり、魔法耐性を下げたりとか。...

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  18. これはつまり、HP,MPのゲージが普通のPCと同じ欄に追加されて、 ...

    これはつまり、HP,MPのゲージが普通のPCと同じ欄に追加されて、
    NPCとパーティ組んだようになるって事でしょうね。
    普通のPCと同様に扱い、全ての魔法やアビもPCと同じ様に対応させると。
    面白いかもしれませんが、思考ルーチンとか結構大変になりそうですね。
    FFXIIのガンビットの様な物があれば機能的に良くなりそうな感じがします。
    仕様として組み込めるかは分かりませんが。

    (0)
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    これに関してはアビセアが良くも悪くも影響してると思いますね。 ...

    これに関してはアビセアが良くも悪くも影響してると思いますね。
    アビセアではレリミシよりも強力な武器だったものの入手難易度がレリミシのそれより下でしたし、
    ライトな層でも多少頑張れば取ることが出来たので、それをそのままVWに適用しようとすると
    無理が生じるってことでしょう。

    つまりアビセアで敷居を下げたので、一時的に廃とライトの差が見えにくくなったが...

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    PvPに関してですが、FFXIVは新生以降でPK専用のエリアが出来るそうです。 ...

    PvPに関してですが、FFXIVは新生以降でPK専用のエリアが出来るそうです。
    それとは別で、闘技場のような場所で1対1での戦闘とかもあるらしいです。

    仮に11でPK追加するならそのような形が望ましいでしょうね。
    PKされるのが嫌ならそのエリアに行かなければ良いですし。

    まぁ多分11ではやらないでしょうが。

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    自分的には、普通にカンパニエで拠点防衛時にスキル上がればそれだけでも結構モチベーション上がります。....

    自分的には、普通にカンパニエで拠点防衛時にスキル上がればそれだけでも結構モチベーション上がります。
    1人で離れてやるPCが出そうですが、それはVWの様に拠点から離れすぎるとタグが切れるとかで対応できそうですし。

    新エリアに関してはPS2の容量の問題で不可能といわれていますが、
    インタビューでそれを何とかしようとしている様な発言が。...

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  22. 昔のレベルキャップが75までの時代では、赤や詩人といったMPを回復する魔法や歌を ...

    昔のレベルキャップが75までの時代では、赤や詩人といったMPを回復する魔法や歌を
    まず確保することがパーティ組む上で大前提でした。
    それは経験値を稼ぐ上でそのジョブがいる場合といない場合では、効率が全く違ったからです。

    私は前衛ジョブを良く上げてましたが、赤を上げようと思った時期がありました。
    しかし、丁度その時期に青が追加されたせいもあって、ナ青青赤白黒とかだとひたすら全員に...

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  23. 皆さんの意見と多少被りますが、今あるFoV,GoVをもっと有効に活用できないかな? ...

    皆さんの意見と多少被りますが、今あるFoV,GoVをもっと有効に活用できないかな?
    6人パーティで経験値稼ぎをする場合に経験値以外の旨みが必要でしょう。
    ともあれ、まずは

    ・アトルガン地方にもFoV、GoVを追加。
    ・貯められるタブのMAXを大幅に増やす。
    ・一定のタブ(葉)と交換できる魅力的なアイテム追加と、交換してくれるNPCを設置。...

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    某リ○ージュIIとかは「覚醒」っていうシステムがレベルキャップ開放と同時に 追加されましたね。...

    某リ○ージュIIとかは「覚醒」っていうシステムがレベルキャップ開放と同時に
    追加されましたね。
    多くのクラスから、数種類のクラスにしぼって、1クラスが下位のクラス幾つか分
    のスキルが使えるイメージなのかな?
    自分でやったわけではないので詳しくは分かりませんが、
    FF11で考えると、白と召喚が組み合わさった感じで3体同時召喚してアタックとか
    確かそんな感じだったと思います。

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  25. メイジャンは関係ないけど、ちょっと考えてみました。 ...

    メイジャンは関係ないけど、ちょっと考えてみました。

    FF14のマテリアを参考にしています。
    簡単に言うとオーグメント性能を上乗せして、自分の好みの性能を追加していく感じです。
    性能付加時のランダム性はなくし、素材(魔石)取得に至るまでのランダム性と達成感を重視しています。

    魔石スロット装備(仮称)

    ・魔石とは魔力を帯びた宝石で、魔石のみの単体では何の効果も無いが、...

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