オハンのアイテムレベルを仮にでも書いたため、妙に荒れてるようにも見えますが根底にある物は別なところから起因していると考えています。
それは、運営側とプレーヤ側でのジョブや装備への捕らえ方の違いがあるような気がします。
プレーヤ→好きなジョブ・嫌いなジョブがありメインジョブ(心のメインジョブ)で遊びたい&優遇してほしい
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Type: Posts; User: airplayer
オハンのアイテムレベルを仮にでも書いたため、妙に荒れてるようにも見えますが根底にある物は別なところから起因していると考えています。
それは、運営側とプレーヤ側でのジョブや装備への捕らえ方の違いがあるような気がします。
プレーヤ→好きなジョブ・嫌いなジョブがありメインジョブ(心のメインジョブ)で遊びたい&優遇してほしい
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過去にも投稿されている内容かも知れませんが・・・
アイテムレベルを基準としてスキル・ステータスを大幅上昇させるようなシステムに以降するのであれば、
各ジョブ、武器種別毎に横並びのアイテムレベルの装備を同じタイミングで実装してもらえないでしょうか?
現状では、同じアイテムレベルで見たときに存在しない武器系統が存在します。...
コンテンツの内容ではなくて、望むことが1個あったのを思い出しました。
新規コンテンツのプレイ方法(ルール等)の説明がもう少し一般的に分かりやすくならないでしょうか?
最近のコンテンツが複雑化してるといった事も説明が分かりにくくなる一因かと思いますが、
それ以外に説明内にコンテンツでの専門用語等を多用するのは説明をする上で理解を得にくいと思います。...
アドゥリン発売後に実装されたコンテンツの導入に関して色々と問題があったのもあるとは思いますが、
なんというか、それ以外にも昔の75時代の閉塞感的な物を感じますね。
基本的にNM倒して強い装備を取るの繰り返しになるコンテンツだけしかないのも人が離れてる理由のひとつかと思います。
また、過去のコンテンツを緩和するとの発言もありましたが、...
スタンに直接関係があるわけではないですが・・・・
制限時間を考えなければ、ナを複数用意して履行でちまちま削れば理論上はスタンを重視しなくても勝てるんじゃないかなと予想してます。
ただし、実際には制限時間がある影響で敵の行動を極力無効化して強化した近接物理で殴るって事になってしまっているんだと思います。
確かに、周囲のプレイスタイルや昨今のゲームの流れを考えると、...
私は、アトルガン実装初期にレリックを完成させ、WSノックもアビセアをよそに緩和前に完了させました。
そのため、苦労して作成された方の心情はわかるつもりです。
それを踏まえた上での投稿です。
まず、WS解放についてですが反対です。
理由としては、今後D値が延びていくであろう武器で使用した場合、間違いなく調整の足かせになります。...
個人的には高いD値の高性能な武器をだし、現状を一度リセットしたいと言うのは理解できます
但し、個人的に気にしているのが主に武器だけが飛び抜けて今までより高性能な事です。これらの武器によりアタッカーの与ダメージ的な性能は格段にあがりますが、ペット及び魔法は特に見直しもなく差をつけられているだけの状態です。...
レベルアップの変わりに装備でという事でプレーヤの所持装備で推奨コンテンツが変わるのは良いと思います。
しかし、現状アドゥリンにて下位の装備であるスカーム、七支公よりハイエンドといってるメナスの方がトリガや取っ掛かりが簡単に見えます。
そのため、個人的にはアドゥリン始まって早々にコンテンツのレベルとプレイ可能な門戸の開き方が既に破綻してしまっているような気がします。...
ヘイトに関して昨日気になることがあったので投稿します。
からくり士ソロでアンブリルを戦ってたときに苦戦をしているように見えたのか、
通りかかった親切な白さんがプロテス5、シェル5、ケアル6を掛けてくれ立ち去りました。
しかし、その後モンスターからクリティカルをもらった時に私自身のヘイトが減少しモンスターは私を回復してくれた白さんを追ってどこかへ行ってしまいました・・・...
開拓がコンセプトで、達成度によって街やフィールドの拠点が発展するのは良かったと思います。
プレーヤ側の問題だとは思いますが、やっぱり新ジョブということでソッチに意識が向いてしまう人が多いように見えます。
私の周りの話になってしまいますが、レイヴ、ワークスコールやワークス評価等については「なにそれ?」って人もちらほら・・・...
レイヴの設定上では、障害物or巣を破壊すること自体が目的のはずですが
実際には、破壊せず維持し続けて長時間沸いてくるモンスターを倒すほうが報酬としての効率が良い
って言うのは、開発さん的には世界観としてokなんですかね・・・
開発側とプレーヤ側での認識している前提条件が異なる可能性があるので、質問させてください。
過去に、「新SPアビリティの今後の予定について」のスレッドで、
松井さんより「最短で30分程度のリキャストで使えてよいと考えています。そこで、効果を検討するこのタイミングで、「2時間」という前提も変更を行います。」と発言がありました。...
サポートジョブを無しに設定しメインジョブの能力を特化させるシステムの実装を希望します。
サポートジョブがあることで行動に幅ができるのがFF11の特徴だとおもいますが、
逆に、サポートジョブなしで専門職として特化させ特殊なジョブ特性やアビリティがあっても面白いのではないかと思います。...
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